30 días del Wii — Cinco decepciones

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Entre más de los 900 títulos que conforman la galería de juegos que se hicieron para Wii no sólo tenemos los “buenos”, los “malos” y los que nadie supo que existían, sino también contamos con aquellos que llegaron con la promesa de ser lo mejor de su tipo para esta consola y, la verdad, dejaron mucho que desear. De antemano, aclaramos que los juegos considerados para esta lista no son necesariamente malos, pero sí son producciones que quedaron muy lejos de lo que prometieron —especialmente si consideramos el equipo y marcas involucrados en su creación.

Mario Kart Wii
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 27 de abril del 2008

¿Sabía usted que el juego en línea de este título es emulado? Así es, uno nunca juega en tiempo real con otras personas, sino que te enfrentas a sus “fantasmas” en un silenciado esfuerzo por hacer funcional una opción en línea que, de otra forma, hubiera terminado siendo desastrosa. Si bien Mario Kart se ha establecido como la exclusiva de Nintendo que por mucho supera a la competencia en cualquier forma, franquicia o consola, la versión para Wii dejó atrás una buena respuesta del control y física del juego para ofrecernos una manera particularmente torpe de vendernos una forma de manejo que utilizaba el Wiimote de manera más forzada que innovadora. Con el tiempo, el juego se volvió esa compra que lo tienes nomás porque es de colección pero, la verdad, no tenía nada interesante y –a diferencia de otras entregas de esta serie- el título se quedó atrapado en el mediocre argumento de “es bueno si lo juegas con alguien más”. De toda la serie, esta edición de Mario Kart es la más olvidable de todas.



Castlevania Judgement
Desarrollador: Konami Eighting
Distribuidor: Konami
Fecha de Lanzamiento: 18 de noviembre del 2008

Contando con un diseño de personajes y dirección de arte hecho por Takeshi Obata, uno de los mangakas detrás de la afamada serie Death Note, y bajo un concepto que llevó el mundo y personajes de la franquicia Castlevania a un juego de peleas, esta producción se anunció como una curiosidad menor que en el Wii buscó hacerse de un lugar reconocido, recibiendo sólo fuertes críticas por parte del público y la prensa por su humillante ejecución. Robando ideas y dinámicas de juego de series como Soul Calibur y Naruto, Castlevania Judgement simplificó su reto como juego de peleas de tal manera que se volvió una tramposa sesión donde los poderes especiales acaban con cualquier pelea, y todos eran capaces de atacar o defenderse excepcionalmente al dar de botonazos o agitando el control del Wiimote. Mediocre en casi todos sus aspectos y olvidable para los fanáticos de la serie, lo único que llamó la atención del juego fue su banda sonora.



The Last Story
Desarrollador: Mistwalker
Distribuidor: XseeD Games
Fecha de Lanzamiento: 14 de agosto del 2012

Gracias al insuperable éxito que tuvo Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi y Nobou Uematsu se volvieron intocables, haciendo que muchos consideraran todos y cada uno de los trabajos en donde participan como una “obra de arte”. Si bien esto podría aplicarse a geniales producciones como Chrono Trigger y Lost Odyssey, The Last Story se queda mucho muy lejos de ello y, sobre todo, de muchos otros títulos similares que se vieron en el Wii. Colgándose de la fama que ganó con Operation Rainfall y la caprichuda campaña con la que los jugadores occidentales exigieron que este título llegara al continente americano junto con Xenoblade Chronicles y Pandora’s Tower, The Last Story se publicó en una bonita presentación de la mano de Xseed Games, ubicándose como el juego más vendido de esa compañía. The Last Story llegó y se promocionó perfectamente bien hasta que tenías oportunidad de jugarlo y descubrías un sistema de juego roto, un PÉSIMO trabajo gráfico y la peor banda sonora que ha hecho Nobou Uemtsu en años. Si a lo anterior le sumamos una historia trillada y personajes genéricos, el título poco a poco se revela como algo que se quedó en el camino antes de empezar. Es más famoso por lo que dicen de él que por lo que es en realidad. Lo más gracioso de todo es que, hace 20 años, The Last Story hubiera sido una buena entrega de Final Fantasy.



Epic Mickey
Desarrollador: Junction Point Studios
Distribuidor: Disney Interactive Studios
Fecha de Lanzamiento: 30 de noviembre del 2010

Cuando Warren Spector se dio a la tarea e crear el videojuego que pondría a Mickey Mouse en el mapa de la actual generación de consolas, la idea no sólo era grande, sino fuerte, y vaya que recibió TODO el apoyo por parte de Disney para hacer de este juego una realidad. En concepto, presentación y producción Epic Mickey es uno de los mejores títulos que se vieron en el Wii, ofreciendo una propuesta única que vaya que replanteaba de muchas formas el mágico mundo de Disney y sus demonios ocultos. Desafortunadamente, un videojuego no sólo son buenas ideas y una gran dirección de arte o historia, pues, al momento de jugarse, Epic Mickey perdía todo aquello que había propuesto de una manera un tanto torpe, con un diseño de niveles que se volvía aún más confuso debido a una cámara traicionera y una dinámica de juego que era más rutinaria que divertida o retadora. Lástima.



Metroid: Other M
Desarrollador: Team Ninja
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 31 de agosto del 2010

Con la llegada de los juegos casuales, los títulos deportivos y las propuestas que se alejaban de todo aquello que para muchos definía un juego de video, Nintendo comenzó a perder a muchos seguidores, quienes se sentían traicionados porque la Gran N los había olvidado. Es en este momento cuando la compañía reveló una de las propuestas más grandes, atractivas e impactantes que tuvo el Wii en su momento: el equipo detrás de Ninja Gaiden estaría a cargo de la nueva entrega de Metroid. Todas las posibilidades que ofrecía esta unión hicieron que más de uno imaginara el juego como uno de los retos más grandes de su generación, regresándole el título a Samus Aran como la heroína de acción más importante en el mundo de los videojuegos. Desafortunadamente, el resultado final fue todo menos eso, ya que el equipo quiso emular torpemente un Super Metroid en 3D, obligándote a hacer incómodos malabares con el Wiimote para cambiar de perspectivas y así explorar escenarios o usar misiles, mientras te sumergía cada vez más en una historia que redujo a la omnipotente Samus Aran en una dolosa y cursi telenovela que pocos fueron capaces de soportar.