7 cosas que necesitas saber sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

atomix_7_cosas_necesitas_saber_metal_gear_solid_v_phantom_pain_snake_kojima_konami

Mañana tendremos un anuncio importante respecto a Metal Gear Solid V, uno de los lanzamientos más esperados del año. Como suele pasar muy seguido en la industria de los videojuegos contemporánea, ya se filtró la fecha de lanzamiento del juego a través de un video filtrado.

En el video en el que se dio a conocer que el juego llegará el 1 de septiembre de este año, también se dieron a conocer algunos detalles que conviene saber de este esperado título de Hideo Kojima.

1. ¿Cómo va el desarrollo del juego?

Kojima comentó que quiere agradecer a todos los fans por su paciencia, ya está dando los toques finales al juego preparándose para su lanzamiento.

metal-gear-solid-v-quiet

2. El reto al crear los escenarios

Kojima comentó que uno de los retos más desafiantes en el desarrollo fue crear los escenarios, no sólo porque están llenos de enemigos sino porque contienen muchos elementos con los que el protagonista puede interactuar. Señaló que balancearlos fue complicado pero también una etapa del desarrollo muy reconfortante.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

3. Regresan los Metal Gear con interesantes prototipos

Metal Gear era sólo el nombre del primer juego, Hideo Kojima no planeaba crear una franquicia con ese nombre. Ponerle el titulo al juego con el nombre del jefe final fue sólo intencional para el primer título. Al final, tuvo que acoplar los futuros juegos para que coincidieran con el nombre de la serie.

En esta ocasión vemos bípedos militarizados en los años 80. También vemos tecnología que no existía en ese momento. Algunos elementos si le son fieles a la época, además de que tomaron planos de tecnología que no se desarrolló en ese momento para crear prototipos que sí funcionaran.

Metal-Gear-Solid-V

4. Una nueva forma de contar historias con el mundo abierto

Cuando comenzó con la serie le dijeron a Hideo Kojima que los juegos de acción no podían contar historias, quería probarle al mundo que realmente era un medio valioso para ello. Fue así  que se implementaron herramientas narrativas en la serie como cutscenes, escenas cinemáticas, gimmicks y llamadas por radio; no precisamente tienen que ser los juegos como películas pues aunque el jugador recibe una historia también puede jugar como desee.

Kojima considera que el introducir un mundo abierto en el juego es una forma completamente nueva de contar una historia, quiere maximizar la libertad estratégica del jugador con el diseño de MGS V para que la experiencia dependa de cada usuario.

Esta nueva forma de contar una historia se hará en forma episódica, como si de capítulos de una serie de TV se tratara, y será una historia dinámica.

Finalmente, uno de los elementos principales en esta historia son los personajes, muchos de ellos surgieron a partir de simple información proporcionada por Kojima y él sólo los supervisaba cuando se materializaron.

metal-gear-solid-v

5. La creación del FOX ENGINE

El motor FOX ENGINE fue creado para emular el flujo de trabajo de estudios occidentales. Hideo Kojima se dio cuenta de que en Japón los estudios se quedaban atrás en cuestión de física e iluminación, para ello creó el motor que le permitiera trabajar con libertad.

Además, FOX ENGINE permite a pequeños grupos de trabajadores especializados enfocarse en tareas específicas, asumiendo cada equipo un rol y uniendo las piezas al final. Esto hace del trabajo más eficiente y de las posibilidades ilimitadas.

metal_gear_solid_5

6. ¿Cuál es el mejor Snake?

No es posible definir qué interpretación de Snake ha sido la mejor. Snake siempre ha sido pensado como una extensión del jugador, como un alter ego. En esta ocasión, el personaje se adecua a las acciones del jugador, y va cambiando sus acciones dependiendo de cómo reaccione el usuario.

Además, en esta entrega el protagonista habla menos que nunca. La inspiración fue Mad Max en Mad Max 2. Son los personajes secundarios los que expanden la historia.

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain

7. ¿Es éste el último Metal Gear?

Kojima siempre ha dicho que cada Metal Gear es el último que desarrolla, esto no ha sido cierto después de 27 años. Hideo Kojima nombra a Metal Gear para MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker y 5 como la Metal Gear saga. Esta última entrega cierra el círculo de toda la franquicia.

En ese sentido, este es el último Metal Gear Solid. Incluso aunque la franquicia continuara, para Kojima, este será el final.

Les recordamos que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta el 1 de septiembre.

Fuente: Entrevista filtrada IGN Italia