¿Cómo ven los extranjeros a México dentro de los videojuegos?

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La cultura mexicana es una de las más ricas y marcadas de el mundo, esto sin importar los graves problemas por los que atraviesa esta sociedad actualmente. La visión que que tienen los extranjeros hacia cómo es que viven las personas en esta parte del mundo, es por demás curiosa y hasta polémica.

Gracias a distintas razones, sobre todo la ignorancia, en Estados Unidos creen que el 5 de mayo es la fiesta patria más importante de México. Sin importante tanto lo anterior, creemos que esta fecha es una gran oportunidad para recordar cómo es que algunos estudios interpretan a la cultura mexicana a través de los videojuegos. Esperemos que lo disfrutes y que nos cuentes, ¿jugaste alguno de ellos?, ¿qué otro recuerdas con estos tintes tan divertidos u ofensivos?

 

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Guacamelee

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Tequila, un entorno rural, lucha libre, ¿qué mejor manera de representar al mexicano en un videojuego que combinando estos aspectos? Los canadienses de Drinkbox Studios –acompañados de un desarrollador mexicano– nos presentaron a Juan Aguacate, un jimador que al ponerse la máscara adquiría super poderes y trascendía a la muerte entre el mundo de los vivos y el de los muertos para rescatar ala hija del presidente.

La visión del mexicano que representa Guacamelee es muy acertada gracias a la colaboración del desarrollador mexicano, además de que el juego cuenta con decenas de referencias a la cultura del videojuego y del internet al lado de la explosión de detalles que nos recuerdan a México.

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Grim Fandango

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Uno de los elementos más reconocidos de toda la cultura mexicana es cómo se celebra el famoso día de muertos. Sin lugar a dudas, una de las mejores interpretaciones extranjeras de lo anterior fue lo que hizo Tim Schafer con Grim Fandango, uno de los videojuegos más reconocidos de toda la historia.

En este point and click creado por la extinta LucasArts, creó toda una mitología y fantástica historia detrás de esta festividad mexicana. Cada uno de los personajes que conocíamos a lado del carismático Manny Calavera, se ganaban nuestra simpatía u odio de manera casi instantánea. Una de las mejores interpretaciones que nos ha tocado ver jamás.

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Sega Soccer Slam

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Los títulos de fútbol que no intentan simular al deporte más popular del mundo, normalmente salen bastante bien, pues presentan mecánicas de juego bien pensadas que desembocan en un gameplay frenético increíblemente divertido. Ejemplo de lo anterior es Sega Soccer Slam, juego lanzado en 2002 para Gamecube, PlayStation 2 y Xbox.

Los equipos de esta entrega estaban compuestos por personajes de distintos países, los cuales, eran claros estereotipos de cada una de las culturas. Por supuesto que México tendría representación. El Fuego era la escuadra comandada por El Diablo, un clásico luchador azteca que era acompañado por Rico de Argentina y Madeira de Brasil.

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LittleBigPlanet

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Puesto que en los Estados Unidos piensan que el 5 de mayo es la fiesta nacional de México, cada año en este día se solía regalar un traje especial para Sackboy de LittleBigPlanet que consistía en un traje de Charro (Mariachi).

Además de lo anterior, el juego en su primer entrega tuvo dos escenarios que nos recuerdan lo que los extranjeros identifican inmediatamente de México: el día de muertos y los desiertos del norte que tienen que ver con minas, personas con sombreros, zarapes y cactus –algo no muy lejano al wild west estadounidense.
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Army of Two: The Devil’s Cartel

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Los temas del narcotráfico y violencia que han azotado a México durante los últimos años, ha sido uno de los más polémicos y por supuesto, dolorosos en toda la historia de la nación azteca. Por supuesto que lo anterior, al igual que casi con todo lo que sucede en el mundo, no tardó en ser capitalizado por los norteamericanos. Army of Two: The Devil’s Cartel es un juego terriblemente mediocre desarrollado por Visceral Games, pero que fue muy famoso por toda la polémica que levantó.

En este shooter cooperativo en tercera persona, visitamos el norte de México con un par de mercenarios que tienen el objetivo de terminar con uno de los carteles de drogas más sanguinarios de la región. Por alguna razón, el estudio desarrollador tenía en mente que estas zonas del país solo están compuestas por cementerios y pueblos en los que solo hay una iglesia, esto sin mencionar que los supuestos narcotraficantes parecían haber sido sacados de un video de reggaeton.

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Call of Juarez

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Una vez más, los “gringos” asocian el estilo western con lo mexicano, y nos cuentan una historia de un tesoro ancestral que se remonta a la época prehispánica y un protagonista con sangre mexicana que se ve envuelto en una situación difícil que lo lleva a emprender una travesía en búsqueda del “Oro de Juárez”.

La bravura del protagonista mexicano y las leyendas en torno a tesoros escondidos que se mezclan con historias de ladrones demuestran otra faceta de la manera en que el extranjero ve a nuestra cultura.


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Red Dead Redemption

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Si alguien sabe transportarnos a un punto de la historia en un una zona especifica, ese es Rockstar Games. Durante la generación pasada, el importante desarrollador y publisher nos maravilló con Red Dead Redemption, un sandbox muy al estilo de Grand Theft Auto que nos ponía en medio del salvaje oeste mejor recreado dentro de un videojuego en toda la historia.

