Hands On: ReCore fue de lo mejor que vimos en E32016

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Tras ver el primer trailer con gameplay de Recore me entusiasmé muchísimo pero cuando supe que estaría jugable en E3, sabía que era de los títulos que no podía dejar pasar. Lo mejor es que también lo pude y jugar y les puedo decir que es de las dos o tres mejores cosas del show para mi. Estoy feliz porque aún hay estudios que respetan el diseño de juegos de la vieja escuela y Recore definitivamente es uno de ellos.

Creado por el talentoso equipo de Armature, (trabajaron en la serie Prime de Metroid), era lógico esperar algo que robaría la atención de los gamers y si a esto le suman el talento –cuestionado últimamente– de Keiji Inafune en la parte de producción, entonces creo que el resultado puede ser interesante. De hecho, fue en una presentación a puerta cerrada en el E3 con el equipo de Armature e Inafune en la que pude saber más del desarrollo de este juego.

Inafune san le da muchísimo crédito al estudio de Armature. Sabe que nadie como ellos dominan las mecánicas de juegos de acción y disparos de este tipo y es evidente en Recore. Pero conozcamos más de este proyecto.

Mundo post apocaliptico

El demo que vimos a puerta cerrada fue ya con un par de horas de juego para que pudiéramos apreciar las habilidades que tiene Joule, la protagonista. Recore está situado en un mundo post apocaliptico en el que raza humana tuvo que buscar un nuevo planeta para vivir. En el viaje y sueño criogénico rumbo a este planeta Joule despierta y se da cuenta que los humanos han desaparecido y que los robots ahora son los enemigos. Sé que hemos visto este contexto cientos de veces en los videojuegos pero nunca me cansaré y más cuando el diseño y dirección de arte está enfocado totalmente en los robots o androides.

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Exploración, acción y plataforma

Algo que encuentro brillante de Recore es la forma en cómo el estudio parece haber logrado de manera estupenda combinar tres géneros: disapros, plataforma y acción. En Recore, la mecánica de disparar es la principal y más importante, pero también tendrás que explorar a tu alrededor para encontrar a los robots o androides escondidos que necesitas para abrir puertas o encontrar descubrir áreas escondidas. Todo el juego está diseñado o mejor dicho tiene un propósito robótico. Así que sin importar si es un robot pequeño o grande, seguro será útil.

Ahora, también está muy bien implementado el género de plataformas ya que vimos en varias ocasiones a Joule saltar no sólo como parte de un recorrido natural en un escenario, también podrá sostenerse de las orillas para evitar caer y de un sentimiento de frustración al jugador. Yo lo veo más bien como una forma de hacer el juego dinámico y ágil todo el tiempo para evitar que se rompa el ritmo. Así como el disparo es básico, saltar también lo es y especialmente en el combate. De eso les hablaré a continuación.

Timing y movimiento mecánicas fundamentales

La misma gente de Armature nos dijero que el timing y constante movimiento de Joule son las dos mecánicas esenciales para el éxito en Recore. Es un juego acelerado con pausas en el que el jugador debe tener la capacidad de reaccionar rápidamente, en especial cuando estás en una batalla con muchos enemigos en pantalla o un jefe. Podemos esperar muchas boss battles, eso se los aseguro pero Joule es un personaje ágil, ligera y esto mismo ayuda a que su movimiento fluya y se sienta muy bien. El salto, como les comentaba, será un comando fundamental en todo el juego de igual forma para esquivar los ataques. 

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Es evidente que este juego lleva en su adn todos los elementos de un título de la vieja escuela. Tiene un poco de Mega Man, de Metroid y cuanta con una dirección de arte enfocada en un estilo un poco caricaturesco y fantasioso. Después de todo, estamos hablamos del futuro y los robots son los protagonistas, así que habrá mucho diseño industrial de por medio.

Dispara, salta y muévete. Esta es la premisa de Recore. Cuentas con un sistema de puntería automático (lock on), que ayuda sobre todo con tantos enemigos o cosas por hacer en pantalla y portas hasta cuatro armas diferentes. Cada una distribuida está distribuida en una de las fechas del pad. Lo más importante es que identifiques cuál es el color que usas dependiendo el enemigo para generar mayor daño. Así que, todo el tiempo estarás cambiando entre armas para evitar que sea repetitivo.

Mac y tus robots

Recore es un juego que está diseñado para que Jouele siempre esté acompañada de diferentes robots, siendo Mac el principal. Éste es como tu guardián, con quien tienes una conexión y sentimientos. Esta relación entre ambos es la parte emotiva que veremos en el título. Por otro lado, los demás robots cada uno cuenta con habilidades diferentes y te ayudarán dependiendo la situación en que te encuentres. Por lo que vimos tendrá resolución de puzzles constantemente como parte de los retos del juego.

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Sistema de progresión

Mientras más juegues y mejor lo hagas subirás de nivel. Pero es importante recoger los núcleos de energía o “cores” que hay en cada enemigo grande. Tendrás la opción de hacerlo o no. Y así como ella sube de nivel Mac también lo hace. Por lo visto en la sesión parece que tomaron un poco de inspiración en el formato que lo hacía Borderlands al momento de indicar el daño que generas a los enemigos y la experiencia (XP) obtenida en diferentes colores.

Joule, una chica que lleva a Samus Aran en su ADN

Joule no sólo tendrá que enfrentar robots, también será la encargada de contarte la historia ya que  platica y mucho. Al menos en lo que vimos en el demo ella es quien narra lo que pasó y lo que piensa de cada una de las situaciones en las que se encuentra e infracción con Mac. Es una chica, exploradora que usa androides y armas de alto calibre. Sí, lleva a Samus Aran en su ADN.

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Lo mejor es que ReCore sale este año

Siendo firmes a su estrategia de múltiples lanzamientos en un año, Xbox reveló durante su conferencia de prensa que Recore saldrá el 13 de septiembre de este año.

En verdad espero jugar un poco más de Recore. Es una de las mejores sorpresas que me llevé del show en general y se aplaude este tipo de nuevas propiedades intelectuales por parte de las compañías. Hay que seguir de cerca este juego ya que será un lanzamiento de mucho valor para el Xbox One.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.