30 días del Wii — 8. Skate It

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Continuamos con el conteo 30 días del Wii. Durante 30 días, revelaremos un título a la vez de nuestra lista. El último que publicamos fue el lugar 9 y ahora les traemos el 8: Skate It. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

Skate It
Desarrollador: EA Montreal
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 19 de noviembre del 2008

Sin lugar a dudas, Electronic Arts fue la compañía que con más entusiasmo desarrolló juegos para Wii con la intención de explotar al máximo los elementos que la diferenciaban del Xbox 360 y el PlayStation 3. Dentro de esos sonados esfuerzos tenemos este título, el cuál vaya que pasó sin pena ni gloria por los anaqueles del mundo entero a pesar de que técnicamente fue el primer juego de patinetas que emuló el deporte extremo en una consola, ayudándose sabiamente del Balance Board, aquel cuasi olvidado periférico que desarrolló Nintendo para su juego de actividad física.

Si bien el título es una versión gráficamente limitada de aquella que se lanzó para Xbox 360 y PlayStation 3, éste recupera todo al reinventar su dinámica de juego colocando los movimientos que se hacían en las palancas análogas del control a los movimientos del Wiimote o tus piernas al subirte al Balance Board. Este cambio, simple en su descripción pero increíblemente complejo en su adaptación, al final logró ejecutarse de una manera firme, dando un cambio tan radical al concepto y al género del juego que el título acabó siendo disfrutado más por los verdaderos skatos que por los que gustan de este género en una consola.

Cómo era de esperarse, Skate It pasó sin pena ni gloria, siendo apenas un concepto mencionado por los medios e ignorado por los consumidores, ya que ambos comenzaban ya esa sonada guerra en contra de la exitosa consola porque se atrevía a ser incluyente de todo tipo de jugadores en lugar de centrarse en la minoría hardcore. Aun así, la idea del juego resultó tan buena que más de una compañía busco copiarla e incluso hubo algunas que lanzaron su propio periférico para ello, pero ninguna fue capaz de repetir la hazaña de esta joya.