The Legend of Zelda: Breath of the Wild está espectacular

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Zelda

Todos sabemos perfectamente cuál es la situación que se vive actualmente al interior de Nintendo, sin embargo, la realidad es que siempre que esta marca presenta algo, la industria entera se detiene. Para este E3 2016, la Gran N decidió enfocar todos sus esfuerzos en lo que será The Legend of Zelda: Breath of the Wild, título que se lanza el siguiente año para Wii U y NX. En cuanto el show floor de este importante evento abrió, corrimos a este booth para probar de primera mano este más que anticipado título y como nos imaginábamos, la cosa pinta para ser verdaderamente épica.

Un asombroso mundo abierto

Desde que este nuevo The Legend of Zelda se presentó hace ya un par de años, Nintendo hizo fuerte énfasis en que una de las principales características del juego sería el mundo abierto que nos presenta. En la primer demostración que duró alrededor de media hora, se nos permitió andar libremente por una planicie de lo que es el titánico mapa de Breath of the Wild. Ahí, pudimos probar la movilidad de Link, el cual, se siente muy similar a como se sentía en Skyward Sword. La barra de stamina está regreso y además de servir para poder correr, funciona para que Link escale paredes, asunto que por supuesto, añade un nivel completamente nuevo al gameplay.

Lo interesante del mapa que pudimos explorar es que a pesar de que solo se centraba en un área plana de bosque, contaba con lagos y paredes muy altas. Hablando de agua, en caso de que estés nadando y se te termine la stamina, Link se ahoga y regresas al último punto en el que estuviste sobre la tierra. Cuando vayas caminando, podrás encontrarte con campamentos de enemigos que si te ven, te atacarán sin piedad, mientras en otras zonas podrás encontrar tesoros o incluso una entrada a una cueva.

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La verdad es que es muy pronto para saber si es que Nintendo logrará poblar de manera adecuada un mapa que de verdad, se siente gigantesco, pues de nada te sirve tener áreas de dimensiones colosales, si éstas son aburridas. Al menos lo que pudimos probar, nos dejó con un excelente sabor de boca, con todo y que es claro que el equipo de Fujibayashi tomó ideas de juegos abiertos modernos que tienen muy bien definidas las locaciones de cada uno de sus elementos, asunto que se puede llegar a sentir artificial.

Gameplay poco familiar, pero que funciona

De primera instancia te comento que el polémico gamepad parece que fue relegado a solo servir para mostrarnos cosas como el mapa o nuestro inventario, pues a pesar de que sirve para afinar un poco la puntería con el arco, este control no hace uso de la pantalla táctil.

Aclarado lo anterior, en cuanto uno comienza a controla a este nuevo link que por cierto, ahora tiene la capacidad de saltar cuando así lo deseemos, las cosas se sienten bastante familiares. Correr ahora es mucho más orgánico y funcional que en Skyward Sword, mientras que escalar paredes se podría terminar convirtiendo en la mecánica estrella de todo el juego. Cuando las cosas se empiezan a sentir un poco extrañas, es cuando intentas cambiar de armas o ítems. Debido a que la mayoría de estos artefactos son efímeros, es decir, se gastan, por lo que tenemos que estar rotando entre ellos. Esto lo hacemos presionando el gamepad y posteriormente seleccionando con el stick derecho.

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Por supuesto que al final todo esto tiene más que ver con la interfaz que con el gameplay en sí, sin embargo, es algo que definitivamente impacta la forma en la que disfrutamos de este título. Otro gran cambio que se hizo tiene que ver con la forma en la que recuperamos nuestra vida o corazones. A lo largo del mapa podrás encontrar todo tipo de cosas como fruta o pedazos de carne, los cuales, en caso de ser ingeridos por Link, mejorarán su saluda. Lo interesante es que algunos de ellos pueden ser cocinados con fuego que encontremos o que generemos, esto sirve para que la salud de nuestro personaje se recupere de manera mucho más eficiente.

La temperatura será otro de los elementos que más importancia tendrán en el juego, pues tenemos un indicador de temperatura. Por ejemplo, cuando estaba jugando, de pronto llegué a una zona nevada en la que literalmente Link se empezó a congelar por no llevar el equipo adecuado, esto nos lleva a pensar que la ropa también será crucial en la experiencia pues ahora, puedes cambiar pantalones y camisa o top del personaje para resistir el ambiente.

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Por si todo esto no fuera poco, se agregó un indicador de sonido. Éste nos dice qué tanto ruido estamos haciendo cuando nos estamos moviendo y que por supuesto, sirve para esta mecánica de poder cazar a un animal salvaje sin espantarlo antes. Por su puesto que esperamos que este concepto se expanda en ideas que seguramente nos volarán la cabeza. Sin duda alguna, hay mucho potencial, esto sin mencionar que tendremos variaciones del tiempo y del día.

En términos de gameplay, podemos decir que The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un cambio que se siente verdaderamente fresco por dónde se le mire. Puede que no sea algo tan diferente como lo que hizo Skyward Sword, sin embargo, sí es algo que se siente completamente diferente a cualquier otra cosa que hayamos visto antes de la serie.

Parece que la narrativa tendrá mucho peso

La historia de los The Legend of Zelda se nos ha contado una y otra vez, no obstante, desde la publicación de Hyrule Historia, el tema del timeline y cómo es que se han acomodado los hechos de la serie, ha cobrado una enorme relevancia. La segunda parte de la demostración de Breath of the Wild, está centrada en la narrativa, específicamente en una parte que podemos estar seguros, es prácticamente el inicio del juego.

En la primera escena vemos a Link saliendo de una cama como las que hemos visto que usan los astronautas en películas de ciencia ficción como Alien, por ejemplo, asunto bastante extraño. Ahí, ocurre algo que jamás había pasado en esta franquicia: escuchamos una voz femenina que podría pertenecer a Zelda (se aclaró que Link seguirá sin hablar como es la tradición). Después de vestirnos salimos al mundo y se nos revela que llevamos 100 años dormidos y que una catástrofe acabó con Hyrule, esto a mano de una fuerza muy maligna que se confirma que es Ganondorf. No sabemos más de este tema.

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A pesar de que todo esto sigue siendo un verdadero misterio, podría apostar a que este será el Zelda que más importancia le dé a toda la parte de narrativa e historia, asunto que por supuesto, le vendrá más que bien a la saga completa.

El combate es una maravilla

Los puzzles siempre han sido las verdaderas estrellas de cada uno de los The Legend of Zelda, sin embargo, desde  Skyward Sword se nos dejó claro que Nintendo tenía intenciones de hacer que el combate también brillara por si mismo. Dejando de lado los Motion Controls, aquí tenemos un combate excesivamente refinado que tiene un potencial verdaderamente espectacular. Antes de pasarte a contar más de esto, te comentamos que Link es derecho. Aclarado que se rompió la tradición de un Link izquierdo, es tiempo de hablar de las armas.

Pudimos probar cosas como espadas oxidadas, las cuales, después de un par de golpes se rompen, por lo que muchas veces tienes que recurrir a técnicas poco ortodoxas como palos o incluso un hacha gigantesca que sirve para cortar árboles… sí, se siente increíble poder cortar un árbol gigante. El sistema de combate se basa en el famoso lock on que nos presentó Ocarina of Time, sin embargo, ahora todo funciona de una manera mucho más limpia. Según la dirección del análogo derecho, será la forma en la que Link dé el golpe con la espada; es decir, si un enemigo cubre su lado izquierdo con un escudo, tendremos que buscar dar un golpe del lado contrario para dañarlo. En caso de conseguir una cadena, entra este efecto como de “bullet time” que hace que todo luzca espectacular en cámara lenta.

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El arco es punto y aparte en Breath of the Wild, pues según lo que jugamos, éste tendrá una importancia al menos a la par que la de la espada. El uso de esta arma puede ser muy convencional en un inicio, sin embargo, cuando la combinas con cosas como el salto, una marometa o con tan solo ir corriendo, las posibilidades del mismo se amplían hasta niveles que ahora no conocemos, esto sin mencionar que seguramente habrá variaciones de tipos de flechas. El efecto este en cámara lenta que vimos desde el primer avance del juego, luce tan increíble en tiempo real como pasó en dicha cinemática.

Por alguna razón no pudimos probar la forma en la que funcionarán los famosos puzzles dentro de este juego, pues justo cuando alcanzamos un cuarto de lo que parecía un templo en el que incluso, se nos dio una habilidad o ítem con un ícono de magneto, todo terminó… cuando pensé que estaba frente a la solución de mi primer problema de este tipo, la demostración acabó, dejándome con ganas de mucho más.

El trabajo que Nintendo está haciendo con el combate de Breath of the Wild es increíblemente destacable y nos queda claro que esto es algo que Fujibayashi seguirá impulsando en la serie con el apoyo de Aonuma y Miyamoto. Por supuesto que nos quedamos con ganas de ver muchos más ítems y cómo es que estos servirán para resolver puzzles, pero creo que de ese lado, podemos estar completamente tranquilos.

Elementos RPG muy presentes

Uno de los debates más interesantes que siempre han girado alrededor de The Legend of Zelda, es el que tiene que ver con el género al que pertenece. Muchos aseguran que es un RPG, mientras que otros prefieren decir que en realidad, esta franquicia es completamente independiente. Dejando de lado todo este asunto, en Breath of the Wild se puede notar que hay una intención muy clara de meter elementos de rol.

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Por ejemplo, en lo que jugamos además de que las armas que usamos se rompían a la menor provocación, recolectamos toda clase de elementos que seguramente sirven para hacer pociones, mejorar nuestro equipo y otro tipo de cosas. No vimos nada de subir de nivel, pero vale la pena recordar que cosas como hacer más fuerte nuestro escudo recolectando minerales, por ejemplo, es algo que ya vimos experimentado en Skyward Sword.

Nadie es perfecto

Sí, la dirección artística de The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una verdadera maravilla. Ese cell shade que da un efecto de acuarela le llenará el ojo a cualquiera. Si me pidieran compararlo con otros juegos de la serie, diría que su estilo visual es algo entre Wind Waker y Skyward Sword. El movimiento del pasto, cada una de las animaciones de Link, toda la vida salvaje que vive en Hyrule y las estructuras en ruinas, te sumergen en una atmósfera verdaderamente impresionante.

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La cosa negativa viene cuando uno tiene el juego a pocos centímetros de la nariz y te das cuenta de la resolución a la que está corriendo Breath of the Wild. A pesar de que no se nos confirmó, te podemos decir que a lo mucho está a 720p, la cosa es que algunas de las texturas se ven de muy baja calidad, asunto que se nota fuertemente en el contorno de los modelos de los personajes. Sumado a lo anterior, experimentamos caídas de framerate bastante constantes que esperemos, se corrijan cuando salga la versión final del juego.

Claro que estábamos probando la versión de Wii U. Esperemos que la ambición del título no vaya a sobrepasar las capacidades de la consola como le pasó a Skyward Sword con el Wii.

Zelda es la cosa más especial del mundo

Muy pocas series de videojuegos pueden presumir de causar sentimientos verdaderamente especiales es quienes los consumen. The Legend of Zelda es una que la realidad, nunca nos ha fallado por más que ha tomado caminos distintos con cada una de sus entregas. Con la hora que tuvimos con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nos pudimos percatar de que en efecto, estamos frente al juego más ambicioso de la serie, incluso podríamos decir que es lo más grande que jamás haya hecho en toda su historia.

Sabemos que tendremos que esperar varios meses más para por fin tener la versión final de este título entre nuestras manos, no obstante, podemos estar seguros de que cuando el momento llegue, todos los retrasos y polémica habrán valido la pena. Nintendo sigue siendo ese mago que tanto amamos.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix