[ACTUALIZADA] Death Stranding usará el motor gráfico de Guerrilla Games

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Actualización:

¡No más rumores! Esta tarde durante el panel especial que Hideo Kojima realizó dentro de PlayStation Experience, el desarrollador confirmó que está utilizando el motor gráfico del estudio Guerrilla Games para la creación de su juego, Death Stranding. Es decir que el nuevo proyecto del creador de Metal Gear está siendo desarrollado con la misma plataforma que Horizon: Zero Dawn.

Nota original (02 de diciembre d 2016):

Cuando Hideo Kojima inició a reconstruir su estudio luego de su partida de Konami, viajó con algunos ejecutivos de Sony Interactive Entertainment por todo el mundo para conocer los diferentes motores gráficos que tenían sus estudios first party y así poder optar por una tecnología para su nuevo juego.

Ayer a la par de la revelación del segundo teaser de Death Stranding en los Game Awards 2016, supimos también que Mark Cerny, arquitecto principal del PS4, es el Technical Director en el proyecto, y en realidad lo que se mostró en el video corrió a 4K en un PS4 Pro.

En los pósters que se revelaron del juego apareció un logo con el nombre “Decima” pero ¿qué es realmente eso? De acuerdo con el periodista Michael Förtsh, Decima es en realidad una versión modificada del motor propio de Sucker Punch que se usó en inFamous: Second Son.

¿Qué tan cierto es eso? Según el timeline de dicho periodista hay otros que lo secundan y confirman que sus “fuentes” también hablan de que Decima es una versión modificada del motor de Second Son, aunque poco tiempo después él mismo clarificó que es “sólo lo que escuchó” y que él también infiere que podría ser el de Guerrilla, algo que también confirmó un informante que suele ser muy acertado en sus predicciones.

Entonces ¿cuándo tendremos certeza de qué es en específico el Decima Engine? Muy posiblemente este fin de semana en un panel sobre el juego que se ofrecerá se despejen todas las dudas.