Hands On – Sid Meier’s Civilization VI

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La complejidad siendo casual

civ-vi-hands-onLos videojuegos pueden seguir siendo considerados como una industria bastante joven y hasta inmadura por diferentes razones, no obstante, también existen indicios verdaderamente claros de avances positivos que benefician absolutamente a todos los que los consumen. Uno de estos pasos hacia adelante es la gran variedad de opciones de calidad con las que contamos actualmente. Sid Meier’s Civilization VI representa todo lo anterior, pues a pesar de ser un juego increíblemente complejo que demandará muchas horas de tu tiempo, se siente como algo que absolutamente todo el mundo podría disfrutar sin importar la experiencia que tenga con el medio.

Después de una quinta entrega por de más destacada gracias a las nuevas ideas que se introdujeron a esta amada franquicia, Sid Meier’s Civilization VI nos estará llegando el siguiente 21 de octubre. Esta misma semana durante el Showcase que 2K celebró en San Francisco, Atomix tuvo la oportunidad de probar por varias horas este complicado título que de alguna u otra manera, busca cautivar a jugadores de absolutamente todos los perfiles alrededor del mundo.

Combinando dos géneros

El concepto de combinar géneros para crear experiencias que sientan mucho más especiales no es algo que tenga poco tiempo dentro de la industria. Desde su nacimiento a inicios de los años noventa, cada uno de los Civilization han hecho una tarea más que loable al hacer funcionar de muy buena forma varios estilos de juego verdaderamente complejos. Las formas en las que se consiguió esto son muy variadas y dan un montón de material para analizar, sin embargo, creo que la más destacada es cómo se diseñaron interfaces claras para organizar capas y capas de actividades que podemos hacer.

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Si me pidieran describir de una manera sencilla y sin tantos rodeos de qué va Sid Meier’s Civilization VI, diría que básicamente estamos frente a un juego tipo Tycoon en el que tenemos que administrar un montón de recursos, pero que también cuenta con fuertes elementos de un RTS tradicional, RPG Táctico y por momentos, hasta aventura Point & Click. ¿Te suena complicado? Pues en efecto lo es, pero de una gran manera.

Al inicio de una partida regular en Sid Meier’s Civilization VI, se te pide elegir a una de las culturas disponibles, cada una con sus características especiales siendo representada por un personaje histórico basado en la realidad. La idea en general es desarrollar a esta civilización desde épocas antes de Cristo hasta tener un sociedad moderna que busca trascender en todos los sentidos. La forma en la que consigues lo anterior puede variar de un millón de maneras gracias a todas las posibilidades que se te ofrecen.

Sid Meier’s Civilization VI funciona a través de turnos, es decir, para que el tiempo avance y se nos vayan desbloqueando nuevas tecnologías, por ejemplo, debemos de completar un turno, dentro del cual, mueves unidades, ordenas construcciones y en general, tomas un montón de desiciones para que tu cultura vaya avanzando. Cuando terminas, la inteligencia artificial mueve sus piezas, ya sea como aliada o como enemiga, esto claro, dependiendo de qué tan hábil seas con el tema de la diplomacia o por qué no, en el arte de la guerra.

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Los mapas están divididos en casillas muy bien definidas, dentro de las cuales, las unidades activas se pueden mover. Además, estos espacios están pensados para que fundemos nuevas ciudades o distritos. Hablando de estos últimos, en Sid Meier’s Civilization VI se decidió que ahora ocuparán una casilla completa y no formaran parte de las mismas ciudades como antes. Dicho asunto propuesto modifica de manera muy importante cómo es que administras tu territorio.

La realidad es que lo que te acabo de describir tan sólo es una pizca de todo lo que representa Sid Meier’s Civilization VI como experiencia en general, misma que te repito, al inicio puede ser increíblemente intimidante, pero que en poco tiempo logra capturarte de una manera verdaderamente especial. Seguro que el juego final vendrá con un detallado tutorial que te lleve de la mano para saber cómo es que el se debe de ir consumiendo, así que no tienes de qué preocuparte, incluso te puedo decir que con mi pasado casi nulo con la franquicia, no necesité de grandes explicaciones para irme abriendo paso a mi propio ritmo.

Guerra, política, cultura y mucho más

Sid Meier’s Civilization VI es un videojuego en el que todo el tiempo estás tomando decisiones. A diferencia de otros juegos similares en los que debes de administrar una empresa o sólo una ciudad, aquí estás a cargo de que una civilización entera se desarrolle a través de los siglos. Lo anterior implica que debes estar al pendiente de cosas como políticas de estado; es decir, la forma en la que tu gobierno se comporta en temas económicos, culturales, militares y hasta de religión.

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La forma en la que tu civilización va creciendo depende enteramente de la línea que tú mismo le des; es decir, puedes tener una nación muy enfocada en las ciencias y las artes, o también una en la que la religión sea algo esencial. Este tipo de decisiones cambiarán la forma en la que los NPCs te ven desde el exterior y cómo es que estos querrán negociar o competir contigo.

Hablando de los personajes históricos con los que compartimos mapa, cada uno de ellos se comporta de manera muy similar a sus contrapartes reales. Por ejemplo, si te encuentras con Mahatma Gandhi, lo más seguro es que sus habilidades diplomáticas a través de la paz sean uno de sus principales atributos, caso contrario si te topas con una ciudad azteca con Moctezuma I al frente, pues éste lleva la guerra corriendo por sus venas. Lo interesante es que cada uno de estos individuos cuenta con una agenda secreta, misma que te podrá dar un par de sorpresas a menos que eches mano de algo como el espionaje para saber más tus enemigos y aliados.

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En la experiencia que tuve con el demo del juego, sentí que al menos en el inicio de una nueva civilización, sí debes de concentrarte en mejorar tus habilidades militares, pues constantemente me veía siendo atacado por bárbaros que dañaban mis construcciones o atacaban sin piedad a mis exploradores y trabajadores. Una vez que acabas de lidiar con estas tribus menores, ya puedes comenzar a encaminarte hacia cosas más sofisticadas como la política exterior o la ciencia, por ejemplo.

Cuando me dijeron que iba a pasar alrededor de cuatro horas con Sid Meier’s Civilization VI lo sentí como un poco exagerado, sin embargo, te puede decir que ese tiempo bien se pudo haber triplicado de no ser porque contábamos con un límite de turnos. Este primer encuentro con el juego sólo nos dejó ver de manera rápida su superficie, no obstante, me quedo con un sabor de boca más que grato en todos los sentidos.

¿Es para todos?

Cualquier descripción que alguien te pueda dar de Sid Meier’s Civilization VI lo hará sonar como el videojuego más de nicho del mundo y a pesar de que en efecto, cuenta con una comunidad muy específica de apasionados seguidores, la realidad es que está pensado para que personas que normalmente no consumen videojuegos, puedan pasar un rato de mucha calidad, esto en parte se debe a lo pasivo y hasta contemplativo que puede llegar a ser este título, permitiéndote avanzar al ritmo que tú quieras y cómo tu quieras.

La verdad es que el tiempo que pasé con Sid Meier’s Civilization VI fue muy disfrutable y hasta relajante. Ese sentimiento de los juegos de administración y estrategia que tanto auge tuvieron a finales de los años noventa en la PC, está muy presente. No te preocupes si nunca le haz entrado a esta franquicia, esta sexta entrega está diseñada para que cualquiera la pueda tomar sin ninguna clase de problema.

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Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix