¡Bandai Namco presente en EGS 2016! Fue bueno probar el lado Tekken de Akuma

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Bandai-EGS

El público latinoamericano es importante para Bandai Namco y cómo no iba a serlo si tenemos una gran base de fans del anime/manga y los videojuegos que se inspiran en esas series. Dentro de las distintas propuestas que nos presentó EGS 2016 encontramos un stand con tres de los títulos más importantes de la temporada publicados por la empresa japonesa.

Vamos a revisar de forma breve qué nos ofrecieron en el evento.

IMG_20160930_151425

Probando Tekken 7 en PS4…

Puedo decirles que personalmente tenía muchas ganas de probar la versión de consolas de Tekken 7 que se estrenará a inicios del próximo año y por eso coloco en el título de esta nota que fue un verdadero placer probar “el lado Tekken” de Akuma, un crossover que sin lugar a dudas resulta muy llamativo en la nueva entrega de una de las series más importantes en el mercado de los fighting games.

No me considero entre el nicho de jugadores más competitivos del género de peleas pero sí que los disfruto y aprecio, es por ello que puedo decirles que probar Tekken 7 en PS4 dentro del stand de Bandai Namco en EGS 2016 fue para mi uno de los momentos más gratos del evento. El demo que nos encontramos y que pueden probar si llegan a darse una vuelta por EGS 2016 nos presentó lo siguiente:

-Un fragmento de una de las batallas que nos encontraremos en la campaña, destacó por mostrar un enfrentamiento entre Akuma y Heihachi en el que además de poder probar los movimientos de cada peleador conocí el formato cinemático de la batalla en la que hasta QTEs nos encontramos para hacerlo todo mucho más vistoso.

-El modo arcade en el que probamos una buena cantidad del roster del juego disponible en el demo.

-La reta local que sin lugar a dudas alegró a los asistentes al evento.

Cobertura_Tekken7FR03

Lo que más valoré de Tekken 7 fue saciar esa curiosidad de cómo funcionaría el gameplay de un personaje como Akuma adaptado al sistema del juego de peleas de Katsuhiro Harada, y créanme, se siente realmente bien y adaptado a este universo. Sin perder su identidad y controles que conocemos desde hace muchísimos años, Akuma adquiere ese ritmo mucho más pausado y los golpes marcados tan característicos del juego de Bandai Namco.

HandsOn_Tekken7FR04

Después de un buen rato que no había tocado la serie y al no haber probado con anterioridad Tekken 7 en específico, recordé lo funcional que es el sistema de combate de la serie que se encuentra muy bien cuidado para esta entrega, quién iba a pensar que volver a esos cuatro botones, uno para cada extremidad, nos iba a entregar un título tan divertido y funcional.

El build que nos presentó Bandai Namco en la expo de videojuegos mexicana no estuvo libre de algunas dificultades técnicas como un “crasheo” total que me tocó experimentar y largos tiempos de carga, algo completamente comprensible en un juego que sigue en desarrollo, pero por otro lado presumió gráficos sumamente vistosos y gran atención al detalle en todos los elementos en pantalla, algo que agradecemos bastante para enriquecer al género.

Me quedo con que Tekken 7 viene con toda la fuerza a nutrir el mercado de las consolas caseras y los juegos de PC también; la fórmula tan característica de la serie sigue vibrando con fuerza y agradecemos que regrese este ícono del género a nuestras plataformas.

HandsOn_Tekken7FR02

Las intensas batallas de Dragon Ball Xenoverse 2

Lo que les comentaba al inicio de esta nota hace completo sentido al probar uno de los juegos inspirados en una de las series consentidas de los mexicanos: Dragon Ball. El demo de Xenoverse 2 que pudimos jugar en el evento nos presentó enfrentamientos uno a uno contra la consola o en partidas multijugador local con las que los asistentes pasaron un buen rato.

Muy conservador respecto a lo que vimos en el primer Xenoverse, la nueva entrega de esta serie nos ofrece vistosas batallas cargadas de fan service y los personajes que más nos gustan de la serie en sus distintas temporalidades, el juego sigue luciendo espectacular con su cell shading que nos hace sentir frente a la serie animada y con una serie de movimientos espectaculares en tierra, aire y hasta debajo del agua para resultar en combates espectaculares que bien dejarán satisfechos a los fans de la franquicia.

¿Qué hay del modo historia y las novedades en otros ámbitos? No fueron el centro de atención en los demos de EGS que se centraron en batallas casuales pero no se preocupen pues pronto estaremos regresando con Bandai Namco para probar más a profunidad el juego antes de su lanzamiento el próximo mes, estén al pendiente de nuestra próxima cobertura al respecto.

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Sword Art Online: Hollow Realization

También entre las propuestas de Bandai Namco para EGS 2016 nos encontramos una estación del próximo título inspirado en la serie Sword Art Online a estrenarse el próximo mes de noviembre. Aunque confieso ser bastante nuevo en los juegos de la serie, pude explorar un poco su nuevo sistema de combate, un par de quests y exploración de sus mapas al puro estilo MMO que persigue y ser testigo de lo bien cuidada que está su presentación visual.

Con lo que probé del título puedo decirles realmente poco del mismo pero también les adelanto que pronto tendremos una cobertura más profunda al respecto, invitándolos simplemente a darse una vuelta por el stand de Bandai Namco en EGS 2016 si tienen pensado asistir para que lo prueben si es de su interés.

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Bandai Namco cuenta con sólidos títulos para cerrar el año atendiendo a su público muy específico y viene con una carta muy fuerte llamada Tekken 7 para iniciar con el pie derecho sus propuestas del próximo año; lo único que me queda para cerrar nuestra nota es comentarles que le seguiremos la pista muy de cerca a títulos como los que tocamos en este reporte por lo que esperen una cobertura extensa al respecto en las próximas semanas que nos preparan para el lanzamiento de varios de ellos muy pronto.

Emilio Reyes
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