Star Fox a través de los años

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Después de una muy extensa espera, una de las franquicias más amadas de toda la historia de Nintendo estará regresando con un juego que según parece, cumplirá con la promesa de por fin entregar una secuela digna para lo que fue la maravillosa entrega que vimos en el Nintendo 64. La realidad es que a pesar de todo lo que nos pueda gustar Star Fox, tenemos que aceptar que ha sufrido varios de altibajos a lo largo de su historia, esto gracias a que ha tenido el infortunio de caer en las manos equivocadas en un par de ocasiones.

Dejando todo esto de lado, nos pareció muy interesante recordar cómo ha sido la evolución de esta saga a través de los años, esto desde 1993 cuando vio la luz por primera vez en el mítico Super Nintendo. Esperamos que lo disfrutes y por supuesto, que nos cuentes qué Star Fox ha sido tu favorito de todos los tiempos. Te recordamos que nuestras reseñas completas de Star Fox Zero y Star Fox Guard, así como otros contenidos especiales en video, se lanzan durante las primeras horas de mañana miércoles 20 de abril.

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Star Fox (1993)

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A inicios de los años noventa, el Super Nintendo y el Sega Genesis vivían una encarnizada guerra por dominar el mercado de aquel entonces, cada uno con su propio estilo. En esos años, Nintendo decidió apostar por deslumbrar al mundo con su chip FX, el cual, venía dentro de algunos cartuchos para aumentar de manera importante las capacidades técnicas de la consola. Entre las posibilidades que esto permitía, estaba el poder generar 3D real con polígonos. Dicho asunto fue usado para crear las gráficas de Star Fox, shooter en rieles que tomó por sorpresa a todo el que le puso las manos encima, no solo por sus visuales, sino por los grandiosos controles que tenía.

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Star Fox 2 (1995)

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Gracias a las casi tres millones de copias vendidas por la primera entrega de la serie, Nintendo no tardó en anunciar que ya se encontraba trabajando en una secuela directa que nos presentaría un montón de nuevas ideas para ampliar el gameplay. Por diferentes motivos, el desarrollo de Star Fox 2 tomó más tiempo del planeado y para cuando estaba listo, cosas como el PlayStation comenzaban a hacer mucho ruido en Japón, por lo que se decidió cancelar el lanzamiento cuando el juego estaba prácticamente listo para llegar al mercado.

Posteriormente, el ROM de Star Fox 2 se filtró en internet y muchas personas lo comenzaron a disfrutar, incluso es posible jugarlo en Hardware real gracias a un par de técnicas. Como sea, podemos decir que este juego no forma parte de la línea oficial de Star Fox, pero gracias a su gran fama y en general, todos los nuevos conceptos que ahora vemos impresos en Star Fox Zero, nos pareció muy importante mencionarlo.

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Star Fox 64 (1997)

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Tras la lamentable cancelación de Star Fox 2, Nintendo tenía puesta toda su atención en el próximo lanzamiento del Nintendo 64 y por supuesto, los juegos que esta consola tendría. Bajo la batuta de Shigeru Miyamoto, se desarrolló el maravilloso y más que memorable Star Fox 64. Este título nos sorprendió por los grandiosos logros técnicos que tuvo, como por ejemplo, que todos los personajes tuvieran voces reales. La cantidad de frases que hasta la actualidad, se siguen parodiando de este título, es verdaderamente impresionante. Ni qué decir de la grandiosa forma en la que se jugaban cada uno de sus niveles tanto en el Arwing, como en el Landmaster y el Blue Marine. ¿Recuerdas lo cool que fue usar por primera vez el Rumble Pack?, ¿qué tal las retas en el modo multiplayer en splitscreen?

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Star Fox Adventures (2002)

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Star Fox 64 fue un verdadero fenómeno en todo el mundo, incluso hubo personas que corrían por un Nintendo 64 con tal de poder vivir la experiencia de este maravilloso shooter en rieles, por lo que evidentemente, todos esperábamos con muchas ansias ver una secuela en el Gamecube. Nuestras esperanzas se derrumbaron cuando vimos el primer avance de Star Fox Adventures, juego de Rare que originalmente se llamaba Dinosaur Planet y que más bien se sentía como un clon de The Legend of Zelda. El producto no era del todo malo, pero se quedó muy lejos de ser lo que los fanáticos estaban esperando.

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Star Fox Assault (2005)

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Debido al gran sentimiento de insatisfacción que generó Adventures, Nintendo comenzó rápidamente con un nuevo proyecto de esta saga. Por diferentes razones, el nuevo juego no se pudo desarrollar al interior de la Gran N y pasó a manos de Namco, estudio que hizo un loable esfuerzo por crear esta secuela que se esperaba para Star Fox 64, pero que falló rotundamente en todo. Una horrible dirección de arte, controles funcionales pero bastante medianos y la terrible idea de bajar a Fox de los vehículos, convirtieron a este título en una nueva decepción.

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Star Fox Command (2006)

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Justo un año después del mal sabor de boca que Assault nos había dejado, fue momento de que el sueño de muchos se hiciera realidad. Star Fox Command se convirtió en el primer juego de la serie en llegar a una consola portátil y en incluir multiplayer online, esto de la mano de Q-Games y de Dylan Cuthbert, quien estuvo involucrado en la creación de esta franquicia. Las ideas introducidas en este juego fueron bastante originales pero no del todo funcionales, pues utilizaban el stylus para controlar la naves en espacios abiertos, dejando de lado todo esto de movernos sobre un camino previamente definido.

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Star Fox 64 3D (2011)

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Para el inicio de la presente década llegó el 3DS a abrir un montón de posibilidades de todo tipo, como por ejemplo, permitir que grandes clásicos que se vivieron en los noventas, fueran remasterizados y puestos en un formato portátil. Una vez más, Q-Games fue el estudio elegido para hacer un Star Fox para llevar, solo que en esta ocasión, la tarea tenía que ver con darle una manita de gato al sensacional Star Fox 64. La verdad es que el trabajo hecho en Star Fox 64 3D fue maravilloso, pues además de haber recibido un gran arreglo visual, se expandió en gran forma su ya de por sí, excelente multiplayer.

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Star Fox Zero / Star Fox Guard (2016)

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Las prácticamente nulas ventas que tuvo Star Fox 64 3D, hicieron que Nintendo replanteara todos los planes que tenía respecto a esta franquicia, dejándola en las sombras por un muy buen tiempo hasta que por fin, Platinum Games apareció como el estudio indicado para continuar con el legado, esto claro, bajo la cercana supervisión de Miyamoto. El desarrollo de Star Fox Zero no fue nada sencillo, sin embargo, todo indica a que el resultado es por demás satisfactorio.

De manera paralela, el padre de Mario y Zelda estuvo trabajando por un par de años en un pequeño proyecto llamado Guard, el cual, tomó todo el universo de Star Fox para tener contexto. Este Tower Defense promete no solo complementar la experiencia de Zero, sino ser una de las razones por las cuales existe el más que polémico Gamepad del Wii U.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!