Hands on: Gears of War 4 es todo lo que esperan los fans

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Tranquilos. Gears of War 4 va por buen camino y está en buenas manos. Todos los fans se han estado preguntando si la cuarta entrega mantiene la esencia de la serie y podemos decir que sí. No hay nada de qué preocuparse. En el showcase de E3 pudimos probar un demo de 20 minutos de este juego y te dejamos con nuestras impresiones.

Nuevo Gears, esencia intacta

Todo lo que conoces y te gusta de Gears of War está intacto. Se mantiene y puedes estar seguro que las mecánicas de juego que le dieron identidad han regresado. Es sumamente violento, lleno de gore y violencia. Personajes muy rudos, bad ass pero que reflejan la hermandad de la milicia en esta nueva batalla y sistema de juego lineal que implica avanzar de pasillo en pasillo no se modificado. Es un Gears tradicional.

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Personajes menos pesados

Algo que noté o siento es que los personajes son un poco más livianos. Creo que son un poco menos pesados a comparación de las otras entregas y más ágiles, especialmente cuando das la marometa para esquivar. No sé si esto sea algo bueno o malo para los fans en, pero para alguien que no juega tanto este título definitivamente me agradó y se agradece.

Gran iluminación y gráficos

La paleta de colores de Gears a lo largo de la serie es uno de sus tantos distintivos. Se caracteriza por tonalidades oscuras, con mucho metal oxidado y esto también está de regreso. Es un juego oscuro que combinan perfectamente con el rojo carmesí de la sangre. Los personajes se ven bien a nivel general y se nota el salto generacional pero en cuanto a los enemigos, los swarm tal vez podrían lucir mejor ya que por momento se notaban texturas sin tanto detalle. Ahora, en cuanto a estos enemigos, de primera impresión creo que los Locust tenían mayor personalidad.

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Gears of War en HDR 4K

Sí, esta opción que ofrece la nueva consola de Xbox One hace la diferencia pero es necesario considerar una pantalla 4K para aprovechar la máxima experiencia. Mejor tonalidad de colores e iluminación es evidente con esta opción de juego que no será tan accesible para todos. Sin duda recomendable para los fans.

Los pasillos regresan

El sistema de juego y ritmo implica caminar de punto A a B. Mantiene los recorridos de pasillos con escenarios abiertos para encuentros con enemigos y olas de swarms. En este aspecto el juego no cambia, lo cual se agradece ya que no intenta cambiar algo que ha demostrado ha funcionado a lo largo de toda la serie.

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Combatiendo a los Swarm

Como les decía, esta nueva raza más que darle un cambio a la serie se siente como algo bastante familiar. Hasta el momento por lo que vimos y jugamos (una misión de 25 minutos), los dos tipos de enemigos swarm que combatimos se sentían como un Locust más. Pensamos que en cuanto a enemigos el juego innovaría pero no hemos visto casi nada. Así que tal vez esto pueda cambiar.

Las nuevas armas son geniales

El rifle, la pistola y la escopeta regresan pero pudimos usar dos nuevas adiciones: dropshot y buzzkiller. Si bien la primera la conocimos hace algunos meses y es brutal, en definitiva nos quedamos con la buzo killer. Es diversión total disparar las sierras desde larga distancia y partir a los enemigos. También puedes disparar a paredes o superficies para que los discos de sierra reboten y corten a los swarm. Tras lo jugado, queda claro que el sistema de armas está intacto.

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Gears of War 4 es un juego que se va a la segura tomando los elementos clásicos y populares de la serie adaptados a la actual generación. Pareciera, por momentos, que es un Gears 3 pero con mejores gráficos.

Nos urge probar una nuevo tema más completa pero de primera impresión nos ha parecido fantástico. Sin duda de lo mejor de E3 y candidato a recibir un premio por parte de Atomix.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.