Lo que nos gustó y lo que no de Battlefield 1

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Los FPS AAA se han dividido de una manera muy marcada. A diferencia de su competencia más cercana, EA y DICE ha decidido regresar a algo mucho más clásico que a su vez, intentará explotar de diferentes maneras innovadoras, sobre todo en términos de gameplay. El problema de Battlefield 1 no tiene tanto que ver con los objetivos que busca, más bien se ve atada por el letargo que esta franquicia ha venido arrastrando desde un buen tiempo. No me mal entiendas, este título tiene un enorme potencial y lo poco que jugamos, en realidad no nos da tantas bases para dar un veredicto mucho más sólido. Como sea, te contamos qué lo que nos gustó y qué lo que no nos pareció tan bueno de esta nueva entrega que sale este mismo año.

Vale la pena aclarar que la versión que jugamos apenas se encontraba en fase Alpha.

Las batallas áreas son increíbles

Sin temor a equivocarme, te puede decir que por mucho, lo que más disfruté fue todo el tema del combate área que se anunció desde le primer avance de Battlefield 1. Pilotear cada uno de los biplanos es un verdadero placer, pues además de que estéticamente lucen sensacionales, estar en control de uno de ellos te da cierto sentimiento de poder y verticalidad muy interesante. Atacar un zepelín a toda velocidad para que después, una bala desgarre una de nuestras frágiles alas, afectando directamente el desempeño de la aeronave, es maravilloso. De igual forma, engancharte en un dogfight es súper emocionante.

Otro punto que disfruté mucho es utilizar un bombardero. Estos gigantescos aviones además de contar con varias plazas para poder llevar a más personas que hagan la de artilleros, tienen la posibilidad de tirar explosivos sobre zonas específicas del mapa, arrasando con todo lo que esté a su paso. Claro, son vulnerables al fuego de los cazas, pero cuentan con defensas de temer.

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Los mapas son poco interesantes

Battlefield 1 se esfuerza en todos momentos por presentarnos ideas que sientan nuevas y que sobre todo, ayuden a que el gameplay se sienta mucho más sólido. No te voy a mentir, los poco más de 60 minutos que tuve con el juego, me hizo sentir en su mayor parte, que estaba jugando cualquier otro Battlefield, esto en gracias a lo aburridos que pueden ser los mapas. A pesar de que hay vehículos y algunas armas fijas, la verdad es que la mayor parte de los ambientes están vacíos.

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La variedad de armas podría decepcionar

Todos sabemos que la nueva apuesta de DICE se fue a inicios del siglo XX, esto con el objetivo de presentarnos armamentos que no muchas veces vemos en un videojuego. Por supuesto que lo anterior podría hacer todo el sentido para alguien que gusta de la historia, sin embargo, para los que no están tan familiarizados con este tema, puede que manejar un rifle o ametralladora de esta época, no sea tan diferente a lo que vemos en juegos que intentan emular algo más actual. Los vehículos sí consiguen su cometido de presentar algo fresco, sobre todo los tanques y aviones.

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Es un FPS muy tradicional

Adiciones como el uso de gas mostaza es muy bien recibido, no obstante, consideramos que al menos lo que jugamos, no fue suficiente como para de verdad hacernos sentir que de verdad estábamos frente algo completamente nuevo. Te repito, es muy temprano para poder dar un veredicto certero de lo que es Battlefield 1, pero de lo que jugamos, nos fue imposible no pensar que estábamos frente a un FPS muy tradicional que por más que se esfuerza por hacernos sentir que es muy diferente a cualquier otra cosa hay allá afuera, constantemente saca a relucir que está diseñado sobre bases muy bien conocidas.

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Buenos elementos de la Primera Guerra Mundial

El ambiente y atmósfera de Battlefield 1 es verdaderamente impresionante. Si estás familiarizado con este importante hecho de nuestra historia, de verdad de sentirás en medio de una guerra de trincheras dentro de un campo de batalla en Europa. Escuchar los gritos de los heridos, aviones arriba de ti librando una batalla o un tanque abriéndose paso en el lodo, es algo que impresiona fácilmente, con todo y que gráficamente se nota que aún le falta mucho retoque al juego.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!