Review – Hitman: Episode 2 Sapienza

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Agent 47 regresa

ReviewHitmanEpisode2Podemos decir que Hitman siempre ha sido de esas series de videojuegos que a pesar de tener una esencia muy marcada que por supuesto, le da una personalidad única, siempre se ha mantenido con un perfil considerablemente bajo, intentando complacer a su nicho de fanáticos sin tener mayores aspiraciones. En un claro intento por cambiar esto y hacer que la franquicia despegue en la parte comercial, Square Enix decidió que la nueva entrega de su franquicia se lanzara por partes, y después de haber tenido un buen arranque, el verdadero potencial de este título se comienza a ver gracias a su segundo episodio, el cual, nos lleva a la bella Sapienza, Italia.

Después de que muchos consideraran que el trabajo que estaba haciendo IO Interactive con esta IP no tenía mucho espacio hacia donde expandirse, el Intro Pack de Hitman nos demostró que como videojuego, el universo de este letal asesino tiene propuestas verdaderamente interesantes, esto gracias a la gran integración que se hizo de elementos de juegos de mundo abierto con las raíces de la franquicia. El Episode 2 no toma grandes riesgos ni mucho menos, sin embargo, hace un gran trabajo partiendo de lo que hizo el capítulo anterior. Evidentemente tenemos que insistir en que el tema episódico no es óptimo para este tipo de obras, pero también sería injusto no decirte que nos la estamos pasando muy bien hasta el momento.

Un mundo abierto más vivo

Desde que fue anunciado este nuevo Hitman, tanto el publisher, como el estudio desarrollador a cargo, hicieron fuerte énfasis en que la principal característica que diferenciaría a este título de sus hermanos, tenía que ver con la aproximación que se le daría en término de diseño de niveles y cómo es que estos afectarían de manera directa al gameplay. La verdad es que lo anterior nos quedó claro en el Intro Pack, no obstante, nos quedamos con ganas de ver mucho más de lo que obviamente, tiene mucho potencial por donde se le mire.

Como seguramente recordarás, en la entrega pasada, además de los dos mapas de entrenamiento, tuvimos la oportunidad de recorrer un mini mundo abierto dentro de una pasarela de moda en París. La realidad es que a pesar de que en un inicio, todo esto parecía poco interesante, tan solo bastaron unos minutos para darnos cuenta de todas las posibilidades que el escenario tenía para ofrecernos. Creo que en este Episode 2, dicho sentimiento se replica, solo que en esta ocasión, te puedo decir que mi sorpresa al darme cuenta de la complejidad del nivel y todo lo que esto conlleva, fue aún mayor.

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Sapienza es un nivel que no solo se extiende de manera mucho más importante en la parte horizontal si le compara con lo que vimos en París, sino que también hace un mucho mejor trabajo en presentar diferentes capas en forma vertical. Algo de lo más interesante es la forma en la que IO Interactive consiguió esconder todo esto, pues como te comentaba, en los primeros minutos de juego, podrías pensar que el nivel es bastante simplón.

Es sensacional la forma en la que todo el nivel experimenta con las mecánicas de juego e intenta impulsarlas de diferentes maneras para crear un videojuego por demás destacable gracias a la enorme cantidad de posibilidades que le da al usuario. A pesar de que la misión, solo cuenta con tres objetivos principales, las maneras en las que estos se pueden resolver, son por demás bastas y creativas.

En caso de que lo tuyo no sea tanto andar experimentando con todas las actividades que están pasando al mismo tiempo en este Episode 2, puedes echar mano de las famosas oportunidades para que el juego te vaya dando pistas mucho más claras de las diferentes maneras en las que puedes acabar con tus objetivos. Aquí, te puedes dar muy bien cuenta de la gran creatividad que tuvieron los diseñadores del juego para construir la forma en la que podemos asesinar a cada persona. Las variantes pueden ir desde hacernos pasar por un psicólogo para matar a nuestra víctima a la mitad de una sesión, o por qué no, disfrazarnos de un repartidor de flores para infiltrarnos en una lujosa mansión.

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Podemos decir que Sapienza se mantuvo fiel a la línea de su antecesor, cosa que por supuesto, no nos sorprende de ninguna manera, pues estamos hablando del mismo juego. La parte que vale mucho la pena resaltar es la forma en la que este nuevo capítulo consiguió expandir las bases que se nos presentaron en la introducción del juego, asunto que por supuesto, nos deja con ganas de mucho más.

La bella costa italiana

Uno de los puntos más destacados del Intro Pack de Hitman era su apartado gráfico y sobre todo, su más que sensacional dirección de arte. Como seguro ya sabes, en esta segunda entrega viajamos a una de las paradisiacas costas que Italia tiene con el mar mediterráneo, específicamente al pintoresco pueblo de Sapienza.

La primera escena que vemos cuando comienza nuestra misión, es la del Agent 47 quitado de la pena sentado en una banca leyendo el periódico, esto claro, mientras porta una camisa y lentes de sol seguramente de un diseñador italiano. Mis primeros minutos con este Episode 2 fueron solo para admirar el grandioso trabajo que se hizo para recrear todo este pequeño pueblo naval. Pasear por sus callejones, entrar a una típica gelatería o tan solo detenerme en la costa a ver el mar, fue una experiencia muy gratificante.

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Cada uno de los elementos y colores que vemos en Sapienza ayudan a que todo se sienta mucho más creíble, asunto que por supuesto, se ve apoyado por lo bien programados que están cada uno de los NPCs que habitan este mundo. Todos los personajes no jugables están haciendo su papel de muy buena manera, por lo que ayudan a que este teatro nunca se salga del camino que lleva.

Seguimos con ganas de más

score83Después de haber disfrutado de esta segunda entrega de Hitman, podemos decir que al menos hasta el momento, la cosa va en ascenso. Puede que en Sapienza no se hayan tomado grandes riesgos, pero tenemos que recordar que estamos hablando del mismo videojuego. Sigo pensando que lanzar este tipo de títulos en episodios no es la mejor idea del mundo, pues después de haber hecho todo lo que ofrece el capítulo, es inevitable no quedarnos con un sentimiento de vacío.

Como sea, podemos decir que Hitman está tomando un camino verdaderamente interesante tanto en términos de gameplay y de diseño de niveles, mientras que su dirección artística y en general, apartado visual, es verdaderamente brillante. Habrá que ver si IO Interactive se toma algunas libertades con lo que será el tercer episodio. Sino sientes impulso por vivir una nueva aventura del Agent 47, pero te parece llamativa toda esta nueva propuesta, puede que sea una buena idea que mejor te esperes a que la versión  completa del juego se lance dentro de unos meses.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix