Hands On – Nex Machina de Housemarque y Jarvis es alucinante

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nex-machina-psx2016El pionero de la industria de los videojuegos, Eugene Jarvis, quien se encargó de obras tan icónicas como Defender y Robotron: 2048 está de regreso en el escenario de los shooters y qué mejor que unirse a uno de los más talentosos equipos que actualmente siguen teniendo una gran dedicación a este divertido género, los finlandeses de Housemarque.

Cuando vi la revelación de Nex Machina en la conferencia de PSX 2016 estallé de emoción, vamos, tiene todos los elementos que han caracterizado a los juegos del estudio  que tanto me gustan como la música, las explosiones neon, partículas que vuelan por todos lados, balas por doquier sin aparente espacio para esquivar y toneladas de acción, por lo que al entrar al showfloor no perdí un solo segundo para ir a probarlo.

En el área de prensa del evento, el mismo Eugene Jarvis acompañado de Mikael Haveri, Head of Publishing de Housemarque, estaban mostrando a los medios uno de los niveles del juego y puedo decirles que cumplió mis expectativas.

Creativo y rápido shooter de supervivencia

A simple vista desde el tráiler imaginé que Nex Machina sería algo similar lo que el estudio hizo con Dead Nation y Alienation, la perspectiva del shooter me dio la pauta para pensar que sería algo similar a su más reciente título pero el mismo Mikael Haveri me dijo que era algo mucho más sencillo y enfocado a la acción antes de probarlo, algo que me hizo todo el sentido al pensar en la mano de Eugene Jarvis y su experiencia con juegos de Arcade.

Así, Nex Machina ya con el control en mano fue más bien un dual stick shooter mucho más parecido a Resogun o Super Stardust: controles excesivamente responsivos al movimiento en la palanca izquierda mientras que la derecha servía para disparar. A esos controles muy básicos se agregó un ataque especial con un botón y otro botón para hacer un acelerón, eso fueron todas mis armas para hacerle frente a la alucinante acción que estaba viendo en pantalla. Gameplay simple pero muy efectivo y adictivo, me parece que esa es la clave de la mayoría de los juegos del estudio y me alegra que en este anticipado proyecto se siga sintiendo tan perfecto en sus controles.

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Supervivencia en capas, cambios de cámara, progresión y jefe final

Debo admitir que mi primer partida de Nex Machina fue un desastre, no tardé mucho en caer ante la tormenta de balas neón que invadían la pantalla en todos los enfrentamientos pero no tardé en encontrar elementos familiares en el gameplay que me recordaron lo que se hizo con Super Stardust y Resogun, de manera que mi segunda vuelta al demo me mandó al segundo lugar en los marcadores de la estación que estaba en el área de prensa de PSX 2016. Les voy a platicar en términos generales cómo se juega.

En Nex Machina controlas a un personaje sobre una moto –que puede perder ante los ataques– en un área pequeña que se empieza a poblar por enemigos rápidamente que se mueven con gran velocidad y atacan sin piedad, una vez que los vences a todos, el juego te transporta en un par de segundos a una nueva área con nuevos enemigos más complicados y un área más extensa; así sucesivamente sigue el ritmo de la partida nivel a nivel; podemos decir que todos estos transportes rápidos entre áreas serían como cambios de fases pequeñas y me gusta que cada una de ellas tiene un diseño específico, todo está scripteado como en Resogun lo que permite que aprendamos qué tipo de enemigos salen en qué parte del nivel y así luchemos cada intento en lograr la mayor cantidad de puntos.

Hablando de puntos y de Resogun, al igual que en otros shooters de la empresa tenemos elementos extra para subir los marcadores, tal es el caso del rescate de humanos que vuelve para esta propuesta y que no siempre es tan fácil o evidente como el juego al que hacemos referencia.

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Otro elemento que tenemos importante son los potenciadores, a lo largo de la partida, principalmente cuando lograba destruir todo lo que me rodeaba o cuando avancé entre fase y fase me topé con objetos que mejoraron la potencia de mi fuego, la cantidad de balas disparadas y hasta mi movilidad; en caso de perder la vida me gustó que en el lugar donde morí quedó siempre un poco de lo que traía equipado para que el downgrade no fuera tan aparatoso. De la misma forma en que funcionan los potenciadores que caen al escenario al eliminar enemigos, así funcionaron los multiplicadores de puntos, algo que me recordó a la frenética dinámica que tiene Super Stardust.

Finalmente algo que me pareció muy especial fue la manera en que se manejó la cámara, elemento que, a mi parecer hace muy especial a la propuesta de Nex Machina y fomenta el dinamismo y frenesí de las partidas. Es notorio en cada cambio de fase dentro de un nivel un cambio en la cámara, a tal grado que incluso hay partes muy cinemáticas como el primer acceso al jefe final en el que la cámara pasa a nivel de piso para seguir la acción de espaldas al protagonista hasta llegar al enfrentamiento final.

No podía faltar una espectacular batalla contra un jefe que sigue mucho las convenciones que no rompen lo que podemos esperar de un juego de Housemarque, una tremenda mole mecánica que dispara sin parar inundando de peligrosos proyectiles la mayor parte del escenario provocando que te muevas rápido si quieres sobrevivir; al igual que en otros de sus juegos, y en general en los títulos del género, es necesario observar muy bien los patrones de ataque que siguen este tipo de rivales para poder reducirlos sin perder una vida y por lo tanto los valiosos multiplicadores.

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Comentarios finales

Me sigue sorprendiendo cómo con las mismas mecánicas que hemos visto en la mayoría  videojuegos de Housemarque –en esta ocasión en colaboración con el pionero Eugene Jarvis– han logrado crear un juego que se siente a la vez familiar si estamos acostumbrados a los productos del estudio, pero a la vez muy fresco, igual de divertido y adictivo que el resto. En mi lista personal de los juegos que más espero definitivamente Nex Machina tiene un lugar muy especial y espero con ansias cualquier revelación relacionada con los contenidos y el lanzamiento de este juego que se siente realmente bien luego de haberlo probado. Me pareció que Nex Machina es una gran combinación de lo que más amo dentro de los shooters del estudio, por lo que no queda más que esperar un próximo demo y los detalles de su lanzamiento.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg