7 detalles frescos de Detroit: Become Human

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Tal y como les comentamos el año pasado, la propuesta de Detroit Become Human nos pone en un escenario en el que en un futuro no muy lejano la tecnología ha avanzado tanto que la ciudad de Detroit en donde se desarrolla está llena de androides que sirven a los humanos. La premisa propone que estos seres mecánicos se cuestionan cuál es su lugar en la sociedad y así podemos cuestionarnos, ¿qué es lo que nos convierte en humanos?

El día de ayer tuvimos la oportunidad de participar en una sesión a puerta cerrada con Guillaume de Fondaumière, Co-CEO de Quantic Dream y productor ejecutivo del juego, quien nos dio un vistazo más profundo al demo que vimos en la conferencia de Sony explorando varias de las opciones que nosotros le sugerimos sobre lo que se tenía que hacer.

A continuación les presento algunos puntos que me parecen importantes y que no sabíamos o no habían quedado muy claros respecto a Detroit Become Human.

1. Serán tres los personajes jugables

Con la revelación de Marcus con el nuevo gameplay que fue presentado en E3, sabemos que el número final de personajes jugables que estarán disponibles es tres.

Kara fue quien lo inició todo, si recuerdan aquel tech-demo de Quntic Dream sabrán que en aquel momento ni siquiera nos imaginábamos que este personaje fuera a tener un juego. Ya sobre su rol dentro de Detroit Become Human sabemos que es una especie de agente que trabaja para los humanos buscando a los deviants, que son los androides que se han revelado y ahora son incluso una amenaza para los humanos.

-Connor es el personaje que se presentó el año pasado y como supimos en aquel entonces se trata de un agente cuyas habilidades se enfocan mucho en la investigación como detective.

-Marcus es el personaje que conocimos este E3, es un androide rebelde de los que se les conoce como deviants y prácticamente lo que busca es su liberación de los demás y la liberación del resto de las máquinas como él.

Las historias de los tres personajes estarán completamente entrelazadas y lo que pase a uno afectará a los otros dos y los cientos de personajes que se topen en sus caminos, muy parecido a lo que en su momento vimos en Heavy Rain.

2. Nunca hay una pantalla de “game over” en el juego

El año pasado luego de recibir la presentación con David Cage sobre Detroit se los platicamos pero en esta ocasión se hizo hincapié en ello. Ninguna acción, por muy mal que parezca debe considerarse como un fracaso.

Fallar una misión y hasta morir no equivale a perder, solamente son ingredientes de alguna otra de sus múltiples posibilidades en su narrativa.

3. ¿Cuánto va a durar?

El año pasado supimos que su guión tenía más de 2000 páginas en esta ocasión durante la charla Fondaumière nos comentó que aunque no han hecho el cálculo de cuánto durarás terminando la historia el juego cuenta con aproximadamente 45 horas de trabajo de animación para entretejer su historia llena de múltiples posibilidades.

4. Sus escenas cambian de forma dramática según lo que decidas…

En la presentación que tuvimos con Fondaumiére se nos mostró el demo que vimos en la conferencia de PlayStation aunque con varias alternativas al gameplay que fue mostrado en el que Marcus se enfrenta a la situación de tener que liberar a un grupo de androides de una tienda.

Lo que me sorprendió no sólo fueron sus impresionantes visuales que lucieron mucho mejor gracias a un PS4 Pro y una flamante pantalla 4K, sino lo mucho que cambia el curso de la historia según lo que decidas. En el demo con Guillaume se tomó la decisión de simplemente abandonar la misión y luego asistido por nuestras peticiones, el CEO de Quantic Dream finalmente tomó el camino violento, liberó a los compañeros androides de Marcus y destruyeron toda la zona de la ciudad donde se encontraban con impresionantes efectos de fuego.

Fondaumière nos comentó que es sin lugar a dudas el proyecto más ambicioso para su estudio, algo que definitivamente se nota cuando vemos que en ningún otro de sus títulos habíamos visto que el curso de las cosas cambiara tan dramáticamente según lo que fueras decidiendo.

5. ¿Qué hace especial a este juego respecto al resto de los títulos enfocados en la narrativa?

En uno de mis turnos para preguntar le comenté a Guillaume Fondaumière que en su momento Heavy Rain sorprendió como drama interactivo en un mercado no tan saturado de este tipo de juegos, panorama completamente distinto al que tenemos el día de hoy que hay varios fuertes exponentes del género; entre todo eso ¿con qué pretende Quantic Dream sorprender a la audiencia?

El productor del juego me comentó que es la temática y el tono de la historia que nos cuentan lo que los hace diferentes al resto de las propuestas del mercado, hizo mucho hincapié en que el tema que abordan con Detroit: Become Human es existencialista y nos deja realmente con una interrogante de qué es lo que nos hace humanos, nos refleja a nosotros mismos, nos hace reflexionar y va más allá de algo que sólo nos entretenga; dice que pocos juegos nos hacen cuestionarnos sobre nosotros mismos y Detroit es a lo que le apuesta. Ese tipo de reflexiones profundas que se combinan con un ambicioso proyecto que, como bien hemos visto en sus distintos demos, tiene una enorme producción.

6. ¿Será que podamos ver lo que han decidido otras personas?

Casi todos los juegos que nos presentan este tipo de narrativas con múltiples caminos nos presentan lo que otros han decidido en estadísticas que se comparten en línea, el mismo Quantic Dream lo hizo con la versión de Beyond: Two Souls para PS4. Cuando pregunté sobre este tema a Fondaumière me comentó que es algo en lo que definitivamente han estado trabajando y que quieren complementar aunque también es un enorme reto en un juego en el que hay tantas posibilidades distintas. Eso nos deja entonces con un “sí, pero se sigue trabajando en ello”.

7. En cuanto a su gameplay ¿cuál es el sello característico?

Muchos podrán decir, esos dramas interactivos se ven más que jugarse, pero es importante señalar que también tienen su gameplay muy específico. En este sentido podemos decirles que Quantic Dream sigue muy fiel a lo que vimos en sus juegos pasados, un poco de exploración, investigación, muchos QTE y, sobre todo, acciones contextuales.

Aún así me puse a pensar, así como en Beyond tuvimos a Aiden como una entidad con la que explorábamos y poseíamos otros humanos, ¿cuál es el sello característico del gameplay para Detroit?

Ante esta interrogante el productor del juego me comentó que eso dependerá mucho de cada uno de los personajes, los tres son muy diferentes y aunque comparten algunas cosas como androides tienen particularidades muy específicas que nos harán disfrutar sus diferencias que nos dejan ante estilos distintos.

A diferencia de algunos de sus juegos anteriores no hay planes de permitir el uso de otro tipo de control como los PS Move al contar con un Dualshock 4 que nos permite usar controles de movimiento muy precisos también. Se descarta también cualquier iniciativa por buscar llegar a convertir Detroit en una experiencia de realidad virtual.

De lo que hemos visto, ¿qué es lo que más les gusta de Detroit: Become Human?

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg