Feature – ¿Qué esperar de TGS 2016?

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feature-tgs-2016Tokyo Game Show (o TGS para acortar), el evento donde los publishers de entretenimiento interactivo japoneses presentan sus novedades para finales de este año y los 2 tercios del que sigue, está a la vuelta de la esquina (este fin de semana). Es un evento el cual, en lo personal, me gusta seguir desde hace un par de años, ya que la mayoría de los títulos que se presentan son los que me agrada consumir, aunque muchos de los que terminan llamando la atención no lleguen a este continente y termine importándolos.

Junto con JAEPO (evento dedicado a las novedades de Arcadias), son los 2 eventos de videojuegos más importantes de la región. Ciertamente en estos últimos años ha sufrido transformaciones en muchos aspectos. Pero no deja de ser un foco de atención para entender que es la novedad en mercado asiático. Digamos que después del E3, es el evento del género que más recibe atención mediática.

El formato del TGS tiene un día exclusivo para la prensa y otros 2 abierto al público, algo que resulta muy positivo ya que el consumidor final puede tener interacción con lo que viene y sus marcas favoritas, teniendo una retroalimentación directa con el Publisher. Bajo estos términos podría decirse que se parece a Gamescom, pero si tiene otros ejes que lo hacen muy diferente a otros eventos.  Por ejemplo, hay un área académica donde las universidades se acercan al público para exponer sus prototipos y programas académicos de diseño de videojuegos; un área para acercar a los niños a la cultura del videojuego; torneos; eventos y conciertos; area de merchadising (que se ha vuelto una modalidad muy atractiva para los visitantes); cosplay y torneos. Es algo muy integral. En los últimos años han abierto áreas para nuevos desarrolladores e indies.

Actualmente, desde 2015, cuando Hideki Okamura (CEO actual de SEGA), asumió  la presidencia del CES (Computer Entertainment Supplier’s Association) se ha estado buscando pluralidad y expandir horizontes para este evento. Ahora hay más apoyo a la sección académica, la cultura del videojuego y a la Sociedad de Preservación de los juegos. Es entonces que CESA ha venido haciendo eventos como GAME ON, donde se invita a los mismos creadores históricos a platicar de viva voz de sus procesos de desarrollo de juegos y hardware.

EL PANORAMA ACTUAL

La industria japonesa de videojuegos viene saliendo de un periodo muy difícil, una especie de recesión, en los últimos años; causada por muchos factores: mucha inversión en juegos que no reditúan lo suficiente a la hora de exportarlos, problemas con la inflación de Japón, las constantes  ataques a las divisas en el mercado Asiático, la apreciación del Yen, el rechazo a una nueva ley de casinos y resorts del parlamento nipón, la disminución de juegos de categoría media, malas decisiones, prensa estadounidense saboteando lanzamientos, cambios generacionales y las dificultades en el mercado de las consolas. Todo esto en conjunto ha hecho que muchos publishers japoneses pasen muchas dificultades para capitalizar de manera segura, los ingresos han sido muy volátiles. Al grado tal que muchos como Konami o Sunsoft hayan puesto miras en Pachinko y móviles para poder seguir generando utilidades con inversión limitada. Vamos, hasta Nintendo se las vió negras, ante tratar de reposicionar el Wii U, detonando el lanzamiento del NX y su exploración a mercados móviles. O ya dígase Sony, que tiene que usar capital de la división de videojuegos para fondear y mantener existiendo otras divisiones como TV y electrónicos. También hemos visto como muchos estudios han estado cerrando en mayores cantidades desde hace 2 años.

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En el aspecto positivo, esto ha forzado a la industria nipona a abandonar su periodo seclusión y comenzar a ser más abierto con el resto del mundo, explorar otros mercados. Ahora tenemos que han recurrido a estrategias multimedios como pocas veces habíamos visto, en movimientos “triple bundle” encabezados por SEGA, Bandai Namco, Nintendo y Capcom hemos visto en el lapso de 2 años que ya lanzan caricaturas, películas, figuras, licensing a todo lo que se puede, eventos (como conciertos sinfónicos y virtuales como Miku y Splatoon, etc.) y más para reforzar lanzamientos y franquicias. No solo eso, el cambio generacional les ha pegado duro, ahora trabajan en estrategias para recordarle a la gente franquicias viejas o su propia historia mediante el lanzamiento de libros, animes y licensing a occidente (como SEGA Hard Girls, cortos de Star Fox Zero y Pikmin, licensing del nuevo Mega Man de Action Man, Sonic Boom, etc.), o incluso cediendo contratos para películas, como es el caso de Shinobi y Rent A Hero que SEGA le vendió a la productora de Scott Pilgrim, mientras Nintendo ya cedió Detective Pikachu y trabaja en los derechos de Mario. Vamos, incluso hasta parques de diversiones. Se está haciendo un gran esfuerzo por reforzar la cultura del videojuego. SNK Playmore por su parte, está tratando de re-encontrarse con su público.

Vamos, incluso están llegando, a occidente ahora, franquicias de juegos que comúnmente no llegaban ya sea por los mismos publishers o por medio de terceros a los que les licencían éstos.

Es entonces capitalizar y tener liquidez prioridad para todos ellos. Parte del plan, con miras a 2019, está siendo mejorar sus desarrollos, enfocarlos en mejor calidad para competir con los títulos triple A occidentales y traer de vuelta franquicias que le llegan a la gente.

Es entonces, que este 2016, pinta para un TGS con consolidación del merchadising, el regreso de mucha nostalgia y franquicias queridas con la continuación de muchas otras. Pocas empresas van a arriesgar con IPs nuevas, solo aquellas con el capital suficiente o en medios con poco riesgo y buena ganancia, como PC y móviles. También es una oportunidad para que los pequeños y medianos desarrolladores de la región den un paso para consolidarse, ahora es cuando, precisamente que el mercado mayor se encuentra saliendo del bache.

¿HABRÁ HARDWARE NUEVO?

Difícilmente veremos algo relativo a NX en TGS, tiene años que Nintendo no participa en el evento. Resulta complicado que convoquen a algún tipo de conferencia externa en el marco de TGS porque, considerando el panorama actual del Wii U, la compañía busca recuperar lo perdido, necesitan una vitrina mundial donde se encuentre la mayoría de la prensa internacional y ciertamente TGS no es tan grande en este tipo de convocatoria. Es más probable que Nintendo convoque a una conferencia en suelo norteamericano después donde la mayoría de la prensa occidental pueda asistir. Recordando pues, que se busca capitalizar de nuevo, y eso implica traer de vuelta el dólar ajeno y sobre todo, convencer al retailer que invierta en ordenar cantidades de la futura consola. Occidente es prioridad para la gente de ventas y marketing de Nintendo en este momento.

En cuanto a Sony, darán vitrina a los nuevos PS4 y PS4 Pro, se anuciaron 2 colores nuevos del PS Vita, consola que allá si funciona, para renovar su mercado(aunque lo ideal sería que le quiten la tarjeta propietaria por una universal). Por supuesto veremos mucho VR ya que es un producto que Playstation le urge posicionar y su fecha de lanzamiento queda a solo 1 mes.

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Respecto a Microsoft… es muy pequeño en números en el mercado japonés así que probablemente hagan solo su showcase privado para unos cuantos como evento alterno como suelen hacerlo. Si lo hacen, el Xbox One S seguro estará en sus vitrinas.

TERRENO MÓVIL Y DE PC

Si hay un sector que hoy domina el TGS el de móviles y PC. Le guste a la gente occidental o no, estas 2 plataformas representan un gran terreno para los consumidores de allá, han hecho accesible a mucha gente muchos títulos con pequeños pagos (que si, ciertamente cuando se suman todas sus microtransacciones resultan cantidades mucho mayores), hasta se han creado mercados emergentes como el de venta de tarjetas e ítems que han tenido que ser regulados o penados tanto por las compañías como la ley.

Compañias como GREE, Cygames, MMD (división de Kadokawa), Gumi y DeNa tendrán presencia importante. Mientras que muchas otras pequeñas abundarán en cantidad. En cuanto los publishers tradicionales de consolas, también tendrán un área destinada a títulos móviles.

En pocas palabras, la misma industria de allá considera que el mercado móvil se ha convertido en su nueva Arcade, así mismo lo ven muchos desarrolladores icónicos que ahora desarrollan en estas plataformas. Dicho concepto no suena descabellado, si lo vemos fríamente, se trata de juegos a los que le dedicas un poco de tiempo con pequeños pagos, solo que desarrollar para esto resulta menos costoso, lo complicado es la actualización y manutención en caso que la app no destaque. De ahí el enfoque que muchos le están dando.

AU / KDDI por su parte presentará su nueva plataforma VR que incluirá una experiencia de Space Channel 5 en conjunto con SEGA y Grounding (estudio actual de los ex desarrolladores de Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi FTW).

LOS PUBLISHERS TRADICIONALES

Si bien, lo anterior representa un gran terreno ahora, los publishers grandes tradicionales, no dejan de llamar la atención mediática, es más, presentan lineups más robustos de lo que lo hacen en otros lados, más que en E3, claro, porque están en casa y no tienen limitantes para publicar. Veamos pues.

ARC SYSTEM:

Ellos llevarán solo 2 títulos, uno nuevo que lleva por nombre “Birthdays the Beginning”, el cuál será un juego de simulación para PS4 desarrollado por Toybox. Y por supuesto, su esperado título de peleas, “BlazBlue: Central Fiction” para PS3 y PS4.

BANDAI NAMCO:

El tío Bamco es actualmente el Publisher más poderoso de la región, y como tal tiene el presupuesto para llevar un lineup sumamente robusto, 56 títulos, entre consolas, PC y móviles. Con mucho para el fan de Gundam, manga y anime.

Para consolas caseras destaca el Tekken 7 para PC, X Box One y PS4; el resto de la lista está conformada por: Twin Star Exorcists (PS Vita), Crows: Burning Edge (PS4), Dragon Ball Xenoverse 2 (PS4), Gundam: Battle Operation Next (PS3 y PS4), The Idolmaster: Cinderella Girls Viewing Revolution (en PS VR para los que quieren ver idols virtuales), Little Nightmares (PC y PS4), Macross Delta Scramble (PS Vita), Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – Road to Boruto (PS4), Pac-Man Championship Edition 2 (PC, XBox One, PS4), SD Gundam G Generation Genesis (PS4, PS Vita), Summer Lesson (PS VR), Sword Art Online: Hollow Realization (PS4, PS Vita), Twin Star Exorcists (PS Vita).

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En cuanto a 3DS tendrán los siguientes títulos: One Piece: Great Pirate Colosseum, Aikatsu Stars! My Special Appeal, All Kamen Rider: Rider Revolution, Chou Sentouchuu: Kyuukyoku no Shinobu to Battle Player Choujou Kessen!, Digimon Universe: Application Monsters, Disney Magical World 2, Doubutsu Sentai Zyuohger: Battle Cube Puzzle, Dragon Ball Fusions, Saiki Kusuo no Psi-nan: Shijou Psi Dai no Psi-nan!?, y Taiko Drum Master Dokodon! Mystery Adventure.

En cuanto a móviles la lista es enorme, todos para tanto iOS como Android:

The Asterisk War: Kirameki no Stella, Digimon Links, Dragon Ball Z: Dokkan Battle, Drift Spirits, Gintama Kabukicho Daikatsugeki, Gundam Area Wars, Gundam Conquest, Gundam Wars, Haikyuu!! Donpisha Match, The Idolmaster: Cinderella Girls Starlight Stage, The Idolmaster: Million Live, The Idolmaster: SideM, JoJo’s Bizarre Adventure: Stardust Shooters, Kamen Rider: Battle Rush, Kamen Rider: Storm Heroes, Kingdom: Seven Flags, Kuroko no Basuke: Cross Colors, One Piece: Thousand Storm, One Piece: Treasure Cruise, Sailor Moon Drops, Saint Seiya: Zodiac Brave, SD Gundam G Generation Frontier, Shokugeki no Soma: Saikyou no Recipe Okawari!!, Super Gundam Royale, Super Robot Wars X-Omega, Super Sentai: Legend Wars, Sword Art Online: Code Register, Sword Art Online: Memory Defrag, Taiko Drum Master Plus: Shinkyoku Torihoudai, Tales of Asteria, Tales of Link, Tales of the Rays, Tokyo Ghoul Carnaval ∫ Color y World Trigger: Smash Borders.

Como es costumbre, es altamente probable que mucho de esto nos llegue, al ser nuestra región latinoamericana un alto consumidor de esta compañía.

CAPCOM:

“Maldita probeza”, dirían ellos. Llevarán sólo 5 títulos: donde destaca el Resident Evil 7 para PC, X Box One, PS4 y PS VR, además de la presentación de las actividades del 20 aniversario y muy posiblemente avances de su nueva película animada que está siendo producida por Marza, el estudio de animación CGI de SEGA.

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El resto de los títulos lo conforman:  Megami Meguri (3DS), Monster Hunter Spirits (Arcadias), Monster Hunter Stories (3DS) y Toraware no Palm (para Android e IOS).

KADOKAWA GAMES:

Este consorcio es enorme allá, tanto en producciones de películas como tiendas, anime y manga. Son incluso dueños de DMM (la compañía que desarrolla la franquicia de chicas barco-militares, KanColle). En los últimos 5 años se han vuelto poderosos en publicar juegos. Sus alianzas con Prope y SEGA también le han traído beneficios con títulos caseros y arcadias.

En esta ocasión llevarán Demon Gaze II (serie que comúnmente nos llega acá) para PS Vita y God Wars (PS4 y PS Vita), mientras que Starly Girls: Episode Starsia será para móviles.

KOEI TECMO:

Vaya que Koei Tecmo viene robusto este año, se ve que la inyección de dinero que obtuvo de títulos para Nintendo y SQE le ha dado frutos.

Destacan Dead or Alive 5: Last Round (PC, XBox One, PS3, PS4), Dead or Alive Xtreme 3 llegando al PS VR y sus versiones de PS4 y PS Vita seguramente tendrán anuncios de DLC, Nioh para PS4 y el esperado juego de Berserk para PS3, PS4 y PS Vita. El resto de títulos de consola serían: Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Book (PS4 y PS Vita), Blue Reflection: Sword of the Girl Who Dances in Illusions (PS4 y PS Vita), Geten no Hana with Yumeakari Aizou-ban (PS Vita), Harukanaru Jikuu no Naka de 6: Gentou Rondo (PS Vita), Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (PS4 y PS Vita), Romance of the Three Kingdoms XIII (PC, PS3 y PS Vita), Toukiden 2 (PS3, PS Vita y PS4) y por supuesto un Samurai Warriors: Sanada Maru (PS4, PS3 y PS Vita).

También llevarán 10 títulos de móviles.

KONAMI:

Llevarán 2 títulos de su allá popular serie, Pro Baseball, para PS3, PS4, PS Vita, 3DS y móviles. Por supuesto llevarán PES 2017 para PS3 y PS4 y Yugi Oh! para 3DS.

¿Lanzarán un avance de su nuevo juego de MGS? No lo creo.

SEGA:

Contrario a lo que se piensa en occidente, allá sigue siendo un Publisher grande y de los más importantes, con muchos títulos que normalmente no nos llegan.

Este año sus presentaciones estelares se las llevarán el esperado Yakuza 6 para PS4, que representa el capítulo final den la historia de Kazuma; los juegos de ritmo de Hatsune Miku para PS4 con los Project Diva X y Future Tone, más una versión para PS VR que llevará por nombre Future Live;  por otra parte los reflectores estarán sobre el juego del 25 aniversario de la franquicia Puyo Puyo, la cual es muy querida allá, donde pretenden que se reencuentre con sus orígenes de Madou Monogatari con un Puzzle RPG que llevará por nombre Puyo Puyo Chronicle, el cual promete ser un gran juego para 3DS ya que el grinding se hará por medio de batallas de Puyo Puyo, un montón de fanservice y la incorporación de un personaje nuevo, como en todos los juegos de aniversario de la franquicia; por otra parte estará el nuevo demo de la nueva entrega de Valkyria Chronicles que lleva por nombre Valkyria Azure Revolution el cual llegará en invierno de este año a PS4 y PS Vita por allá; y para cerrar su aparador principal, por supuesto Phantasy Star Online 2, juego que le da grandes ganancias a la compañía y que occidente sigue esperando cual novia plantada en el altar por 4 años (literal).

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Otros juegos de ellos que estarán en su booth serán: Un tercer volúmen físico de los SEGA 3D Classics (allá salieron 3 con este, acá solo nos llegó el segundo) y Sonic Boom: Fire and Ice para 3DS. Se rumora que también les llevarán el demo de Sonic Mania como parte de los festejos del 25 aniversario de Sonic.

En cuanto a títulos móviles, llevarán lo siguiente: Ange-Vierge Girls Battle, Monster Gear Burst, Puyo Puyo Quest, Sega Net Mahjong MJ, World Chain, Yakyuu Tsuku y Yumeiro Cast.

SEGA también tendrá en su haber otros títulos de terceros, como los de Atlus, que les pertenece. Habrá un lugar muy especial para Persona 5 y sus presentaciones de streams. Este título es uno de los más esperados por todo el TGS.

Nihon Falcom también será apoyado por SEGA para distribución y booth, tendremos el esperado regreso de una de sus franquicias de RPG más queridas con Ys VII para PS Vita y PS4 (pegándole con todo a la nostalgia) al igual que Tokyo Xanadu EX.  

Mismo caso para 5pb que tendrá en el booth de SEGA 2 títulos para PS4 y PS Vita: Anonymous;Code y YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world. Nippon Ichi tendrá 1 título de Vita aquí: The Princess is Money-Hungry. Mientras que SEGA distrubuirá para Japón el Titanfall 2 de EA y el LEGO Star Wars: The Force Awakens de Warner.

En pocas palabras, SEGA viene fuerte para este año. Y como bien decíamos en el panorama actual, su objetivo es traer franquicias consolidadas y queridas para reencontrarse con su público.

SQUARE-ENIX:

De esta compañía se espera mucho este año. Al igual que muchas otras, le apuesta por franquicias consolidadas y regresar las del agrado del público. Destacan NiER: Automata (nueva entrega de la serie de Nier que vimos en PS3 y 360) que les está desarrollando Platinum Games para PC y PS4; más Dragon Quest con Dragon Quest X Online (PC, Wii U, Wii y 3DS) y Dragon Quest Monsters Joker 3 para 3DS; y por supuesto un montón de juegos de Final Fantasy como lo son Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia, Final Fantasy: Brave Exvius y Final Fantasy: Record Keeper para iOS y Android, Final Fantasy XII: The Zodiac Age para PS4, Final Fantasy XIV Online (PC, Mac, PS3 y PS4) y por supuesto el esperadísimo Final Fantasy XV para XBox One y PS4. También destaca un juego de PC llamado Figureheads que está teniendo mucho éxito en Japón.

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El resto de la lista la conforman: Akashic Re:cords (iOS, Android), Deus Ex: Mankind Divided (PC, PS4, Xbox One), Fantasy Earth Zero (PC), Grand Marche no Meikyuu (iOS, Android), Hitman (PC, PS4, XBox One), Kai-ri-Sei Million Arthur VR (HTC Vive), Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue (PS4), Mobius Final Fantasy (iOS, Android), Rise of the Tomb Raider (PS4) y SaGa: Scarlet Grace (PS Vita).

SONY:

Llevarán un montón de títulos 3rd party que ya fueron mencionados. De los que no fue el caso destacan la joya de Tetsuya Mizuguchi, Rez: Infinite de SEGA re-desarollado por Enhance Games para PS VR y Batman: Arkham VR de Warner.

En cuanto a los títulos de la misma Sony estarán los siguientes: Gran Turismo Sport, Gravity Rush 2, Horizon: Zero Dawn y New Hot Shots Golf para PS4, mientras que Farpoint, The Playroom VR, PlayStation VR Worlds y RIGS: Mechanized Combat League lo harán para PS VR.

LA NUEVA CAMADA

Como bien hemos dicho muchos desarrolladores independientes y productores importantes que ahora tienen sus propios estudios han aprovechado muchísimo las ventas de la PC desde que Steam llegó a Japón para capitalizarse y llegar a occidente sin un Publisher mayor. En TGS ahora se les da un área y aquellos que no logran llegar al evento lanzan trailers nuevos durante las fechas del evento.

TGS 2016 también ha incorporado la presencia de los e-Sports, ahora tendrán un área en el evento y será en esta edición cuando develen los detalles del EVO que se realizará en Japón.

EN LO PERSONAL

Para mi gusto particular hay títulos que estaré siguiendo muy de cerca durante TGS 2016: Puyo Puyo Chronicle, Yakuza 6, Rez: Infinite, Ys VII, Nier: Automata, Valkyria Azure Revolution y Nioh.  De todos estos solo veo a Puyo Puyo Chronicle con pocas posibilidades que llegue a occidente (porque muchos de los otros ya fueron anunciados para nuestra región), lo cual para mí sería una lástima, ojalá SEGA of America se anime, pero conociéndoles seguramente aplicarán la que siempre le hacen a esta franquicia: no traerla o hacer un re-skin que haga enojar a los fans de nuevo.

Dinos en los comentarios: ¿Qué títulos son los que seguirás de cerca este TGS? ¿Qué esperas de la edición de este año?

Manuel García
Diseñador Gráfico e Ilustrador. http://themkopkegraphco.com/