#AtomixAwards 2016 – Mejor Publisher

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El gaming ha escrito una nueva página en su historia. 2016 fue un año de muchos contrastes en el que tuvimos lanzamientos de todo tipo. Unos que quedarán grabados con letras de oro y otros que serán olvidados en poco tiempo debido que a no fueron lo suficientemente dignos de nosotros. Como cada año estaremos celebrando los #AtomixAwards, premios en los que se reconocerá a lo mejor de esta industria en diferentes categorías.

Este año también decidimos premiar a los publishers que año con año hacen su mejor esfuerzo por tener el mejor catálogo de propuestas para los consumidores, evaluamos la cantidad y calidad de juegos buenos que publicaron, y si todos esos títulos se quedaron únicamente en agresivas campañas publicitarias o realmente cumplieron a la hora de ofrecer a los jugadores lo que realmente quieren. A continuación te presentamos a nuestros nominados y ganador de esta categoría dentro de #AtomixAwards 2016.

Los nominados son…

Electronic Arts

Después de algunos años que Electronic Arts tuvo propuestas no del todo satisfactorias, estuvimos frente a un 2016 cargado de buenos lanzamientos por parte de esta empresa. Del lado de los juegos deportivos tuvimos entre lo más destacado cambios positivos y muy significativos para FIFA, y un EA Sports UFC 2 que en lugar de ser anual se esperó a tener la suficiente cantidad de novedades para no decepcionar a su audiencia.

Para finalizar del año tuvimos muy cercanos un par de shooters en primera persona que se robaron la aclamación de la crítica y de sus respectivas comunidades, por supuesto nos referimos a Titanfall 2 y Battlefield 1, la pregunta sería ¿fue buena decisión lanzar tan buenos juegos casi de forma simultánea?

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Bethesda

Por segundo año consecutivo, Bethesda tuvo su propia conferencia en E3 y la verdad es que cada año va adquiriendo mayor importancia este publisher que ha destacado por lo buenos que han sido sus productos. 2016 fue un gran año para la empresa con juegos que se colaron a lo más alto de las listas de lo mejor que tuvimos, nos referimos tanto a Doom que recibió nominaciones a juego del año conquistando el género de los juegos de disparos y a Dishonored 2 que también ha sido constante entre nuestros nominados a lo mejor que nos dejó 2016 en varias categorías.

Bethesda

Sony Interactive Entertainment

Horizon: Zero Dawn, Gravity Rush 2 y GT Sport se tuvieron que recorrer a 2017 luego de que originalmente estuvieran planeados para salir en 2016, Sony una vez más le apostó a desahogar un poco la temporada más fuerte de lanzamientos multiplataforma y apostarle a la primera mitad de 2017 para ese tipo de propuestas. A pesar de ello, podemos darnos cuenta que 2016 fue un buen año para Sony en cuanto a los juegos que se publicaron.

Uncharted 4 definitivamente fue una de las exclusivas más importantes que podrían hacer que muchos usuarios opten por la consola de Sony sobre su competencia, de igual forma aunque es un juego de un nicho fue bueno ver el lanzamiento por fin de The Last Guardian para fin de año. Finalmente no podemos dejar de considerar propuestas mucho más pequeñas pero importantes como Alienation en el mercado digital de PS4 y todos los juegos exclusivos que llegaron a fortalecer el lanzamiento de PlayStation VR en otoño.

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Microsoft Studios

Por varios años seguidos, Microsoft ha sido muy constante en su catálogo de exclusivas que muchas veces superan en cantidad a las que tiene su competidor directo. 2016 no fue la excepción y se puede considerar un buen año para el publisher que a lo largo de todo el año le apostó a juegos exclusivos como Quantum Break, Recore, Forza Horizon 3, Gears of War 4 y finalmente Dead Rising 4, que aunque es de una empresa externa, fue publicado por Microsoft como exclusiva de sus plataformas.

Fue bueno saber que, con excepción de Recore que fue el que tuvo una recepción mixta, el resto de sus exclusivas siguieron teniendo positivos resultados que fortalecieron muy bien el catálogo de Xbox One.

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Square Enix

Hoy en día Square Enix es un verdadero gigante de la industria, tanto que muchas veces incluso tiene que dividirse entre sus divisiones occidentales y orientales para organizar mejor el lanzamiento de un gran catálogo de juegos que tiene entre sus ofertas, abarcando tanto consolas como computadoras y también un brazo fuerte que le apuesta al mercado móvil como plataforma líder en la industria contemporánea. Cada uno de los juegos lanzados por Square Enix no suele decepcionar y este 2016 realmente nos dejó memorables experiencias en grandes cantidades.

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Y el ganador es…

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¡Square Enix!

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Del lado de sus juegos occidentales tuvimos buenos desempeños con Hitman y Deus Ex: Mankind Divided incluso atreviéndose a experimentar con modelos episódicos para el caso del nuevo juego del Agente 47. Del lado de los juegos orientales disfrutamos World of Final Fantasy, Dragon Quest Builders y todo el Final Fantasy XV Universe que hizo justicia a tantos años de espera por el proyecto expandiendo sus contenidos más allá del juego para plataformas contemporáneas, y llevando la serie a varios productos multimedia.

En los móviles tuvimos también abundantes propuestas que fueron desde lo occidental como Deus Ex Go y la adaptación tanto de Hitman Go como de Lara Croft Go a consolas caseras, mientras que del lado oriental tuvimos Final Fantasy Brave Exvius entre otras propuestas similares que también fortalecieron dicho mercado.

Por si todo lo anterior fuera poco, no podemos ignorar el relanzamiento del maravilloso Rise of The Tomb Raider en PlayStation celebrando el vigésimo aniversario de la aclamada franquicia.

No nos queda duda que fue un gran año para Square Enix y los esfuerzos conjuntos de sus divisiones orientales y occidentales nos entregaron uno de los catálogos más fuertes de cualquier publisher a lo largo de 2016.