“Death Stranding es un juego de acción muy intuitivo en un mundo abierto”, dice Hideo Kojima

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El día de hoy se publicó una entrevista con Hideo Kojima en el Blog de PlayStation en la que se ofrece muy importante información de Death Stranding, su nueva gran producción en colaboración de su nuevo estudio con Sony Interactive Entertainment.

Todos vimos sus tráilers pero realmente ¿qué tipo de juego será? Kojima declaró lo siguiente en la entrevista:

“Pueden pensar en Death Stranding como un juego de acción. Mucha gente disfruta juegos de disparos, lo que quiero es que para ellos sea muy intuitivo de manera que lo puedan experimentar de forma muy sencilla, pero que cuando lo jueguen un poco puedan descubrir que hay un nuevo tipo de profundidad en él, algo que quizá no hayan visto antes”.

Agregó sobre el gameplay lo siguiente.

“No puedo hablar de eso en este momento, pero en pocas palabras en un juego de acción, un juego de mundo abierto con mucha libertad. Tendrás mucha libertad para elegir lo que quieres hacer: puedes entrar en vehículos y así sucesivamente. Si son luchadores hay muchas oportunidades para eso. Si no son ese tipo de jugadores, hay otras maneras de jugar el título. No puedo decir mucho, pero es un mundo abierto, un juego de acción que es muy intuitivo para jugar. Una vez que entren en este mundo y empiecen a explorar más, esperamos que haya algo que nunca antes habían visto”.

Hablando sobre el concepto de los  “Strands” –como los “hilos” que hemos visto en los tráilers que unen prácticamente todo–, Kojima dijo lo siguiente:

En cuanto a los Strands, llevo 31 años en la industria y he estado sumergido en los juegos de acción a lo largo de todo este tiempo. En los juegos de acción, generalmente, el jugador tiene un arma y juega contra enemigos en solitario, o lo hace en línea y juegan contra otros jugadores en un ambiente competitivo. Se unen con pistolas, es casi siempre con armas, para derribar a un oponente más fuerte. En este juego se puede hacer eso, pero yo quería ir un poco más allá de eso con algo que no se centra en un arma como una pistola y eso es lo que tiene una conexión con el concepto de “strand”.

En cuanto al modo multijugador también declaró que no pueden decir mucho al respecto pero no tendrá la estructura clásica de que primero juegas la campaña y luego te quedas inmerso en el modo en línea, más bien pretende lograr algo nuevo.

Respecto a la elección del Decima Engine de Guerrilla Games, Kojima declaró que cuando visitó más de 30 estudios, 15 de ellos en una gira mundial con Mark Cerny, tenía muy claro lo que quería para su juego. Necesitaba algo que le permitiera hacer un juego de mundo abierto, una presentación visual sumamente realista y que las herramientas fueran fáciles de usar y editar para sus propósitos. Agregó que les agradó lo que se logró con Horizon: Zero Dawn al tener un motor que tuviera resultados sorprendentes en un mundo abierto y que le sorprendió mucho la actitud del estudio cuando en una caja le entregaron un USB con el código básico del motor, dándole “básicamente la cristalización de sus esfuerzos de muchos años” sin tener un solo contrato y que además querían que el desarrollo del motor fuera una colaboración entre Guerrilla y Kojima Productions.

Finalmente respecto al tema de integrar estrellas de Hollywood al juego, Kojima comentó que trabajar con actores de esta categoría será una norma en el futuro y que el proceso es muy similar la crear películas y videojuegos.

¿Cómo va el desarrollo del juego? Según Kojima siguen con pruebas pero han llegado a una etapa en la que tienen “el marco elaborado”; será un año crucial en el desarrollo y nos recuerda que estemos al pendiente de lo que estarán anunciando.

Fuente.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg