Opinión: E3 2016, el evento del VR

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e3-vrSe veía venir que este E3 fuera a volcarse fuertemente hacia la realidad virtual, ya que vivimos todo el show la semana pasada podemos reflexionar que, en efecto, incluso se superaron las expectativas respecto a lo que veríamos para dicha plataforma en el show. Puedo decirles que a nivel personal pensaba que todavía veríamos propuestas demasiado experimentales y tech demos que nos mostraran sólo el potencial de la plataforma lejos de que se sintieran realmente como productos terminados ya pensados para generar el sentimiento de necesidad entre los consumidores que fue finalmente lo que sucedió en el show.

Aunque son muchos desarrollos independientes los que gradualmente están inundando el mercado del VR y no precisamente juegos triple A muy vistosos es precisamente en esos proyectos pequeños donde están surgiendo las nuevas maneras de jugar, porque aunque muchos pudieran pensar que Realidad Virtual es simplemente cuestión de ponerse un visor en lugar de ver hacia un televisor están realmente equivocados; una constante entre la plática con varios desarrolladores que tenían que ver con juegos o experiencias de realidad virtual comentaban que es muy diferente desarrollar pensando en VR en relación a los juegos convencionales. Dependerá mucho de la manera en que la gente adopte las experiencias de realidad virtual que cada vez se apueste con juegos de mayor magnitud, y lo que vimos en E3 2016 nos deja claro que quizá este tipo de entretenimiento por fin está listo para convertirse en un producto masivo de consumo a través de los visores de realidad virtual.

 

Mucho más que PlayStation VR: marcas, hardware, experimentos y experiencias

Cuando vimos los espectaculares fuera del Convention Center pudimos haber pensado en que quien más le está dando empuje a esta tecnología es PlayStation y si bien la marca de Sony buscará ofrecer una propuesta relativamente accesible –si se compara con otros dispositivos similares– y que conoce perfectamente lo que podría interesarle al jugador de consola, la realidad virtual dentro del evento fue mucho más allá.

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Como había pasado en otros años, gigantes de la realidad virtual como Oculus VR también estuvieron presentes y en esta ocasión con un gran stand lleno de estaciones para que la gente probara el Oculus Rift, empresas como Bethesda promocionaron sus productos en su conferencia con el HTC Vive, Samsung tuvo un gran booth también no sólo promoviendo juegos para sus móviles sino también dándole un fuerte impulso a su Samsung Galaxy Gear VR.

Saliéndose del espacio de los grandes expositores había booths mucho más pequeños pero con abundantes experimentos; desde simuladores de manejo con VR y experimentos de controles con interacciones naturales como guantes hápticos hasta terapias de relajación con realidad virtual y el que muchos hacían fila para probar, Naughty America y sus propuestas de entretenimiento para adultos con realidad virtual.

Eagle-Flight-HeaderPor el lado de los publishers vimos a Ubisoft (Eagle Flight), Bethesda (Fallout 4 VR), Warner Bros Games (Batman Arkham VR), Capcom (Resident Evil 7) y Square Enix (Final Fantasy XV VR Experience) apostándole a la realidad virtual, otros gigantes de la industria por el momento mantuvieron la distancia pero no nos sorprenda que poco experimenten aunque sea con modestas propuestas.

En resumen, era difícil caminar en E3 sin toparse con alguna persona con un visor atado a su cabeza, y eso hace evidente que este medio, así como en su momento fue el boom de los televisores 3D, ha llegado como una novedad muy palpable casi lista para convertirse en un producto de consumo masivo, ahora la pregunta que podríamos hacernos sería si realmente será algo que perdure o algo que se evapore fugazmente, me quedo con la primera opción si tuviera que apostar en este momento.

Software bastante sólido para atraer la atención del consumidor

Si no era suficiente meterte a una jaula rodeado de tiburones (PlayStation VR Worlds) o escalar una pared en una isla rodeado por dinosaurios (Robinson: The Journey), ya hay algunas series reconocidas que están dando el salto a la realidad virtual, y esas podrían ser razones de peso para que muchos que no tenían interés en la plataforma consideren tenerla entre sus opciones de entretenimiento.

Les voy a ser sincero, jamás imaginé que, entre otras cosas, un anuncio tan esperado como el de un nuevo Resident Evil se hiciera para plataformas de realidad virtual y ese tipo propuestas son las que realmente pueden darle un fuerte impulso a este nuevo mercado. Lo mismo aplica para Batman Arkham VR de Rocksteady y Warner Bros Games, todas nuestras palabras e impresiones no alcanzarían para demostrarles lo que se siente estar en el traje del caballero de la noche y sentir que realmente estás tomando su papel en entornos salidos del maravilloso universo del cómic reimaginado por Rocksteady para los videojuegos.

A la mayoría nos tomó por sorpresa que plataformas como PlayStation VR tuvieran un line up realmente sólido para su lanzamiento pues pensábamos que seguirían la línea de experiencias mucho más genéricas que sirvieran únicamente a manera de tech demos del potencial de la realidad virtual; fue sano saber que el visor de Sony se prepara para llegar con cincuenta experiencias durante su lanzamiento.

Hay todavía muchos comentarios sobre la manera en que a muchos les sigue causando mareo la experiencia de realidad virtual con juegos como el demo que se mostró de Resident Evil 7, será necesario esperar un poco a ver la manera en que los desarrolladores toman cartas en el asunto para que dentro de unos meses, cuando todo esto se convierta en una experiencia masiva, se ofrezca la experiencia más cómoda.

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Buena respuesta general a la experiencia de la realidad virtual

Cuando vemos que fue cuestión de minutos para que se agotaran las preventas de PlayStation VR en algunas de las cadenas más importantes de ventas por internet, nos queda completamente claro que el entusiasmo por las experiencias de realidad virtual es bastante palpable entre los consumidores, y es obvio que en el campo de los videojuegos es quizá donde tiene de momento el mayor potencial.

Las filas para probar realidad virtual entre los diferentes expositores de E3 2016 eran bastante grandes y marcas como PlayStation dedicaron prácticamente la mitad de su espacio a tener estaciones con experiencias de realidad virtual, mismas que fueron bastante aclamadas entre los presentes.

¿Será que esta efusión por la realidad virtual sea efímera y pronto se evapore una vez que dispositivos como PlayStation VR salgan al mercado? ¿será que sea un completo éxito y que pronto todos comiencen a subirse en este barco como el futuro del entretenimiento? Por el momento muchas cosas son completamente inciertas, no obstante, es palpable que a la gente le interesa la realidad virtual y después de años de prueba, muchos ya están listos para poner esta tecnología en manos de los consumidores.

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El futuro del VR depende del software

resident-evil-7-biohazard-555x328Es increíble sentirse Batman con la realidad virtual, disparar a colosales bestias en Final Fantasy XV paseando al atardecer en un vehículo disfrutando del viaje o sobrevivir a los sustos de cualquier experiencia de horror de las que seguramente habrá en grandes cantidades con Resident Evil 7 como punto de partida, pero ¿de qué depende el futuro de la plataforma como algo estable? Básicamente de la cantidad de experiencias que se ofrezcan, mismas que deberán ser innovadoras y ofrecernos realmente formas creativas de jugar más que sólo paseos muy bonitos que después de varias horas quizá no tengas ganas de seguir probando una y otra vez.

Experimentos con gameplay que se adapte perfectamente a la realidad virtual serán la clave para crear experiencias que sean adictivas y que puedan ir evolucionando en un abanico extenso de opciones para el consumidor, por lo que hoy más que nunca quien pretenda entrar a este negocio fuertemente, como PlayStation, deberán invertir en desarrollo de software o ganarse el apoyo de quienes lo estén haciendo para mantener con muchas opciones de entretenimiento a quienes pongan su confianza invirtiendo en el nuevo hardware.

Hay otros que se preparan para el VR

Xbox todavía no le entra completamente al VR pero con su anuncio de Project Scorpio en E3 2016 definitivamente le abrieron al puerta completamente a la realidad virtual, considerando también que Hololens es otra teconología innovadora que pretende explorar nuevas maneras de jugar y tener otras experiencias de entretenimiento. Aunque las declaraciones de Nintendo se enfocan a señalar que no entrarán a VR pues todavía no está listo para convertirse en algo masivo, no descartamos que para su futuro hardware no se cierre a dicha opción.

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Comentarios finales

Un gran porcentaje de lo que pudimos ver en E3 2016 fueron tecnologías y productos relacionados con la realidad virtual y después de lo que probamos y lo que se anunció en el marco del evento les podemos asegurar que se siente todo casi listo para llegar al público. Siempre que hay cosas nuevas hay razones para emocionarnos, al mismo tiempo se dibuja un gran signo de interrogación respecto al futuro, pero si de algo podemos estar seguros es que la realidad virtual es un tema muy importante este año. ¿Qué opinan ustedes de esta tecnología?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg