Cobertura – Así celebró México la llegada de Gears of War 4

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El día de ayer en la Ciudad de México se celebró el lanzamiento de Gears of War 4, juego que podríamos decir es el más fuerte entre el catálogo de Xbox One para la temporada y uno especialmente valioso entre el público de nuestra región. Xbox México lo tomó en cuenta como es debido pues reunió a muchos de los fans de la capital del país en un evento que celebró la  llegada del esperado título.

En una sede bastante grande y completamente tematizada con elementos alusivos al nuevo juego de la serie, el evento ofreció a los jugadores mexicanos la oportunidad de probar las nuevas características de Gears of War 4 como su campaña, el modo Horda 3.0 y varios de sus modos multijugador, además de eso pudieron disfrutar de actividades recreativas relacionadas con este importante lanzamiento.

Decorar tu propio póster con balas de pintura, jugar Tiro al Swarm y completar un circuito con obstáculos fueron algunas de las actividades que los fans pudieron disfrutar además de probar el nuevo juego exclusivo de Xbox One y Windows 10 mientras daba inicio una conferencia muy especial que presentaría talento mexicano relacionado con el lanzamiento.

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Lejos de ser una presentación ordinaria que le dijera a los fans lo que ya sabían del juego que estaban probando, Xbox le presentó a su comunidad talento local, artistas como Haku que ha estado muy involucrada por su estilo con la propuesta de Gears y ha trabajado con Xbox México para hacer artes exclusivos referentes a los juegos de la serie; también hubo presencia de artistas como Mike Sandoval y Ricardo García “Kraken” que participan en el programa Gears of War Art en el que compiten con talentos de todo el mundo con sus diseños artísticos de la armadura corporal de los soldados de Gears para inmortalizar sus diseños dentro del juego como futuros DLC gratuitos.

Un momento muy especial para los fans del juego llegó cuando se presentaron en el escenario principal las voces que dan vida al muy aclamado doblaje en español latino de Gears of War 4; el público ovacionó a Sebastián Llapur muy reconocido por dar vida al Legendario Marcus Fenix y también reconoció a nuevos talentos que se unen al elenco del juego como Carlos Hernández como JD Fenix y Angélica Villa como Kait Díaz.

Después de la conferencia los fans pudieron convivir con todos los talentos antes mencionados, pedirles sus autógrafos y seguir celebrando con ellos el lanzamiento del juego que ya ha llegado a las tiendas mexicanas.

Además del evento, tuvimos la oportunidad de platicar en el marco del evento con Adam Fletcher, director de comunidad de Gears of War en The Coalition y Jonathan Taylor, productor de multijugador que también trabajó en Epic Games antes de integrarse a The Coalition, a continuación les presentamos algunas de las cosas más relevantes de nuestra plática.

El soporte a Gears of War 4 ya que ha sido lanzado al mercado

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Ya que hicimos una fuerte cobertura de Gears of War 4 abarcando aspectos de su desarrollo y todo lo que tiene que ver con su lanzamiento, la charla con Jonathan y Adam más bien fue enfocada a lo que sigue para Gears ahora que ha llegado al mercado. Los desarrolladores se sintieron muy emocionados de por fin estar a unos momentos del lanzamiento del juego y nos platicaron algunos de los planes a corto y mediano plazo respecto al título.

Durante nuestra charla, Adam Fletcher nos platicó que parte de su trabajo como director de comunidad fue trabajar en todo lo que tiene que ver con el juego como deporte electrónico y que es realmente emocionante que los jugadores ahora tengan la oportunidad a aspirar a una carrera jugando Gears con el Pro Circuit que ofrece una bolsa de más de un millón de dólares en premios. Lo interesante de este circuito profesional es que se dirigió a un público global integrando a México, por supuesto, y a otras regiones como Oceanía con participaciones fuertes de países como Australia que quizá antes no estaban considerados para ello.

Lo más interesante del circuito profesional de Gears of War según Adam es que hay equipos preseleccionados a los que se les paga su viaje para que participen de forma profesional pero también está la oportunidad de que cualquier jugador se acerque a las diferentes ciudades de todo el mundo donde estará el evento para poderse clasificar y así convertirse en profesional, de esta manera se rompe un poco esa barrera de la élite del gaming y se acerca a cualquiera la oportunidad de triunfar con el juego. En palabras de Adam, “muchos territorios están dormidos porque no los hemos descubierto”, comentó, añadiendo que les interesa ver nuevas caras en el escenario competitivo de Gears.

La creación de este circuito y su extensión a regiones como la nuestra también responde al interés que Microsoft y The Coalition por nuestra región. Platicando con Jonathan y Adam sobre la importancia de México para Gears nos confirmaron que nuestra comunidad no sólo es una de las más grandes a nivel mundial sino que también es quizá la más vocal y llamativa, cuya retroalimentación es de mucha utilidad para que ellos puedan hacer el juego que los fans estén esperando. La respuesta de la marca y el estudio al entusiasmo de los mexicanos no sólo se puede ver en eventos muy grandes como este lanzamiento de Gears of War 4 en la Ciudad de México y el próximo Xbox Fan Fest, sino también en la expansión de programas como el Pro Tour del juego a la misma ciudad para buscar a grandes talentos que existen en la región.

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Hablando en otros temas sobre el soporte constante y balanceo de la experiencia a corto plazo se nos comentaba que primero que nada el equipo de desarrollo contó con jugadores profesionales que dieron su retroalimentación para todo lo que tiene que ver con la parte del juego como deporte electrónico. Por otro lado, se dicen completamente preparados para arreglar de forma inmediata cualquier cosa que el multijugador requiera en términos de balance.

Adam nos coementaba que justo ayer se lanzó un parche que fue resultado de todas las opiniones de la comunidad que probó el juego en el acceso anticipado que les proporcionó la edición Deluxe, comentó en específico que unos cambios que se habían hecho a las armas se desecharon al no quedar satisfechos ni ellos mismos ni la comunidad, por lo que ese parche regresó a las armas a como funcionaban en versiones pasadas y que otro cambio importante fue el incremento de recompensas en créditos de juego para que los jugadores puedan comprar más Gear Packs que usarán en los modos competitivos y el de Horda 3.0. Jonathan agregó que la respuesta al feedback que proporcionan los usuarios es inmediata y los cambios muchas veces son muy sutiles y rápidos a tal grado que sólo ocupan unos cuantos minutos que los servidores estén apagados; nos señaló que la información que se colecta para el balance del juego viene de estadísticas que les permiten medir el comportamiento de la comunidad y por otro lado la retroalimentación directa de los usuarios con quienes están muy en contacto.

Finalmente hablamos de la manera en que muchos jugadores nuevos se pueden integrarse a todo lo que tiene que ver con el multijugador competitivo de Gears. Se nos recordó que hay herramientas específicas para jugar como el cooperar con amigos en contra de bots en partidas idénticas a las de las competencias para conocer los mapas y las armas; en tono de broma, Adam nos dijo que “quizá tienes menos posibilidades de morir frente a un bot que frente a un niño 10 años menor que tú tomando control de una cuenta de Xbox Live”.

También se habló mucho de que los novatos pueden aprender del juego competitivo viendo a los profesionales jugar tal y como se hace en mercados como el de los juegos de pelea. En Gears of War 4 se ha integrado el modo espectador que permite ver partidas, de esta manera los principiantes pueden ver la manera en que juegan los profesionales, conocer sus estrategias y ver que es posible entrenar para integrarse poco a poco a la batalla. Se destacó de igual forma que el nuevo matchmaking con diferentes graduaciones de habilidad según tus estadísticas será un gran auxiliar para encontrar partidas cómodas y que una gran comunidad pueda disfrutar de la competencia dentro de Gears.

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Hasta aquí nuestro reporte de este evento, los invitamos a que disfruten de una muy extensa cobertura que le hemos dado a Gears of War 4. Si alguien anduvo por allá cuéntenos ¿qué fue lo que más les gustó del evento?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg