Final Fantasy XV se ve colosalmente impresionante

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Con todo y pese a que ya tenemos fecha de lanzamiento exacta, Final Fantasy XV continúa generando altas expectativas entre los fans del género del JRPG. Resulta sumamente interesante apreciar que, a más de casi diez años de su revelación oficial y con todo el accidentado camino que ha sufrido en su desarrollo, la gente se siga mostrando a la expectativa de lo que será el juego que alguna vez inició bajo el nombre de Final Fantasy Versus XIII, tal cual y como si no hubiese pasado tanto tiempo.

Ahora, a pocos meses de su salida y con dos demos ya en su haber, Square Enix ha decidido permitirle a todos aquellos que han esperado pacientemente por tanto tiempo echar un nuevo vistazo al título por medio de una nueva versión de prueba, una que buscó convertirse en la más impresionante y colosal que se haya visto del juego hasta ahora. Con motivo de E3 2016, tuvimos la oportunidad de poder ponerle las manos encima a este tan sonado demo y aquí te compartimos algunas de las impresiones que nos dejó.

El combate se siente fluido y agil

Tal y como lo vio en los demos previos, Final Fantasy XV contará con un sistema de combate dinámico con elementos de RPG, muy alejado del estilo clásico de los juegos de rol por turnos. Los enfrentamientos se desarrollan en tiempo real, con un estilo combate similar al hack & slash, dentro de campo abierto en donde tomamos el control de un personaje, en ese caso Noctis. Al momento de entrar en combate, nuestro héroe cuenta con varias armas a su disposición como lo son la espada de gran tamaño, las dagas o el sable común y, junto a ellas, también contará con el uso de magia. Así mismo, cuenta con algunas habilidades especiales, siendo la más destacable de todas la de poder teletransportarse a un punto determinado tras lanzar una daga o su espada.

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Aunque la manera de abordar los combates podría dar a entender que el juego no es uno de rol, gracias a diversos aspectos como lo son la habilidad para afligir el estatus de los enemigos, resistencia a diversos elementos y fortalezas y debilidades entre tipos de armas, el título consigue sentirse como un RPG en muchos aspectos. No se trata, pues, de solamente enfrentar a los enemigos de una manera rápida, simple o por medio del botonazo.

Un jefesote de colosal tamaño

El demo en turno se enfocó en el combate de uno de los jefes más grandes con los que nos toparemos en el juego. Como se podría intuir buena parte del gameplay recaía en el hecho de tener que buscar la debilidad del colosal enemigo mientras evadíamos sus titánicos embates y ataques.

Si bien parecía un tanto cliché, el demo capturó la idea de hacernos sentir impotentes frente a un titánico enemigo que tenía todas las de ganar gracias a sus inmensos ataques, con todo y pese a que muchos de estos se tornaban predecibles tras un rato. El hecho de tener que buscar alternativas para evadir sus golpes mientras probábamos diversos ataques eran aspectos que enriquecían aún mas la experiencia de la pelea.

Se ve y luce increíble

Si por algo se ha caracterizado siempre Square Enix es por su enorme habilidad por hacer de sus juegos proyectos sumamente vistosos, con gráficos impresionantes y diseños artísticos únicos. Por medio de este nuevo demo nos queda claro que la compañía nipona planea seguir su propia tendencia ya que lo que nos mostró en esta versión de prueba nos dejó con la boca abierta. Desde las manera en como se ven las animaciones de los ataques hasta los diseños y gráficos del escenario, los personajes y el propio jefe, el demo derrochó calidad artística por donde se le viera. Sin importar si eran fans o no de la saga, quienes lo jugaban coincidían que lo que veían en sus pantallas era motivo suficiente para dejarle a más de uno la boca abierta.

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El audio… ¡ufff!

De manera similar a como ocurre con el apartado visual, el demo nos impresionó por su sensacional rubro sonoro. Todo lo que escuchamos en él nos dejó estupefactos, desde sus inmersivos efectos sonoros hasta su épica música orquestada. Éstas, en conjunto a lo vistoso de su combate, nos hizo sentir que éramos parte de una pelea heroica de proporciones bíblicas, muy al estilo de God of War.

Controles un tanto confusos y poco claros

Si bien hasta ahora el demo nos ha parecido increíble, por desgracia este no estuvo exento de errores, algunos de ellos muy notorios. El más importante de todos recayó en sus controles que, aunque simples, se tornaban rápidamente confusos.  Al inicio de la sesión conseguimos agarrarle rápidamente la onda a éstos pero, una vez que inició la batalla contra el inmenso jefe, las cosas comenzaron a complicarse de tal forma que, más pronto que antes, terminabas perdiendo el hilo de lo que debías hacer. Como si esto no fuese suficiente, la poca claridad de instrucciones que se nos ofrecían para continuar con la batalla nos hizo darnos de topes muchas veces ya que, aunque hiciéramos lo que se nos pedía, terminábamos por atorarnos o por recibir mucho daño.

Quick time events forzados

Otro aspecto que el demo buscaba resaltar a propósito en buena parte de su duración era la inclusión de varios Quick Time Events. Si bien no negaremos que al inicio estos resultaban un tanto impresionantes debido a la situación en las cuales aparecían y a la vistosa cinemática que les seguía tras su activación, al final del día sus reiteradas apariciones las hacían ver como una mecánica metida a la fuerza y no tanto así por una cuestión de narrativa.

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En fin, por lo que pudimos ver en este demo, Final Fantasy XV será un juego del cual los fans pueden estar tranquilos. Aunque parte de sus mecánicas de combate nos terminaron confundiendo y la pelea con el jefe no representó un reto como tal, por la combinación de estos y sus demás elementos podemos decir que el juego no decepcionará a nadie. O bueno, al menos eso queremos pensar.