Review – Titanfall 2

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Titanfall 2 ReviewHan pasado más de dos años desde que jugamos Titanfall, producto del estudio de Respawn formado por ex veteranos Infinity Ward que trabajaron en la serie de Call of Duty.  Hasta la fecha, el juego continúa siendo sumamente activo en línea con cientos de miles de jugadores. Digamos que el primer Titanfall ha envejecido muy bien aunque en un principio fue severamente criticado por la falta de una campaña, pero gracias a su excelente diseño de multijugador, mecánicas y sistema de juego tan refinado, logró que lo demás no fuera un impedimento para catalogarlo como uno de los mejores FPS no sólo del año, del género como tal y de la actual generación de consolas.

Ahora estamos ante una secuela que es y se siente como un juego más completo gracias a los importantes cambios que han implementado en general que mantienen intacta la esencia de este fantástico shooter. Sí, Titanfall 2 tiene uno de los mejores controles y sistemas de juego multijugador que hemos visto en años. De hecho, posiblemente es el mejor en su género y de la industria sin duda y esto se debe a la maestría que tiene el equipo de desarrollo para hacer juegos de este tipo.

La historia de Titanfall y su universo parecía bastante interesante bajo el argumento de dos facciones luchando por sobrevivir y ambientadas en un mundo de ciencia y ficción con mechas o en este caso titanes. A pesar de que en la primera entrega se contó una historia bajo un formato al que no estamos acostumbrados –y me parece que seguimos sin estarlo– de alguna forma nos explicó de manera general qué es lo que ocurría. Así que para esta secuela el estudio y equipo de escritores tuvieron una tarea complicada a la hora de crear una campaña porque era poco lo que realmente restaba por abordar o explorar como parte de la narrativa. Lo anterior, incluso dicho por el mismo Vince Zampella (director de Respawn), cuando tuve la oportunidad de platicar con él hace algunas semanas.

Titanfall 2 cuenta con una campaña aceptable. De esta forma puede complacer tanto a la prensa en general como a los consumidores y fanáticos de esta franquicia. Pero, ¿es lo que uno espera de un juego como este? Es decir, Titanfall se caracteriza por ser un juego rápido, dinámico y muy competitivo. Sin embargo, la campaña tiene una mezcla de ritmos y estilos de juego que unos podrían encontrar fascinante mientras que otros como algo muy ajeno a lo que es el juego por su naturaleza. Ahora les explico.

Hola Jack Cooper, ¿estas listo para ser un piloto?

El protagonista de la campaña de Titanfall 2 es Jack Cooper. Es un soldado de la Frontier Militia (milicia), que tras una misión de rutina de reconocimiento en un planeta, son atacados por la IMC y éste queda expuesto.Sin embargo, es salvado por el capitán Lastimosa, un veterano y legendario de la Militia que tras salvarte a ti y al resto de grupo de soldados ha sido herido de gravedad.

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Esto ocasiona que ahora tú te quedes con su titán de nombre BT 7274. Jack, sin entrenamiento suficiente o merecimiento alguno ahora se ha convertido en el piloto que debe continuar con lo que Lastimosa había iniciado. Conforme pasan las misiones del juego, Jack y la Milicia se percatan que la IMC ha estado trabajando en una arma especial que podría destruir a un planeta y borrar por completo a la Milicia. Tu misión, obviamente es impedirlo. No vamos a dar más detalles de la campaña, pero básicamente de esto se trata el juego.

Una mezcla en sistemas de juego

El mayor logro de la campaña, considero, es la mezcla de distintos tipos de juegos en uno mismo. Es decir, hay niveles cuyo tamaño es muy grande así que de esta forma se sale un poco del esquema tradicional de pasillo para buscar que el jugador sienta mayor libertad al momento de combate. El juego está diseñado para que elijas entre la infiltración gracias al uso de la habilidad de ser invisible (cloak) durante unos cuantos segundos, pero también está listo para la acción si lo tuyo es entrar en combate a la mínima provocación y muchas ocasiones así será. A lo largo de cada nivel tienes disponible todo tipo de armas que puedes tomar de los enemigos o puntos de recarga y en ese sentido el juego lo hace realmente bien en cuanto a variedad, tipo y el efecto de cada una. Entre todo el arsenal es difícil elegir una o dos favoritas.

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A lo largo de la campaña, en general tienes que hacer uso de las habilidades de los pilotos como correr por las paredes y dar dobles saltos. Hay secuencias de juegos de plataforma que te obligan a analizar cómo llegaras de punto A a punto B corriendo solo por las paredes sin disparar una sola bala. La verdad es que estas partes no representan mayor reto y se sientan más como un simple pretexto que un acierto en cuanto a dificultad o experimento en combate.

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Con ocho misiones en total, el juego cuenta con un balance entre unas que están llenas de acción controlando al Titán y otras a pie cuando necesitas resolver ciertos acertijos –muy fáciles– para continuar avanzando junto con el Titán o BT. El cambio entre estos dos tipos de combate es constante. La realidad es que las misiones o mejor dicho los momentos más emocionantes son justo cuando controlas al Titán y aunque hay varias misiones que implican combates en contra de Titanes enemigos, siento que faltó más de este tipo de acciones. De verdad me hubiera encantado poder jugar más de estas misiones.

Duración de la campaña

La campaña de Titanfall 2 dura aproximadamente cinco horas y media en dificultad normal y tal vez seis o siete en difícil. Parece que esta duración se está convirtiendo ya en un estándar o promedio en la industria y FPS actuales; y aunque tiene toda clase de momentos que uno espera por el concepto del juego, desafortunadamente acaba justo cuando más intenso e interesante se pone. Creo que un par de horas más hubieran sido bienvenidas y creo que un aficionado a la serie seguramente la va a disfrutar al máximo pero alguien nuevo posiblemente la considere como algo que no se explotó al máximo.

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Toma de decisiones en diálogos

Una de las novedades que intentaron ejecutar en la campaña es el poder elegir tus respuestas entre las conversaciones de BT y el piloto Jack. Más allá de que tenga algún impacto en el juego o desenlace de la historia, funciona como una simple opción para romper un poco la monotonía y solo tienes unos cuantos segundos para contestar. Hay grandes momentos en los que BT y Jack discuten entre la percepción de alguna situación, palabra o frase, incluido el sarcasmo. Podríamos decir que BT funciona como el protector de Jack a lo largo del juego, pues es una de las premisas de estas máquinas una vez que hace sinergía o se conecta con el piloto. Es como tener a tu propio Bumble Bee (Transformers).

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La conexión que se desarrolla entre Jack y BT es muy emotiva y divertida por momentos. Se nota la sinergia que existe entre estos personajes y como es de esperarse, uno llega a encariñarse con BT después de un par de horas. Como les dije, creo que todo fanático de la serie agradecerá lo que ve en la campaña.

Viaje en el tiempo

La campaña nos pone en distintas situaciones que van desde la exploración y combate, hasta la resolución de algunos acertijos moviendo piezas, pero de las que más disfruté fue a la hora de utilizar un dispositivo con el que puedes viajar entre dos distintas dimensiones. Creo que aquí tenían un tema y mecánica muy interesante para aprovechar en más momentos.

Mejoras en gráficos

Considerando que han pasado algunos años del primer juego, el estudio ha mejorado en gran medida su motor gráfico y esto es evidente desde el primer momento. Titanfall 2 se ve mucho mejor en todos los aspectos, así que muestra un avance en este aspecto. En cuanto a las versiones de consola, ligeramente se aprecia mejor en el PS4 como es ya algo normal en casi la mayoría de los juegos de esta generación.

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Personalización de Titan

A lo largo de la campaña BT obtiene nuevas armas que intencionalmente son las de todos los titanes disponibles en el multijugador. De esta forma, el jugador puede irse familiarizado en el combate y funcionamiento de cada y así estar listos una vez que salte al combate en línea. Hay un total de ocho diferentes armas a elegir y puedes cambiar entre cada una en cualquier momento al presionar pausa en el menú del juego.

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Los enemigos de la campaña

De las cosas que más me gustaron es que la campaña cuenta con un esquema tradicional de los shooters de la vieja escuela. A lo que me refiero es que al final de alguna misión importante tienes que enfrentarte con un jefe, que en este caso es uno de los Titanes controlados por los líderes la IMC que intentan destruirte. Estas batallas hacen de lo mejor del juego así como la variedad de enemigos. Además de los clásicos soldados npc’s, están los titanes, los jefes y unos mechas bastante ágiles. Es una lástima que la inteligencia artificial de los soldados en especial sea muy simple y no represente mayor reto en general para el jugador.

Conclusiones de la campaña

Me parece que la mejor forma para definir la campaña es un gran fan service con momentos e ideas muy buenas que pudieron explotarse más. A pesar de ser corta, creo que tiene todo los momentos de acción, adrenalina y escenas espectaculares que uno podría esperar de un juego de este tipo. Un punto a destacar es que Titanfall 2 demuestra que no necesita de actores o estrellas de Hollywood para entregarnos un buena campaña que se puede disfrutar la mayoría de los momentos pero está lejos de considerarla como épica.

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Dejando a un lado la campaña. Es momento de hablar del multijugador, que es el componente estrella de la serie y que para esta segunda parte logró mejorar muchas de las cosa que ya funcionaban muy bien.

Para esta secuela, el estudio quiso que el juego apostara por que los jugadores tuvieran más estrategia a la hora de combatir en cada escenario ya sea solo o en equipo. Esto se nota desde el momento en que eliminar a los titanes cambió. Ya no disparas a la computadora principal del robot, ahora remueves una de las fuentes de energía o baterías para derribarlos y necesitas hacerlo mínimo dos veces, por lo tanto es mucho más complicado eliminarlos aunque treparte a uno es más fácil si usas la herramienta del gancho (grappling hook), así que de alguna forma se compensan este tipo de situaciones.

Nuevo sistema de progresión y personalización de pilotos

Para esta secuela hay grandes cambios. De entrada los pilotos y titanes cuentan con un sistema de progresión que no vimos en el primero, esto implica que el jugador realmente tiene un propósito extra para jugar y así poder explorar todas las opciones disponibles en cuanto a equipo y combate. La economía del juego es con base en la obtención de dinero con el cual puedes desbloquear armas y habilidades tanto para pilotos como para titanes. Lo mismo pasa en el aspecto con cientos de opciones a elegir para personalizar. Sin embargo, aún no hay noticias de las voces en diferentes idiomas como lo vimos en el primero. También hay nuevas animaciones para los titanes cuando estás a punto de entrar en ellos, para eliminar a los enemigos, etcétera. 

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Cada piloto cuenta con la opción de configurar desde su habilidad principal (gancho, invisibilidad, radar), y en el caso de los titanes los diferentes kits de batalla. También tenemos nuevas armas anti titanes que parecen ser menos poderosas que las del primer juego pero en mayor variedad. Esto podría ser visto como algo bueno por muchos y quizá criticados por otros. La realidad es que a la mente se nos viene la frase: “Si no está roto, no lo arregles”. En lo personal creo que estos cambios le vienen bien al juego, pues hace que las partidas sean más justas para los jugadores en general. Otro aspecto que han modificado es que lo titanes ya no se regeneran y los pilotos pueden ayudarles gracias a las baterías que obtiene de otros titanes. Como les decía, para esta secuela apuestan por mayor estrategia a la hora de combate.

Nuevas herramientas de combate para un juego más rápido

A diferencia del primer juego, ahora el botón con el que te agachas si lo presionas mientras estás corriendo puedes barrerte de manera prolongada. Este pequeño cambio hace que el juego sea más rápido y que tengas cierta ventaja sobre tus rivales o más probabilidades de escapar en terrenos encerrados. Por otro lado, el grappling hook (gancho), es un gran acierto esta nueva habilidad para los pilotos que le da mayor dinamismo al combate y movimiento en todo terreno; ayuda a que sea más rápido y fácil montar a los titanes, recorrer los mapas y de paso usarlo como arma. 

