Cobertura – Así estuvo DevHr 2016

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Este domingo (25 de septiembre, 2016) tuvimos el gusto de darnos la vuelta a DevHr, el Foro Internacional del Juego que se hace para promover la industria nacional de videojuegos y entretenimiento interactivo (para refrescar, platicamos a fondo en con su fundador en el Atomix Show 72). Durante los días que duró el evento se llevaron a cabo talleres, conferencias y otras actividades relacionadas con el desarrollo de este tipo de proyectos en México. Aprovechamos la ocasión para probar algunos de los demos de títulos nacionales que estaban presentes en la exhibición y aquí te compartimos nuestras impresiones.

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Sophie’s Guardian

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De todos los demos que experimenté, éste es sin duda el que mejor cohesión y  jugabilidad tenía. Sophie’s Guardian es un juego VR desarrollado por Game Coder en conjunto con RenderFarm Studios (para la parte visual) con miras a publicarlo en Steam/PC para HTC Vive.

Hablando del estudio, quizá recuerden a Game Coders por Attractio, juego que les publicó Bandai Namco en Steam, PS4 y PS Vita. Parte de la maravilla de ellos es que tenían un motor que les permitía llevar assets de programas de modelado de manera más sencilla a los juegos. Sin embargo, ahora utilizaron un nuevo motor al cual decidieron llamar “Lodestone” y que les permitía hacer más cosas como mejorar la iluminación, texturas, post proceso, utilizar herramientas de scripts y 3DSMAX, MOCAP y mucho más.

Ciertamente eso se nota bastante en su nuevo proyecto. El demo corre muy bien y las mecánicas, aunque sencillas de momento (ya que es un demo y por ende un trabajo en desarrollo), son bastante sólidas. El juego es un shooter del estilo de los House of the Dead (Arcadias de SEGA WOW) pero sin la movilidad “sobre rieles” de dicha serie. A ésta la cambiaron por un entorno VR donde tienes que resguardar a una niña que duerme mientras baleas una serie de muñecas poseídas que pueden salir de todas partes (frente, laterales, por detrás, etc.) dentro de un cuarto con área limitada.

En total el demo ofrecía 2 modalidades: un modo de supervivencia y otro por hordas de enemigos de número limitado con un jefe.

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El demo me agradó bastante. El control es de éste era sumamente responsivo y corría a un framerate muy estable, cosa que ha sido complicada para la mayoría de los juegos VR. Me agradaría mucho ver como evoluciona en el futuro para convertirse en un juego completo.

Platicando la persona PR del booth del juego, me comentó que planean añadir más cuartos y recorridos, lo cual suena prometedor ya que pretenden venderlo a un precio de $9.99 dólares. Ciertamente se antoja más que este juego fuese lanzado para una experiencia Arcade dado el tipo de shooter que es, por las mecánicas de puntuación que tiene y por la limitación del área por cuartos que deriva de las capacidades del hardware VR que quizá no todos tengan en nuestro país, pero muy probablemente en otros países sí. Hacerlo para arcade podría ayudar a monetizar más este juego ya que se paga por partida y da esa experiencia de área limitada.

De todo lo demás aspectos como lo son la ambientación, diseño de audio y personajes, se ven y escuchan muy bien.

Game Coders planea lanzar un demo de Sophie’s Guardian en Steam dentro de poco. A continuación les dejo el tráiler:

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Paper Brawlers

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Paper Brawlers es un juego de cartas de KaraOculta (estudio de Jalisco) al cual a su vez se le está desarrollando una app para dispositivos móviles y PC. La premisa es como simular un round de un juego de peleas pero llevado a cartas por turnos. Tiene reglas, stats, tiradas y, mediante éstas y sus formas de tirar ciertas cartas, es como se realizan los combates. Si uno no está acostumbrado a los juegos de cartas, quizá de inicio las reglas puedan sonar confusas, pero para quienes ya están acostumbrados al sistema es sencillo de entender. Por ejemplo, yo no lo estoy tanto y me costó un poco de trabajo agarrar la explicación del sistema, pero un colega que estaba en la mesa sí lo estaba y él pudo adaptarse más fácilmente al juego. De hecho me ayudó más ver su partida para ver las mecánicas de los turnos.

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En cuanto al juego de cartas, éste ayuda mucho a la convivencia e interacción con los amigo y el uso de dados facilita la comprensión del sistema de acciones y puntajes. Respecto a la aplicación, entendiendo bien que es un demo pero habría ayudado mucho un tutorial para que el usuario pudiese entender por medio de interacciones lo que pasa en el sistema; todo queda mucho más claro habiendo probado el juego de cartas primero.

Como está en desarrollo sabemos que los menús y las animaciones pueden cambiar. Durante el tiempo que le queda de desarrollo incorporarán el resto de los personajes, más mecánicas y mejoraran los menús. Me resultó un juego agradable para ser algo a lo que no estoy acostumbrado.

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Hadouken (Tech Demo)

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Hadouken es un estudio formado por estudiantes de UPIICSA del IPN (¡La técnica al servicio de la patria!). Para este evento llevaron un Tech Demo que explicaba cómo se usa un sensor de movimiento aplicado a juegos y espacios en VR, aunque éste también se podía usar por separado. La intención de este demo fue mostrar cómo se pueden hacer recorridos virtuales, ya sea para mapear áreas de nuestra ciudad o destinos turísticos, o hasta en la rehabilitación motriz como aplicaciones médicas.

Ésta funcionaba bien en términos motrices, pero les faltó optimizarla para cuando se incorporaba al headset de VR. Ocasionalmente tenía caídas de cuadros que causaban problemas de interacción.

 

La primera parte del demo era de un coche, el cual resultaba bastante sencillo de operar gracias a los sensores de movimiento aunque sucedía el problema anterior cuando se incorpora el VR, lo cual sólo se arregla optimizando la carga de los gráficos u otras cosas. La segunda sin embargo, resultó un poco caótica ya que usaba una nave e implicaba conducirla por el aire a través de aros estilo checkpoints. Realmente resultó un problema operarlo con el visor VR y mostró muchas caídas de cuadros. Creo que hubiera resultado mejor entubar la pista para guiar de mejor forma al usuario y limitar sus acciones para no salirse del área deseada.

Como primer tech demo de lo que se quiere hacer está bien, pero faltará que lo trabajen en el futuro para poder realizar las aplicaciones que se pretenden.

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El mismo equipo también contaba en exhibición con un demo de aplicación móvil de un safari didáctico para niños donde los usuarios tenían un personaje que podía recorrer diferentes paisajes e interactuar con animales a los que era posible examinar de cerca. Como demo me pareció bueno, pero le faltan detalles técnicos por pulir como lo es ser más claro en sus explicaciones sobre lo que se tienen que hacer (ya sea por medio de un tutorial o una interfaz), o la opción de poder seleccionar qué animal es el que se quiere inspeccionar puesto que ésta se activa automáticamente al tocar al personaje y puede resultar engorroso cada que se pasa por donde está dicha especie. Visualmente luce muy bonito y agradable.

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Guerras Gato

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Guerras Gato es un juego de cartas por turnos de Ramón López Valdepeña. Éste sucede en un mundo distópico donde la Tierra ya fue dominada por los gatos y en donde tienes que combatir a tus oponentes para ser el nuevo líder gato por medio de tu bando. Aquí tienes cartas de ataques, traiciones, defensa y acciones de distracción y las mismas cartas tienen guías de colores que te indican cuáles puedes jugar. En sus reglas, pierde quien más puntos de alerta acumule y éstos incrementan conforme a los resultados de cada tirada.

En este caso, el juego es muy sencillo de entender y tienes varias opciones de emparejar o distanciar según tu estrategia. Me resultó bastante divertido ya que es uno de esos juegos de mesa que uno disfruta con sus familiares. El juego tiene un costo de $300 pesos y se puede conseguir con alguno de los distribuidores de la siguiente página: http://guerrasgato.com/

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Don’t touch the Zombies

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Don’t touch the Zombies es una especie de Shooter / maze multijugador desarrollado por Tlakali para PC y móviles y que actualmente se encuentra en Steam Greenlight. Por lo que me comentaron los encargados del demo, el estudio tienen planeado lanzarlo en el primer trimestre del año entrante, pero ciertamente éste requiere muchísimo más trabajo en cuanto a diseño de mecánicas y niveles. Como consumidor preferiría que se retrase para que lo puedan pulir aún más o incorporar sistemas que lo hagan más divertido.

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El juego consiste en elegir una de 2 clases, cazador o zombie. El objetivo es eliminarse los unos a los otros pudiendo también transformar a los cazadores en Zombies para atacarlos.

El juego presenta carencias de diseño en varios sentidos. Para empezar las clases no están balanceadas en cuanto a las acciones que se pueden realizar; dado que el cazador tiene ataque a distancia, entonces puedes pasártela huyendo y disparar a modo si no te están rodeando más de un zombi, lo cual le da una evidente ventaja frente al muerto viviente que sólo tiene un ataque que requiere estar cercano al oponente. También hay ítems que te dan velocidad, pero pudimos estar todas las partidas persiguiéndonos sin fin sin recurrir a éstos.

Respecto a eso último, los niveles solo tienen caminos y no hay manera de interactuar con ellos para poder crear estrategias entre las clases. Por ejemplo, dejar puesta una trampa de un tambo radioactivo que estalle para obligar a que la clase contraria tenga que dedicarse a confrontar y no huir ayudaría mucho, o cosas por el estilo.

Para ser un juego de persecución, éste carece de variedad de ítems que hagan las partidas más variables. Ciertamente le falta mucho trabajo.

En el aspecto positivo visualmente y sonoramente está bien.

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Otros proyectos

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SODVI: Se encontraba presente la Sociedad de Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Ingeniería de la UNAM. Este stand resultaba interesante porque ellos ofrecen de manera gratuita (aun no siendo estudiante de la UNAM) durante los semestres en curso enseñar cómo se hacen los videojuegos desde el proceso de concepción y administrativo hasta la parte de aprender a programar en Unity. También tienen cursos intersemestrales de modelado y Unity por $700 pesos.

La opción suena perfecta para quienes quieren aprender a desarrollar juegos y están empezando, no sólo por la parte de enseñanza sino por la de conocer gente con el mismo interés. Si te interesa puedes contactarlos en contacto@sodvi.com

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ARSGAMES: Ellos son una asociación con cede en España y ramificación en México que se encarga de realizar estudios y publicaciones académicas relacionadas con los videojuegos. Se podían adquirir muchas de sus publicaciones en el evento:

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El resto del rato jugué Catán, que si bien no tienen que ver en NADA con el desarrollo mexicano (el juego es de origen Alemán), fue interesante ver que se encontraba el distribuidor del juego presente.

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Manuel García
Diseñador Gráfico e Ilustrador. http://themkopkegraphco.com/