Review – Resident Evil VII: Biohazard

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Hay un dicho muy famoso que es: renovarse o morir. Y creo que aplica perfectamente aquí con Resident Evil VII. Estoy muy contento con este nuevo juego. Como un gran aficionado de la serie, me alegra que la franquicia regrese a lo más alto y si eso significaba salir de la zona de confort y cambiar muchos de sus elementos y mecánicas de juego, aplaudo que Capcom tomara esta decisión que me parece fue la correcta.

Resident Evil VII es la mejor forma de rendirle tributo a la serie regresando a sus orígenes. Sé que muchos dirán que ha perdido la esencia o dejó de ser lo que caracterizaba a la serie por el hecho de ser en primera persona. Si recordamos su pasado, no es la primera vez que Capcom lo ha probado. Primero lo vimos en el año 2000 con Survivor y después en 2002 con Dead Aim aunque ambas ideas no fueron exitosas en su momento.

Pareciera que el género de Survival Horror está muerto. Al menos eso es lo que pensamos y entonces vemos juegos como The Evil Within (2014), de Shinki Mikami –uno de los creadores de Resident Evil– para recordamos que aún tiene vida. Y ahora que llega Resident Evil VII, una vez más nos da esperanzas de que tiene futuro, aunque esto implique evolucionar y cambiar en muchos aspectos tanto en diseño como en jugabilidad.

Entremos ya a la reseña de este nuevo Resident Evil.

Olvídense de Raccoon City, el infierno está en Luisiana, Estados Unidos.

REVII deja a un lado todo lo que conocemos de la serie para introducirnos en un nuevo mundo, con nuevos personajes y contexto. Tú tomas el control de Ethan Winters, una persona que tras recibir un correo de su esposa Mia (que lleva varios años supuestamente muerta o desaparecida), acude a su rescate. Entonces llegas a la mansión ubicada en Dulvey, un lugar que parece estar maldito y en el que han ocurrido toda clase de cosas extrañas, entre ellas reportes de muchas personas desaparecidas del área.

Desde el primer momento que das un paso dentro de la casa, sabes que algo malo está por pasar.

Desde el primer momento que dan un paso dentro de la casa, sabes que algo malo está por pasar. El diseño y estética de su interior, cuartos y paredes es tétrico, tenebroso y maldito. Durante los primeros minutos de juego en cada paso que das es total incertidumbre de qué esperar y más cuando escuchas ruidos que vienen de todas partes. Si alguien sabe y domina el terror psicológico, esos son los japoneses y en REVII lo han implementando de manera brillante. No siempre tiene que haber alguien para sentir miedo.

Adiós a los escenarios grandes. Sólo necesitas una casa y sus alrededores para el terror. 

Algo que es de admirarse es que el equipo a cargo del desarrollo dejó a un lado los escenarios grandes o tantas locaciones a explorar y optó por una mansión y sus alrededores. Es increíble que con menos lugares hicieron mejor las cosas en esta entrega. En total hay siete áreas por explorar en este lugar que van desde la casa, el sótano, el muelle, entre otros y cada uno es espeluznante. Con poca iluminación, espacios estrechos y un tono lúgubre, lograron una excelente ambientación que tiene todo el juego para crear esa atmósfera de terror permanente. 

A lo largo de 10 horas ó 12 aproximadamente es lo que te llevará terminar el juego en su primera pasada y la rejugabilidad que tiene es que lo vuelvas a empezar pero en mayor dificultad para conseguir el final alterno, algo que es clásico de toda entrega de Resident Evil.

Exploración, elemento esencial de REVII

REVII al igual que el resto de entregas se basa, en gran parte, en la exploración como elemento esencial de su sistema de juego. Al ser en primera persona, esto te obliga a revisar en cada rincón y en cualquier lugar para obtener todo tipo de ítems como llaves, monedas antiguas (esenciales para la obtención de mejoras), plantas medicinales, pólvora, armas y drogas que te ayudan a sensibilizar tus sentidos para detectar las cosas que hay en cada lugar. Conseguir llaves especiales es básico para poder progresar en el juego y cuando las tienes implica re visitar lugares para descubrir nuevas cosas y obtener otros ítems. En este sentido es como los viejos Resident Evil y más porque se trata de una mansión como en el primero aunque en un contexto totalmente distinto.

Bienvenido a la familia, Ethan.

Tú eres un intruso en la mansión en donde habita una familia bastante peculiar. Son psicópatas que comen humanos y están conformados por Jack y Marguerite Baker, su hijo y ahora Mia a quien tendrás que rescatar. Los momentos de mayor tensión en el juego es cuando te encuentras a cada uno de ellos y ya sea que huyas o decidas quedarte a pelear, es angustiante que te persigan e intentes correr mientras escuchas sus pasos de cerca. Hay varias partes del juego en las que sólo tienes que esconderte y más vale que pienses rápido y halles un buen lugar o de lo contrario estarás muerto. No se sabe qué es lo que pasa con esta familia, pero algo anda mal y parece que es imposible deshacerte de ellos sin importar cuántas balas les pongas encima. Como es clásico de la serie, algunos de los enemigos tienes mutaciones, así que puedes esperar lo peor de cada uno. A lo largo del juego enfrentarás a varios jefes con sus respectivos puntos débiles cada uno. Mi consejo es que siempre apuntes a la cabeza o a cualquier cosa que esté burbujeando de su cuerpo para causar un mayor daño. El sistema de combate es con armas de fuego, cuchillos y puedes cubrirte de los ataques enemigos pero a veces no ayuda de mucho. 

Mi consejo es que siempre apuntes a la cabeza o a cualquier cosa que esté burbujeando de su cuerpo para un mayor daño.

Sin entrar en detalles de la historia para evitar spoilers, mientras intentas salir con vida de la casa y rescatar a Mia hay una voz que te estará llamando por teléfono para decirte que necesita de tu ayuda para conseguir un suero o antídoto para curar a la familia que está supuestamente infectada. Aquí es donde empiezas a pensar en cómo se conecta con la serie, pues REVII se sitúa algunos años después lo ocurrido en el seis.

La historia de Resident Evil VII y sus personajes es de lo más bizarro que hemos visto en la serie y en un videojuego en general.

La historia de Resident Evil VII y sus personajes es de lo más bizarro que hemos visto en la serie y en un videojuego en general. Para esta séptima entrega es claro que el juego y equipo a cargo tomaron como referencia muchos de los filmes clásicos de terror de los años setenta y ochenta. En su ADN lleva mucho del clásico “La Masacre de Texas” del director Tobe Hooper y también encontrarás elementos de otros slasher films como Halloween y Viernes 13 por mencionar algunos. De hecho, en el juego hay una escena que de inmediato te remonta a la primera cinta de La Masacre de Texas de 1974 en todos los aspectos. No diré más para evitar spoilers, pero lo que es un hecho es que el juego es bastante fuerte y con una atmósfera muy pesada que a muchos los pondrá en estado de estrés y tensión permanente. No dudo que habrá quienes digan que no se asustaron en lo absoluto. Bien por ustedes que tienen un temple de acero.

Fiel a las raíces de la serie

REVII tiene acertijos a resolver. Obvio la serie no dejaría a un lado este aspecto, sin embargo no son tan complejos como los que hemos visto a lo largo de otras entregas y parece que este cambio está pensando más por el un nuevo público que podría entrarle por primera vez a la serie mientras que los aficionados de la vieja escuela seguro lo tomarán como un punto débil o una decepción. Afortunadamente esto no le quita mérito y afecta al juego de mayor forma.

Mi consejo es que salves siempre que puedas.

Si hablamos de los enemigos, como les dije hay jefes, criaturas nuevas, insectos y demás que te harán pasar malos momentos y para lidiar con esto tendrás que estar bien armado. Jugando en la dificultad media la munición es ligeramente escasa y aunque tengas muchas balas no te sobrarán tantas a la hora de enfrentar a los jefes. Como ya es conocido, tienes un inventario (espacios para guardar), limitado el cual puedes crecer; también regresan los baúles para almacenar cosas y los puntos de guardado son escasos ya que el juego no tiene una función de auto guardado. Mi consejo es que salves siempre que puedas.

Gráficamente REVII luce muy bien y es gracias a un nuevo motor que ha desarrollado el estudio para el juego. En consolas de Xbox One y PS4 saca mucho provecho gracias a la iluminación de cada escenario logrando una tenebrosa atmósfera. Pero el mayor logro es en la jugabilidad y cómo se sienten sus controles. El que sea en primera persona lo cambia todo y lo convierte en algo a veces frustrante por su comando lento que está hecho así a propósito para darle mayor peso a la experiencia y puedes esperar algunos quick time events en encuentros con los jefes.

Es fantástico el fan service que tiene todo el juego.

Este nuevo Resident parece tener un poco de todos los títulos clásicos de la serie y que fueron los mejores. Cuando Jack te persigue te remonta a la época de RE 3 con Nemesis. Está el contexto de la mansión, hay cuervos y hasta un cuarto en el que debes conseguir una escopeta de la misma forma que en el primer juego de la serie. Es fantástico el fan service que tiene todo el juego. El ritmo de juego es otro de sus atributos y es increíble todas las emociones y sensaciones que te causa la primera vez que lo juegas.

Mi experiencia al jugarlo con VR

Jugué más de tres horas REVII con VR y creo que fueron suficientes para mí. Hace años que no sentía la sensación de angustia, con mis manos escurriendo de sudor y mi corazón latiendo tan rápido. Creo que el futuro del survival horror está en el VR. Cada día estoy convencido más de esto y jugar REVII así reafirmó mi pensamiento. Aunque corre a una resolución de 720p en este dispositivo, es sumamente inmersiva la experiencia y espeluznante. No hay nada como jugarlo a solas y con un buen equipo de sonido o audífonos para disfrutar al máximo.

Son pocas las cosas que podemos encontrar malas de esta entrega. Además de los acertijos, quizá la falta de variedad de enemigos sería uno de los pocos defectos que tiene. Hay que entender que Capcom tomó una nueva dirección y tenía que hacerlo. Era necesario darle un giro y enfoque distinto considerando la situación en la que se encontraba la serie tras los malos títulos que recibimos en los últimos años que habían dañado su imagen y legado. Se trata de Resident Evil, una de las franquicias más importantes en la historia de los videojuegos y amada por millones durante más de 20 años. Muchos quisieran escribir una historia así durante tanto tiempo.

Renovarse o morir. Capcom lo hizo y fue lo correcto. Afortunados todos nosotros. Resident Evil VII Biohazard es un gran videojuego. 

 

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg