Feature – Descubriendo Mobius Final Fantasy

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FeatureFFLa serie Final Fantasy nos entregará pronto una de sus entregas más ambiciosas en consolas. Esto con Final Fantasy XV, título que nos dejará ver no sólo un desarrollo jugable. También tiene una serie de anime y en breve se estrenará una cinta en  CGI. Sin embargo, no es el único proyecto en el que Square Enix trabaja alrededor de la mítica franquicia. Lanzado hace más de un año en Japón, Mobius Final Fantasy llega hoy a iOS y Android en nuestra región. Esto como una muestra de que hay Final Fantasy para todos.

Al respecto de este desarrollo pudimos hablar con Yoshinori Kitase. Si eres fan de la serie Final Fantasy, seguro has oido hablar de él. Estamos hablando del hombre que dirigió la ya mítica séptima entrega, con labores como director y productor a lo largo y ancho de la franquicia. Obviamente iba a a estar involucrado en una entrega tan especial y, claro, se encargó de producir este proyecto con el que buscan llevar a las plataformas móviles la magia de una saga inmortal. Fue él quien nos platicó de algunos puntos fundamentales para comprender de qué va este título.

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Una historia por contar

Una de las preocupaciones que varios fans de Final Fantasy tienen al enfrentarse a un nuevo juego, es justamente el encontrarse con una historia de alto calibre. La narrativa es, justamente, la principal conexión que diversos jugadores tienen con la franquicia. Kitase-San tiene elementos para dejarnos tranquilos. Kazushige Nojima, autor de las historias en Final Fantasy VII y X, es la mente detrás del relato que nos encontraremos en Mobius.

“Los mundos que él ha creado tienen un fuerte presencia, y sus personajes tienen diálogos ingeniosos. Estas fortalezas son las que, para mí, hacen de este título uno digno de Final Fantasy”, señaló el productor, quien además reconoce las evidentes diferencias entre crear un relato para un juego de consola y uno para móviles.

“Nojima no sólo escribre la historia, la construye con el entorno y la psique del jugador en mente. Le pedimos que estuviera consciente de que no era un juego de consola, sino de móviles. Y de que queríamos una historia para crear un destacado juego para móvil”, añadió.

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Obviamente, pese a ser un juego de móviles, la intención fue que este juego tuviera una conexión con los juegos que componen la serie regular.

“El mundo y los personajes no tienen relación directa, como suele ser en la serie Final Fantasy. Pero al ser un juego completamente nuevo para móviles, quisimos rendir tributo a algunos de los nombres del original Final Fantasy”, comentó el entrevistado.

Dos mundos chocan

El título apela a dos tipos de jugadores que, en el papel, son muy distintos. En primera instancia, están los jugadores que han crecido con la serie, cercanos a las consolas pero aparentemente lejanos a las plataformas móviles. De igual forma, un público que está acostumbrado a jugar en sus celulares pero no está tan cercano a la franquicia regular puede sentir curiosidad por este nuevo desarrollo. Justamente le preguntamos a Kitase cómo es que estos dos mundos aparentemente distantes pueden convivir en este juego, empezando por aquellos jugadores casuales.

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“Pese a los gráficos elaborados, el juego se puede disfrutar con una mano y sigue corriendo con suavidad. Los jugadores pueden usar la inteligencia artificial completamente automatizada para las batallas, permitiéndoles jugar casualmente mientras ven televisión o navegan en la red”, aseguró el productor.

De igual forma le preguntamos acerca de cómo podría acercarse el juego a los jugadores leales a la serie, pero que no están acostumbrados a consumir experiencias en teléfonos móviles.

“Con los gráficos en alta definición y audífonos para el sonido, el juego es tan emocionante como un juego de Final Fantasy para consolas. Por ello los jugadores estarán familiarizados en muy poco tiempo”, comentó Kitase.

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Obviamente también cuenta con microtransacciones. Esta práctica que para muchos jugadores resulta polémica. La pregunta fue cómo adaptaron este sistema a una franquicia en la que no estamos acostumbrados a verla.

“Hemos reducido lo aleatorio de la disponibilidad de los objetos en el juego, con el fin de darle a todos los jugadores la oportunidad de obtener los mismos items”, afirmó el desarrollador. “Estos objetos pueden ser mejorados a través de micropagos para reducir el tiempo de juego que normalmente tomaría”.

Además de todo, el juego le permite a tu personaje cambiar de clase. Lo cual te da una oportunidad de personalizarlo según tu estilo. Acerca de esta opción, le preguntamos a Kitase qué tanto influyen estas opciones en la experiencia de juego.

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“Los estilos de pelea cambian con cada clase. Los atributos elementales tienen especialmente un efecto en los puntos débiles de los enemigos, por lo que los jugadores tendrán que pensar en su selección de clase cuando  está por enfrentarse ante un enemigo poderoso”, respondió el desarrollador.}

Arribando a América

La versión occidental del juego llega a más de un año de distancia de su lanzamiento en Japón. Incluso llega con cambios, como una interfaz de usuario mucho más sencilla para jugar. Por ello le preguntamos qué motivó a la compañía a traer, después de tanto tiempo, este desarrollo a Japón.

“Siento que Japón es un cultura basada en el manga, mientras la audiencia de Occidente tiene una apreciación por las cosas realistas. En ese sentido, me parece que el juego está orientado a un público occidental”, afirmó el desarrollador.

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“Originalmente quisimos ofrecer la versión occidental del juego al mismo tiempo que la japonesa. Es una primera vez en Square Enix, y quisimos mantener el control directo del desarrollo y las operaciones en vez de contratar a alguien más para la versión occidental. A su vez, la localización para Occidente se retrasión porque las operaciónes en Japón estaba corriendo a la par”, señaló el developer.

El juego ya está disponible y en breve podrás encontrar la reseña en Atomix.vg. Como puedes ver es un desarrollo especial para Square Enix, tanto en su creación como en el hecho de que pudo ser traído a nuestra región. Todo por las mentes que ya alguna vez construyeron títulos inmortales para la serie. Porque, al final, si una serie es legendaria en la industria de los videojuegos es ésta. Su nombre tiene una reputación, veremos si el proyecto está a la altura de la misma.

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.