“A Street Fighter V le hicieron falta más contenidos” – Capcom

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Guile-Street-Fighter-V

Desde antes de su lanzamiento, Street Fighter V dio mucho de que hablar entre los fans debido a la cantidad de contenidos que el juego tendría en su salida, la cual a ojos de muchos resultaba muy escasa. Luego de encontrarse algunos meses en el mercado y tras observar que el título no alcanzó a vender las unidades que se tenían proyectadas, el CEO de Capcom ha salido a reconocer ese fatal error.

A través del reporte fiscal más reciente de la compañía el mandamás de Capcom, Kenzo Tsujimoto, habló un poco sobre los errores que creen influyeron en el cuestionable desempeño que ha tenido el juego en el mercado. Precisamente de entre los puntos que abordó se encontró el de la cantidad de contenidos, mismo de los cuales reconoció fueron pocos y a los que debieron haberles dedicado más tiempo para su desarrollo.

De lo que aprendimos en el pasado año de operaciones es que es mejor invertir un poco más de tiempo en desarrollar un juego de mejor calidad y que pueda desempeñarse de mejor manera en el mundo. […] Por ejemplo, algunos aspectos de Street Fighter V necesitaron pulirse más, tales como la falta de contenidos o los problemas con los servidores en su lanzamiento. Ahora sentimos que es mejor darle más tiempo al desarrollo que antes y hacer los ajustes necesarios a nuestro portafolio” escribió en su reporte Tsujimoto.

Pues ni hablar, de nueva cuenta Capcom ha aprendido por la mala (esperamos) que algunas de sus decisiones y movimientos no son de las mejores o más amigables. En verdad deseamos que con esto aprendan y mejoren su forma de trabajar para el futuro.

Fuente: Reporte Capcom