5 cosas que nos encantaron de Titanfall 2

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Una de las cartas más fuertes que EA tendrá para este fin de año será Titanfall 2, secuela de la IP de Respawn Entertainment que seguramente dará mucho de qué hablar por la forma en la que presentará propuestas para el género. Puede que la gran noticia sea que ahora tendremos campaña para un jugador, pero en la verdadera estrella sigue siendo el modo multiplayer. A continuación te presentamos cinco cosas que nos encantaron de este nuevo FPS que llega en octubre de este año.

El uso del gancho

Una de las cosas que más personalidad le dieron a la primera entrega de Titanfall, fue lo increíblemente dinámico y frenético que era su gameplay. La forma en la que nos presentaba cada una de las partidas, te podía volver verdaderamente loco por la velocidad a la que todo se movía. Con el objetivo de hacer todo aún más rápido, Respawn decidió añadir un gancho para podernos mover de manera más rápida por los mapas.

Las posibilidades que esto da en materia de movilidad son verdaderamente infinitas, pues ahora, para alcanzar un techo o el tope de un Titan, ya no es necesario gastar un salto. La realidad es que el uso de este aditamento dependerá solo de los jugadores. Lo único que me preocupa es que el diseño de mapas no se vaya a romper por dar tanta movilidad a los usuarios.

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Titanes más rápidos

Como era de esperarse, Titanfall 2 llega con seis Titanes totalmente nuevos. En la demostración que se nos hizo, solo se nos permitió checar a dos de ellos y por lo corta que fue, en realidad solo te puede hablar de uno. Ion es una máquina de guerra completamente diseñada para tomar las cosas por la fuerza, esto gracias a la absurda cantidad de daño que generan sus láser. Por un lado cuenta con un láser que se carga y puede penetrar cualquier tipo de armadura, mientras que su Tripewire le ayuda a acabar con minas y otras trampas enemigas. Su velocidad no es tanta, pero resiste una buena cantidad de disparos.

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Pilotos más peligrosos

Los pilotos podrían ser considerados como el segundo pilar que sostiene a todo el gameplay de Titanfall y para esta nueva entrega, se le han hecho adiciones muy interesantes. En esta demostración pudimos probar tres diferentes tipos de pilotos. El primero de ellos es el que cuanta con la posibilidad de usar un gancho del que ya te hablamos. También tenemos al pulse blade que puede lanzar una bola de electricidad que deja casi inhabilitado a todo Titan que la recibe. El Holo Pilot puede ser el más interesante de todos, pues tiene la capacidad de imitar justamente lo que el enemigo está haciendo con el solo tocar un botón.

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Mapas que parecen compactos

Resulta muy temprano para hablar del diseño de los niveles que tendrá Titanfall 2, sobre todo porque solo pudimos probar uno (Boom Town). De acuerdo con lo que recordamos, algo de lo que muchos se quejaban era de que la acción se podía sentir dispersa en los mapas, por lo que muy probablemente, Respawn esté apostando por tener zonas mucho más compactas en las que toda la acción se pueda encontrar mucho más rápido.

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Interesante nuevo modo

Uno de los nuevos modos de juegos de Titanfall 2 es Bounty, en el cual, dos equipos tienen que competir por ser los que acaben con el mayor número de Titanes enemigos controlados por la computadora, los cuales, aparecen en ciertas zonas del mapa. La verdad es que por momentos, sentí como si estuviera jugando un MOBA, pues además de contar con minions enemigos, tienes que acabar con objetivos muy específicos.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!