¡Atentos, niños y calamares! Mucha información sobre Splatoon 2

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Niños y calamares, póngase buzos que para cerrar este viernes les traigo una valiosa entrevista con Hisashi Nogami, productor de Splatoon 2, el nuevo título de la serie TPS de Nintendo. Se tocan muchos puntos valiosos así que si ustedes están tan emocionados como yo por el juego chequen esto.

La charla se dio en el sitio 4Gamer y les daré un resumen de cada uno de los temas discutidos. Vamos:

Tipos de armas y mapas

Nogami no dijo demasiado pero Nintendo busca traer el mismo de tipo de disfrute que nos proporcionó la primera parte. Para ello busca ofrecernos actualizaciones de armas como sucedió antes. Para quienes busquen sólo un arma en particular se planean más variaciones.

En el tráiler vimos 4 mapas. 3 son nuevos y uno más es una versión mejorada de uno clásico. Nogami aseguró que más niveles viejos volverán remodelados.

El ambiente

Han pasado 2 años en el mundo de Splatoon. La música en la primera entrega era principalmente rock. Ahora que ha pasado el tiempo, los gustos musicales de los inklings han cambiado, ahora los inklings tendrán gustos “más avanzados y con un giro extraño”.

Ropa

Varios trajes estarán de regreso, aunque los desarrolladores agregarán mucho nuevo contenido. Hay muchos nuevos diseños, justo como los tenis del mundo real, incluso cuando la forma sea similar los colores pueden haber cambiado. Eso se reflejará en Splatoon 2. Nogami habló sobre lo rápido que pasan las modas y que eso también se verá en el juego.

Sobre las interfaces del Wii U y Switch

Los desarrolladores buscaron mantener las mismas propiedades y controles principales de la versión de Wii U. Incluso en Wii U no puedes ver dos displays distintos a la vez. Jugando allí te la pasabas cambiando la mirada al Gamepad y luego a la pantalla. Esto ha sido cambiado con comandos de botones.

Nueva forma de ver el mapa

En Splatoon 2 los jugadores podrán controlar a su personaje mientras se observa el mapa. Nintendo quiere que el mapa sea visto en un sentido 3D. De esa forma puedes reconocer más fácilmente en dónde están los enemigos y qué áreas han sido pintadas (e incluso ver qué tanto ha pintado tu equipo y el de tus rivales en términos de porcentaje).

El Super Jump

Para lograr este salto teníamos que usar el Gamepad, Nogami explica que esta acción ahora se hará con botones.

Campaña de un jugador

El juego tendrá una campaña para un jugador como el original. El Laboratorio de Investigación Calamar está todavía “investigándola” pero está planeada para tener el mismo nivel de contenido que el primer juego. La campaña busca familiarizar a los jugadores con los controles en caso de no estar seguros de entrarle a las retas. Buscarán darle profundidad al juego como con los Sunken Scrolls.

Amiibo

Ya que los fans compraron muchos amiibo de Splatoon, Nogami les pide conservarlos porque serán usados también en Splatoon 2.

Servicio online y subscripción

El juego, naturalmente será parte del nuevo servicio en línea. Nogami dice que podremos postear algo como “¿Alguien quiere jugar?” en nuestras redes sociales, juntar algunos amigos y hacer una comunidad temporal. Luego podrán iniciar los duelos y podremos usar el chat de voz y al terminar se podrá disolver la comunidad. Nintendo está planeando un sistema en línea en donde todo esto se haga fácilmente.

Splatfest

El Laboratorio de Investigación Calamar sigue trabajando en esto pero espera organizar eventos con regularidad.

Sobre no Miiverse

Los posts de Miiverse funcionaban muy bien en los Splatfest. Por ejemplo, cuando fue la competencia entre Gatos vs Perros muchos jugadores posteaban muchos memes. Era como una forma de comunicación entre los desarrolladores y los jugadores. No hay Miiverse en Switch pero Nogami busca crear una experiencia similar que genere el mismo tipo de emoción que se forma entre desarrolladores y jugadores.

Lag

Lidiar con el Lag es difícil, pero Nintendo ya está trabajando en varias formas de resolverlo. Gracias a una optimización el tamaño de información que se intercambia es menos, eso implica menos errores de conexión y sucederá mucho menos que en el primer juego. También se buscará juntar jugadores que estén más cerca o con una calidad similar de conexión.

No solamente se basarán en el ancho de banda, hay otros elementos que Nintendo medirá para mejorar el desempeño. Nogami aseguró que Nintendo trabaja en varios niveles de posibles problemas en la calidad de comunicación.

Nuevos jugadores

Splatoon fue una nueva IP en el Wii U así que todos comenzaron en un mismo punto pero con Splaoon 2 habrá quienes hayan jugado la primera parte y quienes lleguen por primera vez. Nogami quiere que ambos grupos la pasen bien. Para ello hay un énfasis en que el título sea fácil y divertido de controlar. Luego vendrán las estrategias. Incluso hizo una comparación con el futbol, en donde cuando las personas no disfrutan de patear la pelota simplemente no querrán seguir jugando. Entonces piensa que todas las estrategias se irán dando gradualmente y busca crear un ambiente con los jugadores. Si Nintendo agregara mucho contenido (armas, niveles) de un jalón, algunos se quedarían atrás, así que el contenido llegará de manera paulatina (como con el primer juego) según las interacciones.

 

Fuente: 4Gamer.net

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg