Deus Ex Mankind Divided podría ser para todos

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Los productos de nicho son una constante completamente natural en cualquier industria, sobre todo en las de entretenimiento. Durante la generación pasada, Eidos Montreal, estudio apoyado por todo el potencial de Square Enix, nos presentó un juego de disparos que dio mucho de qué hablar no solo por su muy peculiar estilo visual y de concepto en general, sino por la forma en la que se jugaba tan extraña, pero a la vez interesante. En tan solo unas semanas más se lanza Deus Ex Mankind Divided, título que nos dejó con sentimientos encontrados luego de haberlo probado en E3 2016.

La demostración que tuvimos la oportunidad de checar en el importante evento celebrado esta misma semana, te recibe de una manera muy peculiar, pues te deja elegir entre varios sistemas de controles y de dificultad, utilizando descripciones como “Quiero jugar Deus Ex Mankind Divided como se debe y como estuvo diseñado desde un inicio”. Dicho asunto me hizo pensar que a pesar que el título se podía ajustar a cualquier estilo de juego, pero que iba a conservar lo que hizo tan importante a su antecesor.

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Tras haber seleccionado la dificultad más alta disponible y el esquema de controles que supuestamente era el óptimo para la experiencia, se me lanzó a la acción, esto en medio de una misión verdaderamente intensa que disfruté bastante. Al principio me sentí como en casa, pues tanto el sistema de poderes especiales, como el de la cobertura, funcionan prácticamente de la misma manera que en Human Revolution, solo que ahora, se colocó un esquema e interfaz mucho más limpia para que accesar a ellos y ejecutarlos de manera correcta, sea aún más preciso.

Los primeros minutos del demo fueron muy disfrutables, pues además de lo anterior, el mini juego de hackeo que se introduce es muy creativo. Aquí, debemos de ir abriendo diferentes nodos en una terminal antes de que esta se cierre. Lo interesante es que las defensas de la máquina buscan cortar nuestros enlaces con ataques a las posiciones que ya habíamos tomado, por lo que además de tener que encontrar el punto de salida, debemos de defender cada una de las zonas ya capturadas.

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Justo cuanto estaba a punto de terminar la prueba, decidí probar qué pasaba si me ponía a jugar Mankind Divided como si fuera cualquier otro FPS más del mercado. La mala sorpresa que me llevé fue que conseguí avanzar sin mayores complicaciones, esto gracias a lo pobre que era la inteligencia artificial, asunto que por supuesto me dejó con un sentimiento de vacío ante el hecho de que jugar esto como supuestamente debía, no había servido de gran cosa.

Otro asunto es que creo que en la parte gráfica aún le falta bastante trabajo, cosa que preocupa si uno toma en cuenta que en agosto se lanza el juego. Habrá que esperar para ver qué hace Eidos para mejorar este asunto. Sí, Deus Ex Mankind Divided se ha vuelto más accesible, tal vez demasiado para mi gusto, pues a pesar de no haberla pasado mal con lo poco que probé, la realidad es que me queda la preocupación de que en el afán de atraer a más jugadores, se pierda la esencia de la serie.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix