El modo de historia de FIFA 17 promete

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BuzzFIFA17

Si a una franquicia anual le sumas que es una de las más venidas año con año, tienes como resultado a una buena cantidad de detractores que están buscando dañarlo de cualquier forma. A pesar de las mejoras que EA busca hacer con cada entrega, la realidad es que para la percepción general, solo estamos frente a algo bastante genérico. Para este FIFA 17, se ha añadido algo que seguramente dará mucho de qué hablar y que la verdad es bastante extraño dentro del género. A continuación te decimos qué nos pareció The Journey, modo de historia que busca cambiar a esta IP para siempre.

Un verdadero modo de historia

Cuando decimos modo de historia nos referimos literalmente a una campaña para un jugador que con cinemáticas y una narrativa previamente escrita que intentará cautivarnos. Aquí, tomaremos el control de Alex Hunter, un joven recluta del Manchester United que hará todo por convertirse en la siguiente estrella del futbol mundial. En el demo que probamos solo pudimos checar una primera parte, en la que nuestro protagonista debuta en la Premier League en un encuentro contra el Liverpool.

Según lo que se nos dijo, esta parte es cuando la historia ya lleva cierto avance, por lo que seguramente veremos cómo es que Hunter llegó hasta ese punto. Te aclaramos que esta es una historia pre diseñada, por lo que no podrás hacer a tu propio jugador ni mucho menos.

Es raro controlar a un solo jugador

Después de que nos pasan un par de cinemáticos para ponernos en contexto, en los que incluso podemos hacer un par de elecciones dei diálogo sobre situaciones que vive Hunter, es momento de saltar a la cancha. Aquí, solo puedes controlar al protagonista y esperar a que tus compañeros hagan lo suyo. Claro que puedes pedir que te pasen el balón, sin embargo, todo dependerá de la posición en la que te encuentres parado. La realidad es que después de tanto tiempo controlando a un equipo entero, saber dónde es que te debes de ubicar con un solo jugador, puede llegar a ser un tanto extraño.

Los objetivos son sensacionales

Al inicio de cada una de las partes jugables de FIFA 17, se nos presenta una pantalla que nos indica varios objetivos que debemos cumplir. Por ejemplo, en la parte superior izquierda, tenemos una calificación o apreciación de nuestro entrenador, la cual, va mejorando según sean malas o buenas nuestras acción dentro de la cancha. Hiciste una mala barrida, tu score bajará, diste bien un pase, éste aumentará. Otros de los objetivos tienen que ver con cosas como dar cierto número de pases correctos o ayudar a que nuestro equipo gane.

Gráficamente destacable

Al igual que está pasando con prácticamente todos los juegos de Electronic Arts, ahora se está echando mano del Frostbite 3 para crear todo lo que es FIFA 17. En la parte visual, esta nueva entrega no dejará a deber. El nivel de las texturas, acabado de los rostros, expresiones y comportamiento de cosas fuera de la cancha como el público, te hacen sentir que de verdad estás viviendo un partido de fútbol. Ni qué decir del sonido de los estadios cuando el balón está rodando.

Gameplay que busca rescatar lo que hizo su antecesor

Si dejamos de lado el tema de The Journey, te puedo decir que con todo y los cambios que EA ha presumido de FIFA 17, te podemos decir que resulta verdaderamente complicado poder encontrar diferencias verdaderamente importantes con la entrega pasada. Cuando estás jugando una exhibición o cualquier otro partido regular, la cosa cambia muy poco, cosa que seguramente agradecerán los que disfrutaron FIFA 16.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix