Miyamoto planeó Donkey Kong mientras se bañaba

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DonkeyKongArcade

Donkey Kong es uno de los juegos más importantes que en los que ha trabajado Shigeru Miyamoto a lo largo de toda su carrera. Sin embargo y lo que muchos desconocíamos hasta ahora era que varias de las ideas más importantes que éste tiene surgieron en los momentos en los cuales el creativo tenía enormes momentos de paz y tranquilidad, justamente cuando se bañaba.

Recientemente Nintendo publicó en su sitió una entrevista que le hizo a Miyamoto con motivo del próximo lanzamiento del Mini Famicom. Dentro de ella el creador de Mario compartió algunas de sus anécdotas más oscuras y menos conocidas de cuando trabajó en Donkey Kong, uno de los juegos que se incluirán dentro de la pequeña consola clásica.

Según nos comparte Miyamoto, durante la época en la cual desarrolló el juego él se encontraba en un momento de sumo estrés en el cual debía de entregarle a Nintendo la versión final del título en unos cuantos meses. Para intentar ahorrar tiempo el creativo se mudó a uno de los dormitorios que la gran N tenía cerca de sus oficinas y que utilizaban parte de las estructuras de la antigua fábrica de cartas hanafuda que tenían, tales como los baños o el boiler para el agua. De hecho y para denotar aún más la presión,  mencionó que le llegó a avisar a varios de sus familiares y amigos que no sabrían de él por varios meses, los mismos que estaría recluido en aquel lugar.

Aunque durante buena parte del día Miyamoto se la pasaba trabajando en las oficinas de Nintendo, el desarrollador explicó que siempre acudía a los baños del lugar para relajarse mientras se sumergía en sus tibias aguas. Fue precisamente durante sus momentos de paz y tranquilidad en ellos en los que el creativo admite que llegó pensar varias de las ideas que acabó por implementar en Donkey Kong.

Otro de los detalles curiosos que Miyamoto compartió durante la entrevista fue la de sus intenciones por incluir voces en inglés dentro del juego. Aunque desde el inicio él quería que se escucharan palabras como “Help” o “Nice” mientras se jugaba, al final todos éstos tuvieron que ser removidos por problemas técnicos. No obstante muchos de ellos terminaron siendo sustituidos por sonidos que a la postre se volverían clásicos como lo es el del salto de Mario, el cual ahora sabemos su onomatopeya oficial es pi-ro-po-pon-pon.

Fuente: Nintendo

Via: Wired