Review – JoJo’s Bizarre Adventure Eyes of Heaven

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JoJosBizzarreAdventureReviewEs una buena época para ser fan del anime y gustar de los videojuegos. De verdad. La animación nipona se ha consolidado a nivel global, haciendo que el traer para nuestro lado del mundo juegos basados en franquicias populares sea para los publishers más una oportunidad que un riesgo. Sí, aún no podemos verlo todo. Pero aceptemos que en otra época los juegos de una serie como JoJo’s Bizarre Adventure se hubieran quedado en Oriente.

Cyberconnect 2 es el equipo que nos ha traído la serie Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm. Son ellos los responsables de llevar de nuevo a la familia Joestar a las consolas, luego de buenos intentos por recrear su historia como los que vimos en un juego como All Star Battle. Podríamos esperar, por tanto, que Eyes of Heaven sea un juego con la hechura y, sobre todo, el amor que les han puesto a los de la serie del Ninja Naranja. Especialmente con ciertos detalles que el juego propone.

En efecto, hay propuestas interesante. Pero la mayoría de ellas es un arma de dos filos.

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Combate amplio

Hay dos cosas que saltan a la vista cuando le pones la mano encima al control en este juego. La primera es que el juego permite jugar en escenarios más amplios de lo acostumbrado. La segunda es que el sistema de combate tiene un sabor más que familiar.

Empecemos con el primer aspecto. Ya sea en el modo de Historia o en el de Combate Libre, tendremos peleas que regularmente son de dos contra dos. Los personajes, evidentemente, provienen de un recorrido amplio por toda la narrativa que se ha contado acerca de los Joestar. Sin embargo, no son peleas de relevos o con un personaje como apoyo. Los dos equipos luchan cara a cara durante todo el combate.

Los niveles son extensos. Tienen incluso plataformas y detalles para hacer que la pelea, literalmente, alcance nuevas alturas. Es más, espera trampas y peligros por sortear, de modo que moverte por los escenarios no es algo que puedas dar por sentado. Esto dota de más intensidad a la pelea. Por desgracia, en cada pelea buena parte del tiempo se te va a ir cazando a tu rival. Lo cual no es precisamente la forma más entretenida de encarar un duelo. Pero es como los desarrolladores proponen que sean los duelos y, al menos, han intentado innovar en ese sentido.

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Otro detalle es que, al ser las peleas hasta de dos contra dos en espacios amplios, se abre la puerta para experiencias caóticas. Con tanto espacio abierto, los ataques pueden llegar a ser muy imprecisos. Más cuando el sistema de combate permite lanzar golpes sin ton ni son, aunque no por ello es totalmente una pérdida. Simplemente pudieron implementarlo mejor. Eso sí, de vez en cuando encontrarás objetos que pueden ayudarte en el combate, lo cual es un plus.

Hemos dicho que la desarrolladora responsable de los juegos de Naruto es quien está al mando ahora. Bueno, pues prepárate para encontrarte con dicho sabor en este juego. Es casi el mismo sistema: botón para golpe, botón para ataque de poder, botón para acercarte, botón para esquivar y para counter. Los combos semiautomáticos están también presentes, por lo que si no eres una eminencia en el fighting, al menos podrás trabajar para lograr combinaciones en automático.

No habría  ningún problema con este sistema de no se por dos detalles. Uno, que lo hemos visto en los juegos de Naruto y que comienza a mostrarse en diversos juegos de Bandai Namco basados en anime. No esperarías encontrar esta plantilla repetida en Naruto y en Jojo’s. Lo cual no es una tragedia, pero esperaríamos controles un poco más originales. El otro pero es que, por momentos, este control tan sencillo luce inadecuado para escenarios tan grandes. Es un tanto impreciso, lo cual nos deja con muchos golpes lanzados al aire. Especialmente al ir en la cacería contra nuestros oponentes.

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Tendrás, a su vez, la oportunidad de lanzar ataques especiales presionando uno o dos botones o tener la oportunidad de potenciar tus golpes al realizar ataques en equipo. Sin duda estas secuencias son de lo mejor del juego, ya que nos dan pequeñas y muy intensas secuencias cinemáticas. Hay que admitir que le dan lustre al título.

Sólo para fans

Si quieres sacarle provecho a este juego, es muy importante que seas fan de la serie. Verás, cuenta con un modo de historia lleno de diálogo. Pero mucho diálogo. Normalmente no sería un problema, pero resulta que no es la mejor narrativa posible y menos una amigable con quienes no conocen a los personajes de la serie. El objetivo es claro: ofrecer un marco de referencia para permitir que personajes provenientes de diversos puntos en la franquicia hagan acto de presencia.

El mismo Hirohiko Araki, creador del manga, supervisó el trabajo con la narrativa. Pero eso no lo salva de pasar largas secuencias cinemáticas de calidad mediana, con líneas exageradas por parte de diversos personajes y que necesitan muchísimo bagaje en cuanto a la franquicia para ser disfrutable. Si no eres tan fan, pero estás interesado, lo mejor será saltarlo. Pero si eres fan de la serie, es muy posible que le termines ganando cariño.

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Por otro lado, el modo de historia te permite hacer ciertas modificaciones. Como elegir al personaje que vas a utilizar entre un abanico de opciones, o incluso contar con un árbol de habilidades que potencie los talentos de cada peleador durante el combate. No es uno tan sofisticado como el de algunos juegos de rol, pero se agradece el esfuerzo por dotar a un juego del género con progresión.

Visualmente la sensación es agridulce. Sí, hay un buen intento por dotar al juego del cel shading que caracteriza al estudio. Pero la hechura del mismo no es tan perfeccionada como el del último juego de Naruto. Queda claro que incluso para sus mismos desarrolladores es un proyecto con más bajo perfil que el del ninja naranja. Por tanto, no extraña que luzca menos, aunque se agradece el esfuerzo por dotar al título de secuencias cinemáticas.

atomix-score-75Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven es un intento plausible por llevar la serie de nuevo a las consolas y proponer algunos detalles nuevos en el género. Sin embargo, La hechura no es tan pulida como podríamos esperar, especialmente viniendo de Cyberconnect. Cumple su cometido principal de ser un dulce para los fans, pero si no eres uno de ellos puede que no le termines teniendo el amor necesario.

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.