Hands On – Sí, NieR: Automata está impresionante

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Parece que Platinum lo volvió a hacer

Cuando cierto medio de entretenimiento te atrapa por completo, lo más natural es comenzar a investigar de él tanto como podamos, asunto que por supuesto, nos lleva a conocer quiénes están detrás de las obras que más hemos disfrutado. Por fortuna, los videojuegos han salido de esa etapa obscura en la que documentar quiénes eran sus autores había sido un verdadero infierno y ahora, ya sabemos con exactitud qué estudio y qué desarrolladores están detrás de tal o cual título. Gracias a lo anterior, con el simple hecho de ver cierto logo en la portada de un juego, podemos estar casi seguros de que éste tendrá calidad. La idea de que Platinum Games en conjunto con Square Enix estaban a cargo de NieR: Automata fue razón suficiente para que algunos de nosotros nos emocionáramos y según parece, todo esto está muy bien justificado.

En diciembre del año pasado y luego de habernos mostrado varios videos e imágenes que nos dejaron con la boca abierta, se liberó una demostración pública de NieR: Automata, misma que como era de esperarse, causó sensación por la forma en la que nos presentaba algunas de las mecánicas de este juego de acción. Hace unos días, Atomix tuvo acceso a otro demo extendido de la nueva propuesta de Platinum Games y por lo que probamos, podemos apostar a que este estudio lo volvió a hacer y que seguramente, su juego estará recibiendo muy altas calificaciones y por qué no, incluso lo veremos luchando por cosas como títulos de Juego del Año.

¿Cuál es la estructura del juego?

Antes de pasar a contarte más de lo que podrás esperar de NieR: Automata una vez que se lance, te quiero comentar que el embargo sobre lo nuevo que jugamos de esta entrega, es sumamente restrictivo, pues Square Enix no quiere que te arruinemos algunas de las partes más emocionantes del título. Lo que te puedo decir es que tuvimos la oportunidad de probar el primer par de horas de esta aventura, las cuales, nos dejaron con el corazón acelerado y con ganas de mucho más.

Aclarado lo anterior, creo que me parece interesante contarte un poco de cómo es que según parece, será la estructura general de NieR: Automata, pues al igual que muchos otros, yo era de los que pensaba que tendríamos algo estilo Bayonetta mucho más clásico; es decir, cuando jugué le primer demo de este título, me imagine que tendríamos secciones o misiones muy bien delimitadas que siguieran una secuencia lógica y a pesar de que estas partes están presentes, también tendremos algunas en las que se nos soltará un poco de la mano para que podamos avanzar como nosotros queramos.

En cierto punto de la demostración que probamos, se nos dejó en una especie de mundo abierto que contaba con NPCs y enemigos regados en diferentes zonas. A su vez, teníamos un mapa que nos mostraba parte de la región, así como algunos de los objetivos primarios y secundarios que debíamos completar. Luego de haber alcanzado un campamento de la resistencia humana que aún sigue en la Tierra combatiendo a las máquinas, se nos presentó un quest principal, esto con la posibilidad de hacer un par de traes secundarias que tenían que ver con exploración y con encontrar ciertos elementos.

Al igual que pasa con cualquier RPG, conocimos a personajes que nos ofrecían su ayuda a cambio de ciertos productos. Cosas como mejorar tus habilidades o comprar nuevo equipo, serán elementos que sustenten a todo el argumento de NieR: Automata. La zona que podíamos explorar no era tan grande, pero sí contaba con varias rutas hacia los objetivos que debíamos de cumplir, mismas que estaban pobladas por algunos enemigos y hasta fauna del lugar que se intentaba comportar de manera natural.

Estas partes en las que tienes que mover a 2B de una zona a otra es de lo único que me preocupa de NieR: Automata. Lo anterior lo digo por que luego de haber vivido escenas de acción increíblemente divertidas y hasta retadoras, estos momentos me parecieron de tiempo muerto y sólo como meras excusas para no ponernos pantallas de Loading enfrente. La verdad es que según lo que vimos, las zonas en las que el juego cambia a una especie de experiencia de “mundo abierto”, se sienten vacías, sin vida y con pocas cosas qué ofrecer en materia de exploración. Sólo corría con la protagonista a toda velocidad para alcanzar el siguiente objetivo de mi misión y así, seguir con lo que de verdad importa de este juego.

Te comento que por supuesto, aún es muy temprano para decir si es que todo esto será un problema o no dentro de NieR: Automata, pues puede ser que al final, estas zonas no sean de tanta importancia dentro de la estructura principal del juego. Lo que sí te puedo decir es que se sienten totalmente sobradas y sin nada qué aportar a la experiencia que estamos teniendo.

Por parte de la historia, de la cual, evidentemente no te puedo revelar gran cosa, creo que es bastante importante comentarte que la situación pinta muy bien, pues según parece, NieR: Automata no sólo se limitará a presentar un relato de ciencia ficción hollywoodense con una aproximación nipona, sino que todo apunta a que se tratarán temas filosóficos que tienen que ver con al significado de la palabra Humanidad en diferentes niveles. Lo anterior, en ciertos puntos me recordó a lo que Hideo Kojima intentó varias veces a través de las diferentes entregas de Metal Gear Solid.

Si me lo preguntan, yo preferiría que NieR: Automata fuera un túnel de escenas de acción tan bien logradas como las que hemos visto hasta el momento. Creo que apegarse a esta horrible tendencia en los videojuegos actuales sobre que todo debe de ser de “mundo abierto” sería un error importante que Platinum Games estaría cometiendo. Ya basta de querer dar “libertad” al usuario poniéndolo en medio de zonas que sobran por completo.

Saltando entre géneros

Creo que una de las cosas más impresionantes de NieR: Automata además de contar con controles sumamente precisos y mecánicas que se sienten frescas cuando nos encontramos en estas secciones en las que controlamos a 2B en escenas de acción modernas muy a la Bayonetta, es la habilidad que tiene el juego para cambiar de género en un segundo y aún así, lograr que las cosas que tenemos enfrente se sigan sintiendo como parte de un todo.

Durante las dos horas que jugamos de NieR: Automata, tuvimos la oportunidad de ver más de esos momentos en los que en un segundo, te encuentras destruyendo robots a diestra y siniestra con tus espadas y al siguiente, pasas a una de estas secuencias de vuelo que nos recuerdan a shooters clásicos de los arcade mejor conocidos como Bullet Hell.

De verdad, me encantaría darte más detalles de estos momentos dentro de NieR: Automata, pues creo que además de ser una especie de tributo a los shooters que te menciono, tienen la intención de aportar algo más en este género que a pesar de que podría ser considerado como muerto desde hace algún tiempo, hay desarrolladores que siguen haciendo todo lo posible por mantenerlo a flote gracias a propuestas que muchas veces no reciben la atención que merecen.

Creo que al menos en cuanto a mecánicas de juego núcleo, NieR: Automata será una de las experiencias más destacadas de este 2017, pues Platinum Games ya ha demostrado en más de una ocasión la maestría que tiene para interpretar a estos géneros de los videojuegos. Claro que están las preocupaciones que te describí hace unos párrafos, pero esperemos que con el apoyo del alguien de la talla de Square Enix, dicho estudio haya sabido sortear todos los obstáculos que se le fueron presentando.

Sin duda de lo que más esperamos

Llevamos poco más de un mes de este 2017 y en cuanto a gaming, las cosas están verdaderamente interesantes, esto claro, sin mencionar que dentro de las siguientes semanas, verdaderos monstruos del tamaño de The Legend of Zelda o Mass Effect, estarán estrenando títulos completamente nuevos. Dicho asunto sumado a la llegada de una autentica avalancha de otros juegos de todos tipos, pueden hacer que algunos de ellos de altísima calidad se pierdan del foco de atención.

Sería un enorme error de nuestra parte como consumidores no tener un ojo muy pendiente de lo que NieR: Automata pueda ofrecer cuando, el siguiente 07 de marzo, se esté lanzando de manera oficial. A pesar de que como te comento, aún no es tiempo de dar un veredicto final de esta obra, creo que sí es correcto decir que debería de estar dentro de tu lista de prioridades por todo lo que te acabo de describir hace unos momentos.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!