A lo largo de nuestra aventura por el desierto lleno de indios, caballos salvajes y todo tipo de maleantes, hay un punto en el que tenemos que cruzar el famoso Río Bravo para visitar tierras mexicanas a principios del siglo XX, justo cuando la revolución estaba comenzando. Por alguna extra razón, a esta región se le dio el nombre de Nuevo Paraíso, zona que se componía por pueblos con nombres increíblemente genéricos como Punta Orgullo, Perdido, Agave Viejo, El Matadero, Torquemada o Casa Madrugada.

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Metal Gear Rising: Revengeance

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Después de pasar por un autentico infierno de desarrollo, teniendo que cambiar de estudio para poder ver la luz del día, Metal Gear Rising: Revengeance por fin llegó en medio de opiniones divididas por parte de prensa especializada y público. La realidad es que el juego a pesar no ser un bodrio ni mucho menos, decepcionó en varios de sus aspectos, sobre todo en el de la duración.

Dejando un poco de lado lo anterior, a más de uno impresionó saber que el título construido por Platinum Games, incluiría una escena en la ciudad de Guadalajara, Jalisco. Lo más llamativo fue ver a Raiden cyborg portando un zarape y sombrero mientras dos nativos igualmente se impactaban al ver tal escena. Resulta curioso que los diseñadores nipones crean que en poblados como el antes mencionado, la gente ande por la calle usando atuendos así.

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Chili con Carnage

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Este juego es un verdadero festival de referencias y clichés que los extranjeros perciben erróneamente sobre la cultura mexicana, desde el inicio podemos ver la manera en que el protagonista se enfrenta a balazos con villanos con sombreros amplios y líderes de narcotraficantes.

El juego es muy irreverente y exagerado –al estilo de Saints Row– y nos puso a enfrentar a bandidos, narcos, chicas voluptuosas, mercenarios y hasta zombies con movimientos que hacen referencia a la comida “mexicana”.

Todo lo anterior lo hicimos en el PSP acompañados de un soundtrack que incluye música de Molotov, Control Machete y hasta corridos norteños.

Bueno, desde el mismo nombre nos damos cuenta de la irreverencia del título y las “curiosas” referencias a algunos aspectos de nuestra cultura como la perciben los extranjeros.

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Grand Theft Auto V

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El mexicano es parte esencial de la cultura estadounidense contemporánea, por lo que no podía faltar la presencia de éste al recrear Los Santos, ciudad que hace referencia a Los Angeles, una ciudad llena de paisanos mexicanos.

La estación East Los FM de GTA V representa la manera en la que el norteamericano ve al mexicano como parte de esta mezcla de culturas en sus metropolis, y no podía faltar la referencia a los cholos y otras tribus urbanas formadas por latinos que desde juegos como GTA Vice City están presentes.

El mexicano no sólo está dentro de nuestras fronteras y la serie GTA ha tenido una aproximación curiosa a cómo se le ve en los Estados Unidos. Seguramente hoy en Los Santos la gente anda celebrando su Cinco de Mayo.

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Shadows of the Damned

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Hay muchos desarrolladores japoneses que tienen cierta curiosidad por la cultura latina, éste fue el caso de Shadows of de Damned, título que reunió a Suda 5, Shinji Mikami (Resident Evil) y Akira Yamaoka (Silent Hill). La referencia al mexicano –o simplemente al latino– está en el protagonista del juego quien se introduce en un mundo surreal sin perder nunca esa actitud de tipo rudo con sangre latina.

El juego es muy “naco”, basta mirar sus armas exageradas llenas de calaveras, el vehículo del protagonista y hasta su chamarra de cuero morado, además de sus entornos tan desagradables que llegan a incluir puertas bloqueadas por bellos púbicos.

La retorcida mente de sus creadores desembocó en una curiosa referencia al tipo latino rudo, misma que coincide con la forma en la que el gringo ve al mexicano en lo cotidiano.

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Rayman Legends

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Los juegos de plataformas en 2D normalmente han encontrado su hábitat en la escena independiente, sin embargo, existen algunos apoyados por estudios grandes que nos han llegado. Uno de ellos fue Rayman Legends, entrega que funcionó como sucesor al maravilloso Rayman Origins. La nueva entrega de Michel Ancel cumplió con creces, expandiendo todos los conceptos que fueron entregados unos cuantos años antes.

A lo largo de nuestra aventura por bellísimos niveles, existe todo un mundo completamente dedicado al día de muertos. A lo largo de estos increíbles paseos, veíamos toda clase de referencia a esta muy mexicana fiesta. Lo mejor era escuchar Eye of the Tiger versión mariachi, para rematar con un épico jefe claramente inspirado en un clásico luchador azteca.

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Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter

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Los países y regiones que hemos visitado en juegos de disparos militares o de espías, son por demás variados, no obstante, jamás habíamos estado en México como nos lo presentaron las dos excelentes entregas de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter. Además de ser títulos por demás destacables en todo sentido, la realidad es que retrataron un par de ciudades de la nación azteca de muy buena forma.

En el primer juego visitábamos la Ciudad de México, en donde sosteníamos emocionantes tiroteos en Paseo de la Reforma, el Castillo de Chapultepec, en el Ángel de la Independencia y por supuesto, frente a la embajada norteamericana. Como si todo esto no fuera poco, la secuela nos llevaba a Ciudad Juárez, en donde incluso se llega a ver propaganda política de Andrés Manuel López Obrador. Grandes referencias para los que vivimos en este país.

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¿Conoces alguna otra referencia a México en un videojuego?