
Defiance es un campo de refugiado cercano a la ciudad de St. Louis, en Missouri. Pero eso lo cuentan en la tele. La tierra de otro santo, San Francisco, es la que disfrutaremos en Defiance, el videojuego, con todo y una serie de golpes que no se limitan a los que recibirá tu avatar.
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Descabezado, un vestigio de hombre yace inerte en el piso. Apenas un bulto, asemeja a una res que han despellejado y abandonado para que se pudra. Cómo murió es lo que menos importa; una criatura terrible se aproxima al cadáver decidida a consumar una unión abominable. La carne reanimada se yergue frente a ti; tiene por cabeza un esbirro y por cuerpo un monstruo lovecraftiano. Solemos pensar que la divinidad es bondadosa, pero ignoramos su componente irracional. Los verdaderos hombres de fe temen lo numinoso, pues es un abismo incomprensible. La criatura que se aproxima hacia ti no puede explicarse con palabras: el terror que provoca es casi sagrado. Te enfrentas a lo inefable —a lo divino.
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El día de ayer tuvimos la oportunidad de platicar con Ryan Schneider, Director de Desarrollo de marca para FUSE. Platicamos en especial sobre los retos que debe superar el título en esta era saturada de juegos en tercera persona de disparos. ¿Tiene FUSE lo necesario para destacar? Si bien es extraño ver a Insomniac Games trabajando con alguien que no sea SCE, sin duda es un gusto ver el esfuerzo que está poniendo en este título, publicado por EA. Lo que pude ver fue la propuesta de un estudio que está consciente de los peligros de lanzar al mercado un producto que carezca de personalidad. Por eso FUSE busca destacar por un sistema cooperativo de juego lleno de opciones significativas y una historia distinta.
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Es común confundir géneros con formatos con juegos en esta industria. Hablamos de juegos de disparos en tercera persona que se controlan como si fueran un FPS y de convenciones de ciertos géneros que suelen malinterpretarse como características únicas de algunas franquicias. Hoy vengo a hablarles de un brawler. Como tal, debemos entender que comparte mecánicas de juego con otros títulos del género, pero eso no significa que no tenga ideas o propuestas interesantes. Estuve todo el fin de semana jugando PlayStation All-Stars Battle Royale y debo decirles que la pasé muy bien. Sigan leyendo.
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En este Buen Fin no vamos a recomendarles que compren sin pensar. De hecho, hemos decidido hacer una lista de los diez títulos que seguramente encontrarás a un buen precio. No rellenos y no juegos malos. Pura joya que seguramente fue pasada por alto y que sería casi un crimen no jugar. Mi recomendación para El Buen Fin es que no se endeuden con créditos disfrazados de ofertas, sino que compren realmente lo que vale la pena y encuentren a buen precio. Cabe aclarar que son recomendaciones para consolas. De lo bueno, poco. Comenzamos.
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Nota del editor: Esta reseña fue originalmente publicada en la revista impresa conocida como Atomix. Con motivo de su reedición en HD, hemos decidido republicarla sin alteraciones. Cabe aclarar que la reseña fue elaborada con base en el título original de PS2; sin embargo, si desean conocer detalles técnicos de la adaptación a HD, les recomiendo revisar la reseña del primer título, realizada por Daniel Mastretta y que acabamos de publicar, pues en ella hablamos de estos aspectos. Como recordarán, nos gusta tratar a los juegos con el respeto debido. Por eso raramente englobamos los juegos que forman parte de colecciones bajo una sola reseña. Así pues, les presentamos a continuación el análisis de Artemio sobre la secuela de Zone of the Enders. Los invitamos a leer el texto a continuación.
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Resident Evil 6 es un buen juego de acción. Antes de continuar este razonamiento, debemos hablar de Resident Evil 4, que cambió radicalmente el panorama de los títulos de acción de esta generación. Inspiró juegos que son capitales para la comprensión de los juegos de disparos en tercera persona. No tendríamos Gears of War sin el gran trabajo de Shinji Mikami. Irónicamente, este cambio en la serie fue el comienzo no de mejores tiempos, sino del disgusto de muchos fans que vieron con desagrado un Resident Evil 5 que no recibió las mismas críticas positivas de su predecesor. Capcom nos presenta este año Resident Evil 6, un juego compuesto por campañas muy distintas entre sí y que busca atraer tanto a viejos como nuevos fans de la franquicia. ¿Lo consiguió? Te invitamos a leer nuestra reseña en progreso.
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¿Y cómo le hicieron? Fácil: entraron a la página donde aparecen todas las portadas de los juegos de XBLA. Lo más curioso es que alguien simplemente publicó un montón de carátulas y, tiempo después, otro usuario del foro dijo algo así como "mmm... ese juego de Star Wars no está anunciado, ¿verdad?".
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El día de hoy se dio a conocer que ya se puede reservar, al menos en Amazon en Estados Unidos, el libro de arte de Bioshock Infinite, la tercera entrega de la saga de disparos en primera persona.
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Si hay algo de lo que soy fan es de los juegos extraños, juegos diferentes. Me gusta que un título se salga de la caja y proponga. Que te ponga en apuros y te obligue a crear nuevas conexiones neuronales para poder dominarlo. Y si tú también disfrutas esto, entonces Hybrid también es para ti.
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Hybrid será uno de los juegos que veremos este verano, en agosto, como parte de las propuestas en Xbox Summer of Arcade. Creado por 5TH Cell, estudio detrás de Scribblenauts, Hybrid es un juego de disparos en tercera persona ambientado en el futuro y lleno de acción. Lo siento, pero no pude evitar compararlo de alguna forma con Gears of War y Halo juntos. Mejor vean el tráiler a continuación.
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¿Qué pensarían de un título que es un shooter en tercera persona, situado en el medio oriente y con tormentas de arena como parte de la experiencia de juego? Tal vez dirían “suena poca madre”. ¿Y saben qué?, así es. Spec Ops: The Line es un muy buen juego. Ésta es mi reseña.
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¿Cómo revolucionar uno de los multijugadores más exitosos de la industria? La respuesta no es sencilla. Para comenzar, recordemos que Epic Games no es el único estudio que está trabajando en el nuevo Gears of War, pues People Can Fly también está involucrado en el proyecto. Si jugaron la versión de PC del primer título de la franquicia, seguramente reconocerán a este estudio, pues ellos fueron los encargados de hacer la adaptación a PC del juego. Otro aspecto que ha sido modificado sustancialmente es la campaña, pues pude notar varios cambios fundamentales en la filosofía de diseño. Sin embargo, ¿hasta qué punto es posible modificar la dinámica básica de una secuela sin perder los elementos distintivos que definen la franquicia? Sigue leyendo.
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Hoy en la red surgieron rumores interesantes relacionados a una funcionalidad que Microsoft podría revelar muy pronto: una especie de sistema que permitiría a los desarrolladores implementar sencillamente funciones específicas para sus juegos que se muestren en la pantalla de una tablet o teléfono inteligente. El nombre rumorado es "Xbox LIVE Companion". Sigue leyendo.
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E3 está a la vuelta de la esquina y los fanáticos esperan con ansias los anuncios que harán sus compañías favoritas, principalmente en lo referente a nuevo hardware y software. Con referencia a este último es que se ha concebido el siguiente artículo, en el cual les daré una pequeña lista de los juegos que “inevitablemente” se anunciarán en la expo.
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He de ser sincero: no soy muy fan de la épica espacial. Ni Star Wars ni Halo, Macross o alguna otra obra que involucre al espacio exterior ha captado mi atención al grado de querer ver y saber más acerca de la historia, los personajes y las ramificaciones dramáticas.
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Algo que sucede frecuentemente en mi departamento es que tenga compañía mientras estreno un juego. Desde hace 16 años me he entrenado para ser esa persona que juega con público, lo cual es todo un arte. El público me puede perdonar una que otra muerte, pero, lo que jamás me podría perdonar ni a mí mismo, es no hacer buenas tomas de un título. Cuando estás jugando algo de un jugador es un pécado jugar con una cámara que parece que está siendo controlada por un jugador de Call of Duty en cocaína. Hay reglas que no están escritas que dictan que la responsabilidad de quien juega en público es hacer justicia al juego con un buen espectáculo. Max Payne 3 es uno de esos juegos; podrías ver a un amigo pasarlo de principio a fin y disfrutarlo con la misma intensidad de quien está jugando.
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La meta del equipo detrás de Mass Effect no era crear un simple juego. La hoja que describía el proyecto detallaba una ambición muy clara: producir un universo de ciencia ficción propietario de BioWare. El estudio había hecho grandes trabajos con propiedades intelectuales de terceros y era el momento de tener una propia. Los australianos de IronMonkey Studios sin duda conocen y dominan la plataforma móvil de desarrollo: son los autores de Dead Space (iOS) y Mirror's Edge (iOS), entre otros. Su última creación es una ventana más al universo creado por BioWare. Mass Effect Infiltrator expande la ficción de los títulos de consola. Es fácil entender por qué el título es una historia secundaria de la trama principal: es para móviles y fue lanzado el mismo día que Mass Effect 3. Pero, aunque a primera vista parezca un simple instrumento más de la campaña de mercadotecnia del lanzamiento del juego —incluso es posible contribuir a la campaña de Mass Effect 3 recolectando inteligencia—, tiene muy buenos méritos por sí mismo.
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