5 ítems de pesadilla en Mario Kart

TRENDING

atomix_5_items_pesadilla_en_mario_kart_nintendo_juego_carreras

La fiebre por Mario Kart 8 está a todo lo que da, esto a pesar de que el título exclusivo de Wii U está por cumplir un año. Por supuesto que lo anterior tiene que ver con el reciente lanzamiento del segundo DLC, mismo que introdujo dos copas completamente nuevas con ocho pistas que no pudieron habernos gustados más.

Sin lugar a dudas, los ítems juegan un muy importante papel dentro de toda esta amada saga de carreras de la Gran N. Algunos de ellos sirven para hacer más divertido nuestro paso por las pistas, mientras que otros son autenticas pesadillas si es que eres víctima de ellos. Checa cuáles son los cinco objetos que según nosotros, son los más terribles de todos los juegos.

Blue Shell

¡La maldita concha azul!. Este autentico asesino de sueños hizo su primera aparición en Mario Kart 64. Su principal objetivo, como la mayoría de los ítems que aparecen en esta lista, es hacer que las carreras sean un poco más balanceadas. Cuando este terrible objeto sale disparado desde alguno de los últimos lugares, existen muy pocos elementos que puedan detenerlo de golpear al primer lugar. La Blue Shell o Spiny Shell ha tenido variaciones. A veces va por el suelo barriendo a quien esté en su camino, mientras que en otras, vuela para después hacer daño de área. Una autentica pesadilla que le arruina la carrera a quien ha hecho un gran trabajo para llegar a la punta.

Blue Shell

Bullet Bill

La idea de siempre tener carreras divertidas sin importar el nivel de los jugadores que participen, ha sido una de las cosas más importantes en toda la historia de la amada franquicia. Para lograr esto, normalmente se usan diferentes ítems que le den algo de ventaja a quienes van en los últimos lugares. En caso de que tengas el infortunio de ir luchando entre el sexto y el tercer lugar, es muy probable que seas víctima de Bullet Bill. Este objeto apareció por primera vez en Mario Kart DS, y básicamente se trata de un piloto automático que va a toda velocidad arrasando con todo lo que se ponga en su camino. Con esta bala, seguramente saldrás de una muy mala racha.

Bullet Bill

Lucky 7 / Crazy 8

Normalmente, las pitas de Mario Kart terminan siendo más campos de batalla que zonas de carrera. Con el objetivo de potenciar aún más esto, Nintendo decidió que sería buena idea agregar un ítem que nos diera siete objetos de un solo golpe. El Lucky 7 en Mario Kart 7 o el Crazy 8 en Mario Kart 8, son bastante difíciles de usar correctamente, pues muchos de nosotros optamos por agarrar la estrella para después tirar a lo loco el resto de las armas y así, poder seguir concentrados en el camino. Con un poco de suerte, una de las conchas impactará en algún oponente para después rematar con al bomba. Un verdadero dolor de cabeza si eres de los que va cerca de alguien que acaba de obtener alguno de estos premios.

Lucky 7

Lightning

Muy probablemente, no exista ningún ítem dentro del juego que cause furia colectiva tan importante como cuando el famoso Lightning hace su aparición. El rayito como a muchos de nosotros nos gusta llamarlo, hace pequeños a todos los participantes de la carrera menos a quien lo usa, provocando que su avance sea mucho más lento. Por supuesto que esto puede ser evitado si tienes la suerte de estar usando una estrella o a un boo en es justo momento; sin embargo, normalmente caemos en sus eléctricas garras. Cuando peor te va, alguno de tus rivales pasa en tamaño normal para aplastarnos o sacarnos de la pista. Ese tronido en el cielo es una de las cosas que más temor causa en Mario Kart.

Rayito

Triple Red Shells

Uno de los ejes sobre los que giran todos los Mario Kart, son los proyectiles, mejor conocidos como conchas. Las variaciones de estas están divididas entre verdes y rojas. Las primeras requieren de alta precisión para poder impactar a nuestro objetivo, mientras que las rojas, son teledirigidas. El estar corriendo tranquilamente en un cuarto o tercer lugar, para que un sádico te golpeé tres veces seguidas gracias a que obtuvo un Triple Red Shells, hacen que cualquiera quiera aventar el control, pues en un parpadeo, puedes caer hasta el último lugar tras haber sido masacrado.

Tripel Shells

ATOMIX MINI CLASSICS: MARIO KART SUPER CIRCUIT

ATOMIX MINI CLASSICS: MARIO KART SUPER CIRCUIT

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!