10 días en que Pokémon Go conquistó el mundo

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Pokémon Go está convirtiéndose en un fenómeno brutal. Desde tus amigos hasta varias figuras políticas ya lo están jugando. Ni siquiera ha sido lanzado en varios países y es un tema de conversación inevitable. Todo esto pese a que sólo lleva 10 días disponible en países como Estados Unidos y Japón. Con lo anterior, ha dado una cátedra de cómo romper la industria en tan poco tiempo.

A continuación te dejamos una muestra de cómo Pokémon Go ha necesitado menos de 10 días para conquistar el mundo y cambiar las cosas. Porque si no dejamos de hablar de Pokémon Go es que, pareciera, el mundo ya gira alrededor de la aplicación. Y de qué forma.

5 de julio, 2016

Pokémon Go se lanzó en tiendas de diversos países de manera oficial. Esto luego de que se mencionara, simplemente, que la aplicación llegaría este mes a los dispositivos móviles. Sin embargo, pronto nos daríamos cuenta que su disponibilidad estaría limitada a sólo tres países. Sí, sólo tres. Aunque esa barrera podría caer muy, muy pronto.

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6 de julio, 2016

Se lanzó de manera oficial en Estados Unidos, con todo y un bonito tráiler de lanzamiento. Pero la aplicación oficial no llegaba. Esto hizo a muchos fans buscar la forma de utilizar cuentas norteamericanas para tener acceso al juego.  Era un éxito latente, pero no sabíamos todavía qué tanto.

7 de julio, 2016

Ya era una realidad en México (y en distintas partes del mundo) el éxito de Pokémon Go. Tanto que estaba disponible para descarga el archivo APK mediante el cual podías descargar en tu dispositivo Android la aplicación sin pasar por Google Play. Obvio existe el riesgo de que le caiga malware a tu celular, pero hay a quienes esto no les importa.

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8 de julio, 2016

Las cosas iban poniéndose serias. Por un lado, teníamos a Nintendo. Una compañía necesitada de buenos resultados, cuyas acciones comenzaban a dispararse como resultado de Pokémon Go. El valor bursátil de la Gran N creció 10 por ciento en apenas un par de días. Pero no era lo único llamando la atención de juego. Ya era lo suficientemente popular como para generar historias a su alrededor. Una de ellas contaba cómo Shayla Wiggins, de 19 años, encontró un cadáver flotando mientras buscaba monstruos de bolsillo acuáticos. Las anécdotas comenzaron a ser de oro.

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9 de julio, 2016

Se reportó que las conversiones de millas a kilómetros por medio de Google en Estados Unidos habían crecido de manera importante. Esto porque las distancias a recorrer están medidas utilizando el sistema métrico. Vaya que la gente se ha visto en la necesidad de caminar.

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10 de julio, 2016

Se reportó que la aplicación estuvo funcionando normalmente en América Latina durante una hora. Al parecer fue una medida para probar los servidores en nuestra región aunque, por el momento, no está disponible de manera oficial.

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11 de julio, 2016

La conquista se consumó. De entrada, para este día ya se habían registrado más de 7 millones de descargas en Estados Unidos. Esto llevó a las acciones de Nintendo a tener un crecimiento que no se había visto desde los tiempos del Famicom. Es decir, más de 30 años. El cinco por ciento de los dispositivos Android en Estados Unidos contaba con la aplicación, comparada con el 2 por ciento que registran apps como Tinder. Si eso no basta, la música de Pokémon en Spotify aumentó de manera importantísima su número de reproducciones. Vaya, Pokémon ya estaba en todos lados.

También nos enteramos de que una banda en Missouri, Estados Unidos, utilizaba las referencias del juego para ubicar a sus víctimas y asaltarlas, Por fortuna, ya fueron detenidos. Una anécdota más al libro.

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12 de julio 2016

Ya para esta fecha se calculaba que la app podría generar mil millones de dólares en sólo un año.Además, se señaló que fue la aplicación en llegar más rápido a la cima entre las que más ingresos produce a nivel mundial.  Se aclaró además que la petición extensiva de datos, la cual había sido una queja por parte de los usuarios en iOS, había sido un error. Sólo accede a la información básica para identificar al usuario. En tanto supimos que Jonathan Zarra, quien creó una aplicación para dejar mensajes en torno a Pokémon Go (GoChat), se fue a la quiebra por no monetizar su creación de la manera correcta.

Para estos días ya superó los 10 millones de descargas sólo en Android.

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13 de julio, 2016

Descubrimos que el juego podría explorar temas publicitarios en breve, con Poképaradas y gimnasios patrocinados ligados a ciertas marcas. Se empezó a jugar este juego en Twitch, de manera en que los usuarios pudieran tener el control de las acciones. El Ayuntamiento de Zapopan, consciente del boom de este juego, publicó una guía para mantener a los entrenadores seguros. Las anécdotas no pararon, con marinos que sometieron a un criminal que encontraron mientras buscaban Pokémon en California, e incluso hay intentos ya para jugarlo desde el aire.

14 de julio, 2016

Mientras Facebook tiene 22 minutos como tiempo de uso promedio, Pokémon Go alcanza los 33 minutos. Si nos parecía extraño ver cómo el Ayuntamiento de Zapopan daba consejos, imagina nuestra sorpresa al ver cómo el Alcalde de Río de Janeiro pedía que llegara la app. O que el presidente de Israel presume cuando “juega”. ¿Pides más? La RAE ya dijo, de manera oficial, que decir “los Pokémones” es correcto.

Apenas llevamos 10 días. Ni siquiera está disponible de forma oficial en todo el mundo. Quedan actualizaciones y detalles por agregar. Y parece que Pokémon Go ya conquistó el mundo con su fiebre. ¿Cuánto va a durar? ¿Qué tan lejos va a llegar? Aún falta mucho por descubrir.

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.