Review – Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (3DS)

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Review_mario-sonic-rioPasa muy rápido el tiempo y parece que fue ayer cuando los que crecimos con los videojuegos de la vieja escuela fuimos testigos de algo que en la década de los noventa hubiera parecido imposible: un juego en el que conviven Mario y Sonic. Cada dos años el emblemático erizo azúl de Sega y el personaje más famoso de Nintendo –y quizá de los videojuegos– se reúnen al lado de los países que celebran la fiesta olímpicia, tanto veraniega como invernal.

Después del éxito que resultó para Nintendo los juegos deportivos que hacían uso de sus controles de movimiento en el Wii, no sonaba descabellado que le “prestaran” a Sega a sus personajes para que al lado de Sonic” y su banda” le dieran color a las olimpiadas en un videojuego oficial licenciado por el COI.

Desde sus orígenes, la serie se ha mantenido como un producto para el público casual por así decirlo, pero ¿qué tantas piernas tiene como un buen videojuego deportivo? ¿hasta qué punto es algo que podamos considerar como buen videojuego?

Al igual que años pasados nos llega un paquete bastante completo que abarca una buena  cantidad de disciplinas presentes en los juegos olímpicos, incluyendo algunos nuevos deportes como el Golf entre sus minijuegos. En general tenemos buenos recuerdos de Mario y compañía en cuanto a juegos deportivos se refiere, pero ¿puede tener la misma calidad un juego que dispersa su atención en decenas de actividades que uno completamente dedicado como Mario Golf, Mario Tennis o Super Mario Strikers? Vamos a revisar cómo nos fue con este paseo olímpico.

 

Preparándonos para la fiesta olímpica: modos de juego y contenidos

3DS_MarioSonicRio2016_100mEn Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games encuentras varios modos de juego, en un paquete de más de 40 actividades que se pueden disfrutar con tu Mii vestido de decenas de formas diferentes o con alguno de los 41 personajes provenientes de los universos de Mario y Sonic. Están de regreso los personajes que anteriormente ya protagonizaban este tipo de juegos deportivos pero para la edición de este año se unen 10 nuevos personajes del universo de Mario y otros 10 del mundo de Sonic; desafortunadamente al igual que en ediciones pasadas de estos títulos algunos personajes sólo pueden usarse en dos actividades mientras que los nuevos sólo tienen espacio para una sola. Buen detalle es que una buena cantidad de los personajes de ambos bandos son desbloqueables al ganarles en su actividad preferida dentro de uno de los modos de juego.

Para explicarles mejor cómo funciona el juego describiré de manera breve sus distintos modos.

a) Eventos Olímpicos

Peach-at-the-Rio-Olympics-archerySon una colección de 14 eventos que superan lo que podríamos llamar un simple “minijuego” y que conforman las competencias olímpicas como tales; puedes obtener en ellos medallas de oro, plata y bronce en tres dificultades además de participar por superar el récord olímpico (el de la consola) o el récord mundial (tablas de líderes).

Jugar un partido de fútbol, uno de voleibol playero, una carrera de natación, una rutina de gimnasia rítmica o hasta un recorrido de Golf son el tipo de actividades que te esperan en este modo de juego; podemos decir que son la parte más profunda del juego y las actividades que se prestan para que compitas con otros amigos de forma local con una sola copia del juego gracias al “download play”.

No esperen la profundidad de un Mario Golf en dicho deporte, mismo caso para el fútbol y la comparativa con Super Mario Strikers. La dificultad incluso en sus niveles más altos es bastante accesible y seguramente muy fácil de dominar para los veteranos de los videojuegos, por lo que grandes retos no serán encontrados en este videojuego; para poner un ejemplo de lo anterior imagínense golear a su rival 9 a 0 en un partido de fútbol en la dificultad más difícil.

3DS_MarioSonicRio2016_BMX_2Un elemento positivo de estos eventos es que cada uno tiene su propia versión de fantasía como ya es costumbre en la serie, nos referimos a las mismas actividades pero con variantes derivadas de los elementos mágicos y fantásticos de los universos de Mario y Sonic, como alocados escenarios, modificadores, obstáculos adicionales y muchas sorpresas más. Son quizá la mejor parte del paquete y aunque quizá rápidamente puedan dominarse al menos resultan mucho más atractivos que las versiones “serias” de los distintos deportes desde el punto de vista del producto como videojuego.

A favor de los eventos está su variedad; cada deporte se juega de manera muy distinta y puede sentirse mucho por hacer al menos las primeras horas con el cartucho, en un rato quizá caigan en la monotonía pero algunas actividades nos dejaron buen sabor de boca.

En contra tenemos que aunque hay una buena cantidad de deportes ninguno tiene un buen grado de profundidad lo que provoca que se sienta como un juego que “a todo le tira y a nada le pega” completamente bien. Otra cosa que no me agradó es que se obligue al usuario a jugar de maneras poco convencionales; por ejemplo el juego de Golf en su versión seria y de fantasía hubiera sido un gran triunfo dentro del paquete si no hubiera sido porque te obligan a golpear la pelota con la pantalla táctil.

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b) Road to Rio

N3DS_MarioSonic2016RioOlympics_gameplay_03El juego incluye un modo de campaña que es mucho más que una colección de las mismas actividades de los eventos anteriormente mencionados. En lugar de ellos estamos frente a un juego RPG muy diluido en el que tu Mii tiene que elegir entre dos líneas argumentales al optar entre el gimnasio de Mario o el de Sonic y prepararse durante varios días para las olimpiadas.

Este modo de juego nos recuerda al Castle Club de Mario Golf: World Tour y nos deja con nuestro Mii en distintos mini mundos abiertos inspirados en varias zonas de la ciudad anfitriona de los Juegos Olímpicos. En ellos encontrarás 30 actividades distintas a los eventos que al no ser tan complejas podemos decir que son mini-juegos, muchos de ellos inspirados en la última entrega portátil del juego que nos llevó a London 2012.

El entrenar en cada gimnasio y pasar actividades en las dificultades “normal” y “difícil” te otorgará experiencia para tu Mii conocida como Training Points y una moneda en forma de las coloridas frutas de Yoshi que podrás canjear en puestos atendidos por el carismático dinosaurio a cambio de piezas de ropa para tu avatar. Otra moneda más rara del juego serán melones, mismos que encontrarás únicamente en cofres ocultos en los mundos abiertos, por lo que te espera una buena cantidad de minutos invertidos en exploración si deseas comprar todos los accesorios que equiparás en varios deportes (guantes de Box, raquetas de Tenis de Mesa, palos de Golf, etc.).

Una vez que has agotado todo un mapa en cuanto a la exploración y el entrenamiento en cada una de sus actividades dispersas en gimnasios estarás listo para pasar una ronda preliminar del deporte estelar del día que ahí si es uno de los eventos que citábamos en el primer punto de este apartado. Pasando los preliminares puedes irte a la final en el mismo deporte contra un conocido rival del universo de Mario y Sonic, o bien, buscar a alguno de los nuevos invitados y retarlo en una de las versiones de fantasía de los eventos para desbloquearlo en tu roster.

tumblr_o02wbgahIU1uq8srro1_400Uno de los elementos que entra en juego para este modo es que las piezas de ropa o accesorios para tu Mii no son simplemente estéticos, sino que cambiarán tus estadísticas básicas; obviamente un traje de arquería te balanceará con lo que más requieres para ese deporte mientras que un short de boxeo con careta hará lo propio en el cuadrilátero, por poner un ejemplo. Conforme ganes Training Points subes de nivel, lo que te otorga más ranuras que a su vez te permiten equipar piezas cada vez más poderosas y que mejorarán más tus atributos.

Debo decirles que me llevé una sopresa mejor de lo que esperaba con el modo Road To Rio, y es que además de que muchos de los minijuegos me parecieron muy creativos, el juego del coleccionismo de ropa y la edición del personaje –por terrible que eso pueda sonar– es bastante entretenido sobre todo para públicos casuales.

No esperen también muchos retos porque al igual que lo que comentábamos respecto primer modo de juego que describíamos, hay mucho por hacer pero nada con la suficiente profundidad. Los retos son fáciles y algunos de los juegos muy forzados por creativos y hasta graciosos que puedan ser.

A los coleccionistas de Amiibo quizá les interese saber que las figuras de Mario y Sonic desbloquearán trajes de Mario Dorado y Super Sonic para el Mii, otra de sus funciones poco relevantes pero que están presentes para quien quiera hacer uso de ellas.

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c) Maratón portátil

Finalmente tenemos un modo de juego pensado en específico para la portátil de Nintendo, hablamos del maratón portátil que hace uso del sensor de movimiento de la consola para que midas tus pasos de forma similar a como lo hace el registro de actividades de la consola y los uses para obtener recompensas.

En el maratón elegirás varios recorridos que se miden en kilómetros y ofrecen recompensas regulares al recorrer ciertas distancias, mismas que por lo general son piezas de trajes para tu Mii o Frutas/Melones para que compres en las tiendas de Yoshi dentro del modo campaña. En ocasiones aparecerán también retos temporales en los que se te pedirá completar cierto número de pasos antes de que se agote un reloj para obtener algunas recompensas adicionales.

Si bien puede resultar encantador ver cómo con tu rutina diaria en algunos días completas el recorrido completo de un maratón, es un modo que poco aporta más que las funciones de una app con bonita presentación.

 

Comentarios Finales: Un esfuerzo mayor que el de años anteriores pero que se sigue quedando corto.

calificacion68Debo confesar que los juegos de Mario y Sonic son uno de mis gustos culposos y disfruto cada uno de ellos, no obstante, no puedo defenderlos como algo que tenga las suficientes piernas como para recomendarlo al lado de los juegos que llevan el sello de la gran N y el plomero más famoso de los videojuegos. Vamos, son quizá el mejor souvenir que pueden adquirir los amantes de los juegos olímpicos y los videojuegos –entre ellos me incluyo–, pero más por un tema de presentación que porque realmente sean títulos que trasciendan como juegos deportivos.

No puedo decirles que Mario & Sonic at Rio 2016 Olympic Games es un mal videojuego, pero tampoco que es uno que trasciende. Si bien hay mejoras con modos como Road to Rio o incluso el carismático pero poco útil maratón portátil que te motiva a caminar, al juego le sigue doliendo la dispersión en tantas actividades que nos deja ante minijuegos que si bien se disfrutan ninguno posee la suficiente profundidad como para decir que realmente es una experiencia recomendable.

Tómenlo como un juego party casual con muy poco reto que podría hacerles pasar un buen rato jugando con su download play en familia, y como un buen presentado souvenir de los juegos olímpicos a manera de caja de juguetes que nos hacen recordar una edición específica del festival deportivo más importante del mundo; si no encajas en el círculo que busca ese tipo de experiencia mejor gasta tu dinero en algún otro videojuego de 3DS, consola que cuenta con una gran biblioteca de joyas portátiles.

¿Es mejor que las entregas anteriores? Sí, pero se sigue sintiendo carente de profundidad.

Ya les platicaremos qué pasará con la versión de Wii U ahora que llegue al mercado.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg