5 grandes ports para el Nintendo Switch

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Con el Nintendo Switch están sucediendo cosas muy interesantes; por una parte, su colección de títulos in-house se ha visto bellamente integrada por The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Splatoon 2, ARMS y Super Mario Odyssey, por mencionar a los más importantes. Mientras, la compañía nipona aprendió tras la corta era del Wii U que no se puede quedar sin el apoyo de las empresas third-party, lo cual nos ha dado entregas de la talla de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, una mezcla con los personajes de Ubisoft que nadie se esperaba que funcionara así de bien. Pero las últimas semanas han sido trascendentales para este pilar en su oferta de juegos, pues hemos visto cómo Electronic Arts, Bethesda y Rockstar Games han llevado o relanzado FIFA 18, DOOM, The Elder Scrolls V: Skyrim y L.A. Noire en lo que parece ser una alianza y, por supuesto, una prueba de fuego para continuar apoyando a la consola híbrida. Es por ello que recopilamos 5 títulos que, a modo de port, serían perfectos para el Nintendo Switch.

Las reglas para esta selección son sencillas; todos deben haber tenido un lanzamiento previo en sistemas ajenos a Nintendo, pues nos gustaría ver cómo se trasladan y aprovechan las características de la consola, así como fungir como un puente para todo aquel usuario que se perdió de estos títulos, ya sean de la séptima u octava generación de consolas (incluso ambas). De la misma forma, optamos por títulos que continúen la línea de los que ya mencionamos, es decir, que no pertenezcan directamente a estudios de Nintendo.

GRAND THEFT AUTO V

Tras el lanzamiento de L.A. Noire en el Nintendo Switch, tuvimos una encrucijada respecto a cuál título de Rockstar Games sería el mejor para continuar este suceso. ¿Sería Max Payne? ¿Qué tal de Red Dead Redemption? No cabe duda que este último sonaba como el predilecto, pero lo cierto es que, si Grand Theft Auto V llegara al sistema híbrido de “Ninty”, marcaría un suceso histórico, pues la marca siempre se ha quedado con los spin-offs y nunca una entrega principal ha tocado el suelo de sus sistemas de sobremesa. Y es que con la llegada de DOOM, notamos un cambio claro respecto a las políticas de la compañía japonesa contra la violencia a sobre medida; entendemos que DOOM no tiene strippers ni te llevará a realizar una tortura, pero se vale soñar.

MORTAL KOMBAT X

Continuamos con los títulos de los que, quizás, el Switch cojea en estos momentos. Ya que Street Fighter V e incluso su versión corregida y aumentada continúan anunciadas en exclusiva para PS4 y PC, nos dimos a la tarea de idear un juego que no solo fuese interesante de llevar en el bolsillo, sino que formara parte de la tradición de Nintendo, ¿y qué mejor que Mortal Kombat X o XL? Quizás no con censura o sangre color verde, pero esta aventura prácticamente llevada por los sucesores de los personajes con los que crecimos en la década de los 90, suena interesante. Solo imaginémoslo: Fatality para llevar.

RESIDENT EVIL VII

Cuando seguimos buscando un género no tan presente en Nintendo, también se vino a nuestra mente The Evil Within de Bethesda, especialmente por la alianza que ambas compañías tienen y que se ha visto plasmada en los títulos que mencionamos algunas líneas antes. Pero ya que este 12 de diciembre se lanza Resident Evil VII: Gold Edition, la versión con todos los DLC de historia lanzados hasta el momento y la inclusión de Not A Hero, sin duda suena como una apuesta todavía más valiosa. Capcom y Nintendo gozan de una relación ínfima que se vería explorada en casi todo su esplendor durante la época del GameCube, pues tuvo exclusivas como Resident Evil y Resident Evil: Zero (ambos del año 2002) mientras Resident Evil: Code Veronica X, Resident Evil 2 y 3: Nemesis también formaron parte de la colección (hasta Resident Evil 4) por lo que esta estrategia no le sería ajena a la compañía.

FALLOUT 4

No podía faltar un imprescindible de Bethesda, especialmente uno de los juegos más aclamados de los últimos años: Fallout 4. Sabemos que se criticó su sistema de construcción que le convertían en un defensa de torre la gran parte del tiempo, pero en el modo portátil, sin duda cambiaría la experiencia; forjar fortalezas mientras realizas un viaje corto tendría todo el sentido del mundo y, quizás, le otorgaría un sabor distinto a un título de su naturaleza.

ASSASSIN’S CREED: THE EZIO COLLECTION

¿Por qué precisamente The Ezio Collection y no otra selección distinta de Assassin’s Creed? La franquicia emblema de Ubisoft y que los ha llevado a llenar sus arcas los últimos 10 años, dio el gran salto en Assassin’s Creed II el año 2009 y fue, en gran medida, por su personaje principal: Ezio Auditore da Firenze. Odiando por unos, pero amado por muchos más, Ubisoft decidió lanzar The Ezio Collection el año pasado como una especie de comodín tras el año sabático que el estudio franco canadiense le dio a su franquicia en los videojuegos. Conformada por Brotherhood, Revelations y la primera aparición de Ezio, la colección podría presentar la franquicia a todos los que rehuyen de ella, con uno de los rostros más carismáticos de Assassin’s Creed, mientras se sumergen en la historia de la Hermandad de los Asesinos.