Los peores Castlevania de la historia

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Peores Castlvania Buzz

Sin lugar a dudas, Castlevania cuenta con una de las historias más brillantes en toda la industria si hablamos de logros artísticos, esto claro, con ventas que jamás reflejaron su calidad. A pesar de lo anterior, la franquicia ha tenido tropiezos verdaderamente marcados, algunos de ellos gracias a que Konami la dejó en la manos equivocadas.

Como parte de nuestros festejos por el 30 aniversario de Castlevania, nos pareció muy interesante recordar a aquellas entregas de la serie que no sólo nos quedaron a deber, sino que nos avergonzaron con fanáticos de este maravilloso mundo. Esperamos que lo disfrutes y por supuesto, a que nos des tus comentarios al respecto. ¿Cuál ha sido el trago más amargo que tuviste con esta serie?

Castlevania 64 (1999)

La transición de 2D a 3D ha sido uno de los momentos más complicados por los que ha atravesado la industria de los videojuegos en toda la historia. Muy pocas series clásicas lograron hacer el salto sin secuelas de importancia, sin embargo, la mayoría la pasaron verdaderamente mal. Uno de los primeros intentos de llevar a Castlevania a las nuevas tecnologías fue un título con el mismo nombre que apareció en el Nintendo 64 en 1999.

Dos años antes de este lanzamiento, habíamos sido deleitados por Castlevania: Symphony o the Night de Koji Igarashi, por lo que las expectativas de ver a la serie dentro de un mundo 3D, estaban por las nubes. Vaya sorpresa tan desagradable cuando comenzamos a jugar este título, el cual, además de lucir verdaderamente mal, contaba con controles prácticamente inusables. Claro que la experiencia se hacía un poco más llevadera después de un par de horas, sin embargo, éste no era el Castlevania en 3D que todos estábamos esperando.

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Castlevania: Judgement (2008)

Durante la década pasada, podríamos decir que Castlevania vivió una especie de segunda época dorada gracias a que Koji Igarashi fungía como productor de los títulos en 2D que vimos en el Nintendo DS y 3DS. A pesar de esto, la presencia de esta serie en consolas seguía muy abandonada por Konami. La idea de un juego de peleas con los personajes más importantes de la saga sonaba bastante bien, cosa que se vieno abajo con sólo ver la portada de Castlevania: Judgement para Wii.

Desde que este juego comenzaba a correr en la más que exitosa consola de Nintendo, te podías dar cuenta de que las cosas no habían salido nada bien. La situación se ponía aún más fea cuando decidías iniciar con uno de los combates para darte cuenta de lo increíblemente deficiente que era este título como videojuego, esto sin mencionar que el modelado de personajes, escenarios y por supuesto, las animaciones de los mismos, eran un verdadero desastre por donde se les viera.

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Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate (2013)

Por razones por demás variadas, principalmente relacionadas a temas comerciales, Konami decidió que la nueva era de Castlevania en tiempos del Xbox 360 y PlayStation 3, debía ser llevada por MercurySteam, estudio español con muy poco bagaje en la industria. A pesar de que Castlevania: Lords of Shadow se alejó por completo de las raíces de la franquicia, la verdad es que se entregó un videojuego bastante digno que se adaptaba de buena forma a los estándares de los hack & slash modernos. Gracias a esto, la idea de tener un nuevo juego de esta nueva línea temporal en un formato 2D para el 3DS, nos ilusionó bastante, pues sonaba como un regreso a viejas glorias.

En un inicio, Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate luce como si tuviera el potencial para cumplir las promesas que había hecho pero desafortunadamente, era suficiente probarlo por unos cuantos minutos para darte cuenta de lo mediocre que es como videojuego. Un diseño de niveles verdaderamente pobre, controles poco responsivos y una historia que aportaba nada, hicieron de este título para 3DS una de las experiencias más olvidables en toda la historia de la franquicia.

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Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014)

Como te comentábamos, el resultado que se tuvo con el primer Castlevania: Lords of Shadow fue positivo en casi todo sentido, pues a pesar de que se dejó de atender a los fanáticos más añejos de la serie, comercialmente se convirtió en la entrega más exitosa en toda la historia de la franquicia, pues la realidad es que como videojuego moderno era bastante sólido. Por tal motivo, Konami no dudó ni en segundo en encargarle a MercurySteam una secuela directa para este juego.

La realidad es que cuesta bastante trabajo saber en qué punto es que Castlevania: Lords of Shadow 2 perdió el rumbo de una manera tan fuerte, pues la realidad es que antes de su lanzamiento, la cosa pintaba bastante bien. La introducción de un montón de nuevas mecánicas e ideas terminaron afectando por completo a la experiencia tan funcional que se tuvo en el título pasado, esto sin mencionar que la historia simplemente no se acercó a lo que los fanáticos estaban esperando.

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Castlevania: Order of Shadows (2007)

Desde hace ya un muy buen rato, el mercado de móviles dentro de los videojuegos se encuentra teniendo un crecimiento verdaderamente asombros que por supuesto, amenaza de una manera muy importante al gaming tradicional. En 2007, Konami decidió que Castlevania se podía abrir camino en esta competida área de la industria con Castlevania: Order of Shadows, el cual, intentaba emular lo logrado por grandes de esta serie.

A pesar de contar con muchos elementos que por momentos nos recordaban a cosas como Symphony of the Night, Order of Shadows era un completo desastre que se vio fuertemente afectado por las mismas limitaciones técnicas de la plataforma en la que se encontraba. Sus controles lo hacían casi imposible de jugar, mientras que técnicamente se quedaba corto sin importar desde qué punto se le viera.

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