Los 6 teraflops de Project Scorpio “necesarios para el VR”, afirman en Microsoft

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phil-spencer

Una de las promesas de Project Scorpio es el hecho de que podrá contar con la optimización para la realidad virtual. Esta nueva forma de jugar requiere mayor potencia. De acuerdo con Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, fueron los desarrolladores los que le dijeron que era necesario incluir los 6 teraflops de procesamiento para poder desarrollar esta función de manera más funcional.

“Las consolas de hoy, PlayStation 4 y Xbox One, claramente no tienen esta capacidad. La verdad es que una consola que puede correr una versión en dos dimensiones de Doom o Fallout, que es lo que pueden hacer PS4 y Xbox One, no podrán hacer versiones estereoscópicas y de muchos cuadros por segundo de dichos juegos”, afirmó Spencer.

Spencer añadió que Microsoft no busca crear por el momento títulos propios de realidad virtual, pero sí quiere que los los desarrolladores de Hardware puedan progresar con las posibilidades VR de Scorpio.

Queda claro que el VR es altamente relevante en esta nueva etapa, y es el motivador principal de Scorpio al menos. ¿Será tan popular con los jugadores como lo es con los developers?

Fuente: Wired

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.