5 quejas injustas sobre Mass Effect Andromeda

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La polémica que veíamos venir desde la semana pasada, está más encendida que nunca. Las reseñas de Mass Effect Andromeda están arriba y justo como lo esperábamos, hay bastantes contrastes. Sin lugar a dudas, cosas como la campaña de odio y burla que se lanzó contra el juego hace unos días por las animaciones faciales del mismo, así como haber salido tan pegado al aclamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, terminaron afectando de manera importante, al punto de que algunos de los encargados de reseñar el título de BioWare, cayeron en quejas que nos hacen muy poco sentido.

Por supuesto que Mass Effect Andromeda está lejos de la perfección gracias a varias deficiencias técnicas. Incluso se vale hasta cierto punto poner en entre dicho cosas como su narrativa, sin embargo, creemos que se está exagerando en sobremanera la forma en la que se presentan los supuestos aspectos negativos de esta experiencia. Por tal motivo, decidimos revisar con cuidado reseñas de todo el mundo para tomar quejas que se repiten en algunos casos y que en nuestra opinión, no tienen razón de ser. A continuación te contamos por qué.

Ahora más que nunca, podemos decir que el número en las reseñas es la cosas más arbitraria del mundo, por lo que mejor será que tú te hagas un criterio propio. Es increíble ver críticas en donde se habla muy bien de los aspectos importantes del título y al final, se cierra con menos de un 70 de score.

“Hay pocas especies nuevas”

Sí, en efecto, algunos esperábamos conocer a más nuevos extraterrestres en Mass Effect Andromeda, pero tenemos que recordar que la trama se desarrolla tan sólo en un cúmulo de estrellas dentro de la galaxia Andromeda, es decir, no es a lo largo y ancho de la misma. Además, dentro del juego se explica claramente por qué es que la vida en esa parte está tan afectada. Otro elemento que me parece importante es que BioWare tenía como intención darle la mayor fuerza posibles a los nuevos rostros que se nos presentaran; es decir, no querían que alguna de estas especies se sintiera efímera o sin personalidad propia y en mi opinión, creo que consiguieron sus objetivos en este apartado.

“No es como la trilogía original”

Pues no, por supuesto que no es como la trilogía original. Dejando del lado el hecho de que la mayoría de nosotros tiene en un altar a los tres primeros juegos de Mass Effect, tenemos que tomar en cuenta que muchas veces hablamos de ellos como si fuera una misma experiencia. Evidentemente así estuvieron pensados desde un inicio, sin embargo, para efectos de comparación, esto no es práctico de ninguna manera. Mass Effect Andromeda es sin duda alguna un título que busca iniciar con una nueva saga y que como tal, seguramente se sentirá mucho más complementado si es que le vemos una secuela en el futuro. El punto es que este tipo de comparaciones están un poco fuera de lugar.

“Su sistema de personalización es muy complicado”

A ver, estamos hablando de un RPG creado por uno de los estudios occidentales que actualmente carga con parte del estandarte del género. De verdad que no entiendo a alguien que entra a un título como Mass Effect Andromeda sin la disposición de entender complejos sistemas de personalización y orden de quests. Este tipo de quejas sí están completamente fuera de proporción, pues básicamente es criticar negativamente a un Call of Duty porque “tiene muchos balazos”. Cuando uno habla de un videojuego, debe de tener perfecta conciencia sobre el punto en el que está parado y qué es lo que el título en cuestión está buscando.  El sistema de progresión y personalización de Andromeda funciona muy bien, tan sólo es cuestión de detenerte un par de minutos para entender lo que te está ofreciendo.

“Es demasiado ambicioso”

¿Quién los entiende? Si un juego se mantiene en su zona de confort, aseguran que es mediocre y poco arriesgado, y cuando éste pone algo nuevo sobre la mesa, no tardan en decir que mordió más lo que podía haber masticado. En mi opinión, Mass Effect Andromeda tiene las dimensiones que debía tener, es decir, es un juego que sigue casi al pie de la letra la fórmula de la saga a la que pertenece. Claro que tener estos mundos abiertos fue arriesgado y justamente es aquí en donde vemos deficiencias técnicas más marcadas, sin embargo, es algo que la serie necesitaba para seguir adelante. Sin duda alguna la ambición es un arma de doble de filo, pero creo que en este caso no aplica, pues incluso podríamos decir que estamos frente a un título que juega bastante a la segura.

“La historia no se siente completa”

Regresamos de nueva cuenta al punto de lo injusto que es poner a Mass Effect Andromeda solo frente a los tres gigantes juntos que compusieron a la trilogía original de la franquicia. Creo que a pesar de que en efecto, queda claro que algunos aspectos narrativos de este juego quedaron sueltos para posteriormente ser atados en una o unas hipotéticas secuelas, inicia y cierra con un ciclo muy marcado; es decir, estamos frente a un obra que narrativamente funciona de manera independiente, con todo y que muchas veces da por hecho que nosotros como jugadores, entendemos de ante mano cuál es el contexto en el que estamos parados y cuáles son las motivaciones de los personajes que nos pone en pantalla.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix