Explorando la oscuridad – The Division: Día 3

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Explorando la oscuridad…

Seguí mi travesía con The Division y ya con suficiente nivel me aventuré a entrar a la Dark Zone. Para los que no sepan en qué consiste se trata de una zona del mapa en la que no estás solo, pues además de enemigos controlados por una inteligencia artificial que te sueltan los más jugosos botines te encontrarás con otros agentes que podrían hacerte la vida difícil tratando de robar lo que con tanto esfuerzo has conseguido.

Incluso desde mi segundo día ingresé a la Dark Zone porque iba con un compañero que traía suficiente nivel como para que yo funcionara más bien como un asistente en lugar de soltarme directo a los balazos. Nos tocó una gran suerte pues en lugar de que nos atacaran otros agentes entre todos hicimos equipo para eliminar las amenazas y cada quien luchó por su lado para quedarse con sus propios botines, pudo haber sucedido que el agente que merodeaba cerca de nosotros simplemente nos asesinara para quedarse con nuestras recompensas pero en lugar de ello simplemente nos ayudó. Sí, la Dark Zone es muy peligrosa e impredecible.

Como llevaba nivel muy pobre cuando entré por primera vez a ese lugar mis recompensas ni siquiera podían ser usadas, por lo que mi siguiente tarea fue hacer misiones principales y secundarias, así como participar en eventos aleatorios y recoger coleccionables para ganar la experiencia que me diera el nivel necesario para poder disfrutarlos. Así seguí disfrutando de la ciudad como les comentaba ayer y una vez que disfruté de mis ganancias de la Dark Zone me enamoré de armas muy potentes que me hicieron sentir mucho más cómodo casi en cualquier actividad.

Hasta ahí todo va bien, aunque hay un par de detalles que opacaron un poco mi experiencia, aquí van.

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La pantalla negra que nadie quiere ver…

Vi el anuncio en las noticias dentro juego de que habría mantenimiento de servidores justo a las 10:00 p.m. PST (12:00 a.m. hora del centro de México) y me pregunté ¿de verdad? ¿se les ocurre hacer mantenimiento a la hora en la que la mayoría podemos jugar? Imagínense este escenario, trabajas todo el día, llegas cansado con ganas de jugar y es la única hora con la que te encuentras con tus amigos del juego… y ¡oh sorpresa! hicieron mantenimiento de dos horas en un horario que podría ser el mejor para jugar para gran parte de los que vivimos en América.

Apliqué la misma estrategia del primer día en que fallaron los servidores, dormí temprano para levantarme a seguir jugando para tenerles pronto la reseña y me sorprendió mucho que con todo y el mantenimiento el juego me sacó varias veces de la partida, incluso más que en otras ocasiones. Reinicié mi consola y la estabilidad de la partida mejoró un poco pero me pongo a pensar que con todo y las dos betas quizá Ubisoft no esperaba a tantos usuarios, pues ya el día de ayer salían a explicar que el juego rompió récords y que ya tiene millones de jugadores en las calles de Manhattan. No es algo completamente alarmante o que el juego esté injugable, pero me parece que no se eligió el mejor momento para su mantenimiento y que las cosas siguen sin estar a la perfección con los servidores que nos siguen rompiendo el ritmo de la partida, fallando incluso en momentos realmente cruciales que pueden derivarse en la frustración del usuario. Esperemos todo vaya mejorando en los próximos días.

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A The Division también le duele la repetición

El otro detalle que quería comentarles de lo que no me agrada tanto del juego es que muchas de sus actividades se sienten poco creativas y muy repetitivas, lo sé, en el momento en el que aceptamos entrarle a este tipo de juegos sabemos que haremos las mismas misiones y actividades cientos de veces buscando el loot pero me parece que hay  momentos en los que la creatividad en el diseño de actividades falló un poco, déjenme explicarme.

Al igual que en la mayoría de juegos de mundo abierto de Ubi, podemos notar patrones muy marcados que se repiten: montones de coleccionables que se van marcando en el mapa y que alargan artificialmente un poco la vida del juego, misiones secundarias prácticamente idénticas en varias de las zonas del mapa y la “liberación” gradual de los sectores del mundo abierto. Cuando te encuentras con este tipo de repeticiones quizá no sea tan placentero estar grindeando después de un par de días, a favor el juego tendría que tampoco es muy lento el proceso de subida de nivel, al momento ya debe haber montones de usuarios que andan en nivel 30 quizá sin hacer caso por completo a actividades secundarias repetitivas.

Por el lado de las misiones principales lo único que no me agradó es que algunos jefes también te dejan con un sentimiento de dèja vu en el sentido que te dejan pensando “ya maté a alguien igual en otra misión sólo que con otro nombre”, algunos jefes pudieron haber tenido diferencias mucho más marcadas.

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Con todo ello, me parece que la experiencia sigue siendo positiva

Alcanzando poco más de diecisiete horas de juego me sigo sintiendo cómodo con la experiencia; caminar frente a una desolada –pero no por ello menos espectacular– Times Square es bastante especial, todo lo que les comentaba ayer respecto al cambio de clima y la autenticidad del espacio se sigue sintiendo bien y me parece que as misiones principales cumplen como una campaña buena para un juego de disparos.

La pregunta que me he hecho es ¿qué tanto funcionará The Division como experiencia a largo plazo? ¿logrará capturarme como shooter social al que después de la campaña y de conquistar los niveles más altos seguiré regresando?

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Es difícil saber en este momento qué pasará, mucho depende de la manera en que Ubisoft vaya manejando los contenidos que irán llegando y sobre todo las actividades y las recompensas que nos motiven a regresar.

Es una experiencia con aciertos y también con fallos. Con ese pensamiento me quedo y con un buen sabor de boca de lo que hasta este momento he disfrutado.

Los dejo con esta increíble imagen posteada por jam510 en reddit que nos muestra la gran atención al detalle en la recreación de la ciudad.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg