Kojima quiere crear un nuevo género con Death Stranding

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Hideo Kojima presentó Death Stranding, su nuevo proyecto, en la conferencia de Sony en E3. El video que vimos es un experimento del concepto, pero ya tiene varias ideas de lo que podremos ver en cuanto se desarrolle. Entre ellas la creación de un nuevo género.

“Desde los días de los juegos que funcionaban con monedas tienes la opción de continuar si fallas tu misión, la cual representa la muerte de tu personaje. Al hacer un juego representas la muerte, tanto en la historia como en el sistema. La “muerte” está por tener un nuevo significado”, comentó.

“Con la tecnología como avanza, dividir los juegos en géneros como Acción o RPG no suena a un pensamiento muy avanzado. Pero Death Stranding debería ser un nuevo ‘género'”, añadió el creativo.

Eso sí, si quieres encasillarlo en un género, el propio Hideo ha señalado que será de Acción. Controlarás al personaje de Norman Reedus. Aunque, al encontrar algo diferente a lo acostumbrado, habrá quien le dé la etiqueta para crear un género o subgénero nuevo. Como el caso de Metal Gear, que terminó siendo Acción de Espionaje Táctico y Sigilo.

Kojima también habló de que quiere un juego en el que puedas combatir, pero a la vez conectarte y conectar a la gente del mundo. Darte herramientas para jugar y que pienses en estos puntos. Esto al hablar de conceptos como la cuerda y el palo. Además, quiere que sea un juego con el que sientas familiaridad para que puedas notar las diferencias.

Por supuesto, queda claro que se trata de ideas muy ambiciosas para un juego de video. Veremos, primero, cómo se asienta Kojima Productions y la manera en que el estudio puede trabajar para darnos una experiencia tan avanzada como la que Kojima pretende dar.

Fuente: Kojima Productions

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.