30 días del Wii — 19. World of Goo

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Todos los días, durante 30 días, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. Ayer publicamos el lugar 20 y hoy les traemos el 19: World of Goo. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

World of Goo
Desarrollador: 2D Boy
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 13 de octubre del 2008

World of Goo fue presentado en un evento de Nintendo que se llevó a cabo en San Francisco, California, y para el cual sólo estábamos presentes dos personas de México que llegamos allá de mochilazo y no fue hasta dos horas después de que acabó el show que encontramos lugar en donde dormir tranquilos. Comento esto porque así como un amigo y yo nos lanzamos a la aventura sin más suerte que la que llevábamos en nuestras manos, Kyle Gabler y Ron Carmel decidieron hacer lo mismo cuando se separaron de Electronic Arts y comenzaron su propia compañía, 2D Boy, cuyo primer proyecto fue apadrinado por Nintendo en exclusiva para WiiWare.

Actualmente el título lo pueden encontrar disponible para PC, Mac, iPhone / iPad y Android, pero su comienzo en la consola de Nintendo es lo que le dio el lugar en esta lista y, de paso, el grandísimo éxito que ha tenido como un reto ocioso entre los jugadores casuales que han descubierto el bonito humor y entretenido pasatiempo que involucra superar cada reto que propone el juego.

World of Goo propone la idea de crear estructuras a partir de pelotas de “algo”, para que a través de éstas todas las pelotas restantes puedan moverse de un punto a otro y escapar la “opresión”, sin saber que serán absorbidas en otra máquina que las llevará a un reto aún más grande. El juego, si bien es un título de lógica, según sus creadores es una alegoría de su paso por la industria de los videojuegos en Norteamérica. Irónico, ¿no?