Hands On – Deus Ex: Mankind Divided es justo lo que esperábamos

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Fiel a los fanáticos

DeusExMDAl igual que pasa en prácticamente todas las industrias del entretenimiento, las secuelas suelen ser criticadas de maneras bastante duras, pues los autores se encuentran en la encrucijada de decidir entre mantenerse fieles a lo que sus fanáticos amaron de la entrega anterior y a la vez, buscar llegar a un público mucho más amplio, pues nos guste o no, el tema comercial es de suma importancia. Deus Ex: Human Revolution fue uno de esos títulos de la pasada generación que fue muy bien recibido por la crítica pero que por diferentes razones, nunca consiguió tener el éxito en ventas que seguramente a Square Enix le hubiera gustado. En poco más de un mes nos estará llegando Deus Ex: Mankind Divided, el cual, precisamente se encuentra en una situación de este tipo.

Hace un par de semanas tuve la oportunidad de probar por primera vez una de las misiones de Mankind Divided, la cual, me dejó con la preocupación de que en un intento por cautivar a una audiencia mucho más amplia, los encargados del juego se hubieran olvidado de lo que hizo tan bueno a Human Revolution. Esto lo digo porque dicha sección se podía completar como si estuviéramos en cualquier otro FPS; es decir, te podías olvidar de todo este tema táctico y de cautela de la franquicia. Tras poco más de seis horas con dicho título, te puedo decir que estaba completamente errado, pues Eidos Montreal supo perfectamente cómo hacer que las mecánicas y en general concepto de la franquicia evolucionaran en cosas muy interesantes que dejará más que satisfechos a quienes aman a Adam Jensen.

Gameplay que intenta ser flexible

Definir o colocar a Mankind Divided en un género es bastante complicado, sin embargo, podríamos decir que es un shooter en primera persona con cobertura en tercera, esto sobre una base con elementos muy claros de RPG. Sumado a lo anterior, contamos con habilidades llamadas augmentations que básicamente son súper poderes que le dan una profundidad muy interesante a todo el gameplay del juego.

Sí, como todo Deus Ex, Mankind Divided se puede sentir por demás complejo para quien no está familiarizado con la franquicia y cómo es que ésta funciona, sobre todo por la forma en la que busca introducirnos a cada uno de sus conceptos; no obstante, al menos en esta entrega, parece ser que el equipo de Eidos Montreal hizo un esfuerzo muy especial para que cada jugador pueda elegir un estilo de juego completamente diferente pero que funcione y sobre todo, sea divertido.

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La realidad es que al menos actualmente, existen muy pocos juegos que nos den tantas libertades en términos de gameplay. Por ejemplo, si eres amante de cosas como Call of Duty, por ejemplo, te podrás abrir camino en Mankind Divided por medio de la fuerza bruta y muchas explosiones. Por el otro lado, si lo tuyo es el sigilo, también podrás progresar sin que el enemigo note que si quiera estuviste ahí. Por supuesto que entre más extremo sea tu estilo, sin importar de qué lado te vayas, habrá secciones en las que seguramente pasarás un rato mucho más complicado.

En mi opinión, la mejor idea es no tanto pensar en qué estilo debes seguir para avanzar en los niveles, sino mejor concentrarte en cómo es que cada una de las situaciones se te van presentando. Otro asunto muy importante tiene que ver con las augmentations y cómo es que las vas mejorando. Si prefieres tener resistencia al fuego enemigo y a la vez, ser todo un experto en diferentes armas y explosivos (las cuales también se pueden personalizar profundamente), pues lo más seguro es que terminarás siendo todo un Rambo en el campo de batalla, sólo ten muy en cuenta que habilidades como el hackeo u otras que te permiten pasar desapercibido por unos momentos, también te pueden sacar de situaciones muy comprometedoras.

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Otro de los elementos que sin duda alguna son de los más interesantes de Deus Ex: Mankind Divided, tiene que ver con la forma en la que están construidos cada uno de sus niveles, pues a pesar de que al principio pueden parecer un tanto lineales, la realidad es que tan solo basta con salirte un poco del esquema para darte cuenta de la enorme cantidad de posibilidades que éstos tienen para ofrecer en todo sentido. El juego está dividido en zonas muy bien delimitadas, mismas que a su vez, cuentan con escenarios más pequeños en los que normalmente se desarrolla la acción.

Estos escenarios se llegan a sentir como mini mundos abiertos en los que se nos da cierta libertad, pues al menos en el par de secciones que tuvimos la oportunidad de explorar, se nos permitió elegir en qué orden podíamos completar cada una de las misiones disponibles, desde las principales, hasta las secundarias. A pesar de que todo esto sólo es una mera ilusión de libertad, la realidad es que funciona bastante bien para los propósitos del juego. Mi única queja tal vez sería que la manera de progresar en estos niveles, puede que no se llegue a sentir tan orgánica o intuitiva, pues algunas veces Mankind Divided está esperando a que descubramos una pequeña ventana de aire sin ninguna clase de pista o insinuación previa.

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Con todo y que cuenta con una historia intrincada y bastante elaborada, te puedo decir que el verdadero compromiso de Deus Ex: Mankind Divided está primeramente con ser un videojuego sobresaliente que funcione en cosas muy concretas como su gameplay y diseño de niveles. Algo de lo que sí me queda duda es en la forma en la que se explotarán las mecánicas del juego dentro de los escenarios, pues cosas como los augmentations, por ejemplo, pueden llegar a ser tan complejas que al final, no sean aprovechadas en su máximo potencial.

Puede ser incómodo para algunos

La filosofía de mantenerse por una línea que busca complacer a los fanáticos de la saga iba a tener un precio. Estoy completamente seguro de que muchos de los que le pongan por primera vez las manos encima a Deus Ex: Mankind Divided sin haber experimentado Human Revolution, lo sentirán como un videojuego al que uno no se acostumbra de una manera tan simple, sobre todo por el esquema de controles que trae por default. Mi recomendación en este aspecto específico es que te vayas por la configuración estándar, la cual, precisamente se basa en cómo es que funciona cualquier otro FPS moderno.

Durante la sesión de juego que tuvimos, probamos las primeras siete horas del título, mismas que a pesar de ser muy emocionantes en un inicio, no tardaron en caer en un ritmo verdaderamente lento que probablemente alejen a varios. Como te comentaba, la forma tan poco común en la que está construido Mankind Divided, hace que muchas veces te sientas un tanto abrumado por lo que tiene que ofrecerte, pues además de que encontrar cómo iniciar con una misión principal no es tan natural, el charlar con un NPC te puede llevar a estar completando un objetivo secundario. Aclaro que esto no es malo ni mucho menos, sólo considero que sí puede ser bastante incómodo para quienes buscan que las situaciones sean lo más explícitas posibles.

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Otro elemento que probablemente jugará en su contra en la parte comercial, tiene que ver con su dificultad. A pesar de que el juego te da la opción de ponerlo en un nivel bastante sencillo si es que sólo buscas experimentar la historia, la realidad es que incluso en esta modalidad, la progresión llega a costar trabajo pues como te comentaba, con todo y que el gameplay busca ser flexible, hay momentos en los que debes aprender a usar correctamente las augmentations y a explotar el sistema de cobertura. Hablando de esta mecánica, te comento que fue pulida de muy buena manera para funcionar casi sin ninguna clase de problema.

El comportamiento de la inteligencia artificial es algo bastante interesante. Aquí, los enemigos no cumplen con patrones que puedas reconocer de una manera tan sencilla, pues actúan de formas bastante naturales. Por ejemplo, a pesar de que cierto guardia pueda estar cumpliendo con una patrulla dentro de una zona delimitada, la forma en la que la recorre no es del todo predecible, pues de la nada, estos personajes se pueden detener a toser o a ver algo que les llamó la atención sin previo aviso. La verdad es que esto hace que cuando estás en sigilo, la adrenalina por no saber qué hará alguna de estas amenazas crece exponencialmente, mientras que si estás en una balacera, puede que alguno de ellos esté buscando como flanquearte para hacerte daño.

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SÍ, Deus Ex: Mankind Divided es un juego que por su propio diseño e incluso lentitud con la que arranca, sea bastante complicado de abordar para la mayoría de las personas, sobre todo gracias a las tendencias tan viciadas que vive actualmente la industria; sin embargo, estos elementos no lo hacen un mal título de ninguna manera, sino todo lo contrario. Es muy loable que Eidos Montreal apoyado por Square Enix haya decidido mantenerse completamente fiel a cómo es que ellos crean este tipo de experiencias.

Una maravillosa atmósfera

Los juegos de Deus Ex nunca se han caracterizado por ser tan brillantes en la parte gráfica, no obstante, echan mano de cosas como la dirección artística, banda sonora y mezcla de sonido para crear un ambiente que se sienta vivo y muy envolvente en todo momento. Además de lo anterior, se nos presenta una historia bastante bien construida a pesar de que a veces se puede llegar a sentir un tanto rebuscada.

Como seguramente ya sabes, Deus Ex: Mankind Divided mantiene todo este ambiente cyberpunk que vimos en las pasadas entregas, sin embargo, ahora le da un giro bastante interesante al tener escenas en las que estamos de día. La verdad es que al inicio, este elemento me preocupó bastante y a pesar de que en mi opinión, el juego luce más cuando se apega a lo que es su género, la verdad es que estos momentos con luz natural no me desagradaron de ninguna manera.

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El trabajo que hizo Michael McCann y Sascha Dikiciyan en el score de este juego es una verdadera maravilla. Cada nota de esta música electrónica queda como anillo al dedo con esas luces neon y tonos amarillos que contrastan a la perfección con la obscuridad de cosas como Golem City, por ejemplo y que obviamente nos hacen sentir dentro de Balde Runner. Puede que las animaciones cuando dos o más personajes están hablando se vean como lo más acartonado del mundo, sin embargo, este problema se te olvida cuando ves el sensacional trabajo que se hizo en el diseño visual de los escenarios y todos los elementos que los componen. Mención honorífica al diseño gráfico de interfaces.

¿Lo tendrán a tiempo?

Siempre que uno se dispone a jugar la versión preliminar de cualquier juego, debes saber de antemano que te enfrentarás con algunas complicaciones de todo tipo. Por supuesto antes de ponerle las manos encima a esta beta de Deus Ex: Mankind Divided se nos advirtió que nos podríamos enfrentar con algunos inconvenientes, no obstante, me parece importante resaltarlas tomando en cuenta que estamos bastante próximos al lanzamiento oficial del juego (agosto 23).

El principal problema de Mankind Divided tiene que ver con el framerate, al menos en el PlayStation 4. A lo largo de todo lo que pude jugar, los cuadros que se desplegaban en pantalla caían repentinamente de manera drástica al punto de afectar la experiencia que estaba teniendo, sobre todo en momentos en los que la acción aumentaba. Puede ser que la mejor idea sea que Eidos busque que el framerate de su juego se mantenga estable sin importar que este esté por debajo de los 60 cuadros, pues por el mismo ritmo del juego, la verdad es que es preferible estabilidad a más frames por escena.

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Otro punto en el que se necesita pulir mucho más el juego es en el evidente lag que hay en el control. Cuando uno mueve a Jensen en cualquier dirección, te puedas dar cuenta de que existe un retardo importante entre nuestra orden y cómo es que ésta se ejecuta en pantalla. Puede que esto se haya agravado por alguna configuración equivocada de la televisión en la que estaba, no obstante, vale la pena mencionarlo.

Como te comentaba hace unos párrafos, la parte gráfica nunca ha sido un punto tan fuerte para los Deus Ex, pero creo que al menos con Mankind Divided, aún hay bastante trabajo qué hacer. Las texturas del juego lucen mayormente en una calidad bastante pobre, esto sin mencionar que la iluminación llega a ser inconsistente. Claro que la dirección de arte ayuda a que la parte visual no sea un completo desastre, sin embargo, Eidos debería de meter un poco la mano en este asunto para que tengamos un producto de mucho mejor calidad.

La decisiones importan

Todos sabemos que al final, los videojuegos sólo son un ilusión de mundos que normalmente no pueden existir en la realidad, sin embargo, la verdadera magia tiene que ver con lo bien que estos teatros están construidos para que nosotros como jugadores no nos demos cuenta de que ciertas cuerdas están siendo jaladas para que todo funcione. Si a lo anterior le agregas que nuestras decisiones tienen un impacto directo en la forma en la que todo se desarrolla, el producto se vuelve mucho más verosímil y por supuesto, disfrutable.

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La compleja estructura de Deus Ex: Mankind Divided no se limita a todo lo que te acabo de describir, sino que busca atraparnos de maneras que hasta la actualidad, siguen siendo verdaderamente especiales. Por ejemplo, en una de las escenas que jugamos, uno de los personajes principales a los que encontramos se comporta de maneras muy distintas dependiendo de cómo es que haya sido nuestro estilo de juego. ¿Mataste a un montón de sus seguidores? espera algún enérgico reclamo. ¿Te fuiste por el lado stealth? es probable que la forma en la que tienes que resolver esa última sección no sea tan complicada.

Por supuesto que esto tan solo es un ejemplo del verdadero potencial de cómo es que Mankind Divided está construido como videojuego, pues de acuerdo con lo que platicamos con los desarrolladores y que por supuesto, te detallaremos en otro contenido, el juego va más allá de lo que muchos de nosotros nos podríamos imaginar.

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En conclusión, te puedo decir que el sabor de boca que este nuevo encuentro con Deus Ex: Mankind Divided me dejó, es por demás grato. Es verdaderamente sensacional poder seguir viendo este tipo de esfuerzos en esta industria que cada vez se más y más afectada en lo artístico por temas completamente comerciales. Por supuesto que este juego no es para todos y eso es una más que excelente noticia, pues nos queda claro que Eidos Montreal y Square Enix siguen fuertemente comprometidos con una base de apasionados fanáticos que agradecen enormemente este tipo de productos.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!