30 impresionantes datos de Mario

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Salvar a toda una industria no es algo que veamos muy seguido, esto sin importar el medio al que no estemos refiriendo. Cuando parecía que el paso de los videojuegos por el mundo tan solo sería recordado como una moda más de la cultura popular de la segunda mitad del siglo XX, apareció Nintendo para rescatarlo todo y permitir que en estos momentos estemos hablando del tema.

Super Mario Bros. fue la principal arma para que la situación se comenzara a recuperar luego de la fuerte crisis de 1983. Este título se convirtió en un verdadero fenómeno, causando que las personas volvieran a creer en un medio de entretenimiento decadente y sin futuro aparente.

La cantidad de anécdotas alrededor de la creación y evolución del plomero más famoso del mundo sobran. Como parte de nuestros festejos por su cumpleaños número 30, hemos hecho una recopilación de 30 datos que muy probablemente, no conocías sobre este personaje que ha marcado a tantas generaciones. Esperamos tus comentarios al respecto.

barrita

1.- Originalmente, Mario iba a ser calvo. Esto se puede ver en mercancía y algunos artes del primer Donkey Kong. Debido a su éxito entre el público, el diseño del personaje fue cambiado a lo que tenemos actualmente.

2.- Super Mario Bros. estaba planeado para decirle adiós al NES. Debido a la llegada del Disk System al Famicom en Japón, Nintendo tenía planeado que este juego fuera el último en cartucho, cosa que no pasó por la decisión que se tomó en América.

Screen Shot 2015-09-08 at 11.27.48 AM3.- El diseño de Boo tomó inspiración en la esposa Takashi Tezuka. De acuerdo con Shigeru Miyamoto, el concepto alrededor de este personaje está basado en la personalidad de la concubina de su compañero de trabajo.

4.- Su verdadero debut en la televisión. A pesar de que muchos piensan que el Super Mario Bros Super Show fue la primera aparición de la licencia en la TV, la realidad es que primero se hizo una caricatura para el show Supercade de Japón.

5.– Mario le debe mucho a Jackie Chan. Nintendo se encargó de hacer el port de Kung-Fu al NES, en donde aprendieron varias técnicas de scrolling que después se implementaron en lo que fue Super Mario Bros.

6.- Puedes terminar un nivel sin tocar la bandera. Como seguro ya sabes, casi todos los niveles de Super Mario Bros. terminan con una bandera que debemos tocar para terminar. Uno de estos mástiles  se puede saltar (3-3), provocando un glitch que causa que Mario corra en un mundo sin fin.

7.- Mario estuvo cerca de llegar a Sega All-Stars Racing. Durante los últimos años, la amistad entre Sega y Nintendo ha crecido considerablemente. Luego de que viéramos a Sonic en Super Smash Bros Brawl, se consideró poner al plomero en el juego de carreras, cosa que nunca pasó.

8.- Mario no iba a salir en Super Mario Bros. Cuando el juego estaba en sus etapas finales de desarrollo, Nintendo seguía teniendo como protagonista del juego a un cuadro blanco. Debido al éxito de Mario Bros., se decidió que el plomero debía ser el personaje principal.

9.- Se quería que Yoshi estuviera desde el principio. Desde que el desarrollo de Super Mario Bros. arrancó, Miyamoto tenía la intención de que Mario montara a un dinosaurio, asunto que por limitantes técnicas, nos se pudo dar sino hasta Super Mario World.

10.- No, Mario y Luigi no son de Nueva York. Debido a las caricaturas que vimos en los años noventa, muchos comenzaron a pensar que el lugar de origen de Mario y Luigi era Nueva York, es decir, los plomeros eran italo-americanos, no obstante, Nintendo ha confirmado que los hermanos son del Mushroom Kingdom.

uktv-retro-cartoons-from-80s-90s-111.- Mario iba a ser todo un Rambo. De acuerdo con algunos documentos de diseño de Super Mario Bros. que aparecieron hace unos años, Mario iba a usar un rayo láser para acabar con sus enemigos, incluso se pensaba en subirlo a un cohete para que se transportara.

12.- Los Star Bits de Super Mario Galaxy son dulces. Todas las estrellas de colores que juntamos como si fueran monedas en los títulos de Wii, están basados en los Konpeito, unos dulces japoneses que existen desde el siglo XVI.

13.- Las flautas de Super Mario Bros. 3 son de Zelda. Si eres de los que decidían saltarse algunos niveles en este gran juego, seguro recordarás los Warp Whisltes, ítems que fueron tomados prestados de los juegos de Link y compañía.

14.- Originalmente se brincaba presionando arriba en el D-Pad. De acuerdo con un documento original del desarrollo de Super Mario Bros., era necesario presionar arriba para poder brincar, mientras que se corría con B y se atacaba con A.

15.- La referencia a Jason. En el mundo ambientado en Halloween que vimos en Super Mario Land 2, existe una clara referencia a Jason Voorhees, villano del cine de horror que persigue con su mascara al plomero. Qué miedo…

16.- Kamek por poco aparece en Mario Kart 64. Hace unos meses apareció un screenshot de una versión alpha del juego de carreras, en la cual, podemos ver a Kamek en el roster de competidores. Al final, el que salió en el juego fue Donkey Kong.

17.- Super Mario Bros. sí estuvo fuera de una consola de Nintendo. El importante juego recibió un tratamiento especial y nada bueno para salir en la NEC, una plataforma creada por Sharp para Japón. El nombre de esta versión era Super Mario Bros. Special.

18.- ¿Qué demonios es un tanooki? Este animal japonés es básicamente una mezcla entre un perro y un mapache. La PETA se llegó a quejar de este power up argumentando que el traje de Mario fomentaba el uso de pieles.

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19.- Por poco sale Mario Volleyball. Next Level Games estuvo trabajando durante un buen tiempo en un juego de este deporte, incluso existe un video que nos deja ver un poco de cómo era en su etapa de desarrollo. Jamás se explicó por qué es que nunca vio la luz.

20.- Super Mario Bros. cupo en un cartucho de 256-kilobits. Esta cantidad de memoria se traduce en unos 32 kilobytes, por lo que para almacenar una pequeña imagen JPEG de la actualidad, se requerirían tres de los famosas cassettes de NES.

21.- Los Goombas fue de lo último que se incluyó en Super Mario Bros. Debido a las limitaciones técnicas, el equipo de Miyamoto no podía decidir cómo lucirá el modelo de los enemigos más simples de todo el juego, fue por eso que se incluyeron casi al final del desarrollo.

22.- Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros 3. jamás ocurrieron. La historia de la segunda entrega de la serie que se conoció como Super Mario USA, se trata de un sueño, mientras que el tercero, es una obra de teatro.

23.- El nombre original de Bowser era King Koopa. La traducción literal del japonés del nombre del villano es King Koopa, no obstante, Nintendo of America consideró que Bowser tendría mejor impacto en su público.

24.- Si esperas lo suficiente, los Hammer Bros. te perseguirán. En los niveles bonus de Super Mario Bros. en donde aparecen estos enemigos, basta con quedarse inmóvil por unos segundos para que seas perseguido por las tortugas lanza martillos.

piq_21972_400x40025.- Nos íbamos a poder convertir en pollo. Imágenes filtradas en internet demostraron que se tenía planeada la existencia de un power up de pollo para New Super Mario Bros. Wii. El traje emplumado fue descartado por razones desconocidas.

26.- La corona en honor a Koji Kondo. Si en Super Mario Bros. obtienes más de 10 vidas, una corona aparece al inicio de cada nivel junto a Mario. Este sprite fue colocado ahí gracias a que el compositor de la música del juego consiguió ahorrar 20 bytes de memoria. Miyamoto pensó que logro se tenía que celebrar de esa forma.

27.- El director de Super Mario Galaxy le dio voz a Major Burrows. Koichi Hayashida director de este fantástico juego, hizo los sonidos que hace el topo enfurecido al que enfrentamos.

28.- ¿Mario es un asesino? De acuerdo con el manual de Super Mario Bros., Bowser y sus minions son magos obscuros que tienen el poder de convertir a los ciudadanos de Mushroom Kingdom en goombas, bloques y arbustos, por lo que cada vez que acabamos con estos enemigos y destruimos algo, estamos matando a un inocente ciudadano.

29.- En realidad, Mario rompe bloques con el puño izquierdo. Si uno revisa cuadro por cuadro la característica animación del plomero brincando para destruir un bloque en Super Mario Bros., se puede ver que éste usa su puño y no la cabeza.

30.- Luigi, en pro de las lesbianas. Cuando Luigi anota un Birdie en Mario Golf de Gamecube, este personaje hace una L con uno de sus dedos y pulgar mientras pone una pose. Estos símbolos de lenguaje corporal quieren decir ASL, es decir, Lesbiana.