Diseño de los escenarios

Si algo hacía muy bien el primer Titanfall era la combinación del combate horizontal y vertical en sus mapas. Por momentos se siente que apostaron más por la horizontalidad en esta secuela,  lo cual no está mal pero sí cambia el dinamismo que caracterizó a la primera entrega y seguramente será criticado por los jugadores. Sin embargo, mantiene la mezcla de pasillos para un combate más controlado entre pilotos junto con los terrenos grandes para batallas campales entre titanes. Habrá que ver cómo evolucionan los mapas con los nuevos que lleguen vía contenido descargable pero en general podemos decir que los nuevos mantienen la línea de grandes escenarios en general y gracias al grappling hook (gancho) habrá mucho combate en aire así como vertical dependiendo el escenario. 

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Más titanes, mejor estrategia

De los mayores cambios del juego en general es que ahora hay seis titanes y cada uno tiene armas y herramientas diferentes. Rápidos, lentos o de mediana velocidad. Con rifles, cañones o metralletas, cada uno es único tanto en diseño como en sistema de combate. Mi favorito es Tone que está equipado con un lanza cañón. Northstar cuenta con un rifle tipo sniper muy poderoso que causa más daño si dejas cargado el tiro por más tiempo, Scorch es un especialistas en fuego, Ion tiene un rifle Laser, Legión experto en armamento pesado y Ronin bastante ágil y carga con una espada. Cada uno cuenta con un ataque especial capaz de destruir en segundos a los otros titanes pero para activarlo debes esperar a que se active. Eso sí, se sienten mucho más vulnerables al daño, por lo tanto su tiempo de vida es más corto. El hecho de que haya mayor variedad en automático hace que plantees una estrategia de qué titán usar dependiendo el escenario, tu progreso y condiciones. Si en algo brilla el juego en el diseño de cada uno lo responsivos que son.

Adiós tarjetas y bienvenidos los Boost

¿Recuerdas las tarjetas o cartas del primer Titanfall? Pues no existen más y ahora tenemos algo llamado Boost, que es una habilidad permanente que tiene cada piloto para incremente su desempeño en combate. Aquí puedes elegir la famosa pistola automática (tan criticada), crear una sombra de tu piloto para desorientar enemigos, incrementar el daño de tus armas (mi favorito), ser invisible ante los radares, etcétera. Estos cuestan bastantes créditos, así que tienes mucho por jugar. 

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Los modos de juego

Titanfall 2 mantiene la esencia y genialidad de cada modo de juego que vimos en la primera entrega como Skirmish y Attrition que es el tradicional por excelencia, también regresan Capture the Flag y Pilots vs pilots, en este último han implementado un nuevo sistema de reaparición (respawn), en el que te pone más cerca de la acción para evitar que tengas que recorrer un largo camino por el amplio tamaño de los mapas. En el caso de Last Titan Standing, ahora los pilotos pueden bajar de los titanes para conseguir fuentes de energía o baterías para repararlos. Esto es nuevo en la secuela y hay dos nuevos modos de juego que debutan en TF2. 

Amped Hardpoint: Debes de controlar/capturar tres puntos en el mapa la mayor cantidad de tiempo posible para sumar puntos. Aquí hay titanes, pilotos y NPC’s.

Bounty Hunt:  Aquí tienes que cumplir objetivos por los que recibes dinero y cuentas con un límite de tiempo para depositarlo en el banco. Si te matan, pierdes el 50% de la cantidad.

Conclusiones

score-89El multijugador de Titanfall 2 mantiene la esencia del primero pero hay ciertos cambios que le vienen bien. Creo que era una evolución un tanto necesaria. Las mejoras y pequeñas modificaciones que han hecho en el sistema de combate ayudarán a los jugadores en general. El multiplayer sigue siendo dinámico, ágil, rápido, lleno de acción y adrenalina al que estamos acostumbrados.

El nuevo sistema de personalización es un gran acierto así como la nueva variedad de los titanes. Con una campaña aceptable, un estupendo multijugador y uno de los mejores controles de los FPS actuales, Titanfall 2 regresa firme y como un sólido candidato a estar entre los mejores juegos de disparos en primera persona del año.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg