Review – Assault Android Cactus

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atomix_review_assault_android_cactusCuando vi el logo de Assault Android Cactus y a sus protagonistas pensé que sería un indie más entre las oleadas semanales de pequeños juegos que llegan a las tiendas digitales de las consolas, jamás imaginé que la iba a pasar tan bien con este modesto juego.

Su desarrollador no es muy reconocido, pero eso no quiere decir que no tenga talentosos miembros entre sus filas, hablamos del estudio australiano Witch Beam localizado en la ciudad de Brisbane. Su equipo básicamente se conforma de veteranos de Sega Australia que dejando su trabajo en dicho estudio persiguieron el sueño del desarrollo independiente y me parece que su juego debut los deja muy bien parados en la industria.

Quizá muchos de ustedes vean a los androides que protagonizan el juego, o ven el nombre del título y no les parezca nada llamativo, pero créanme, es algo que realmente vale la pena.

Actualmente hay una buena cantidad de shooters indie con perspectiva top down view y que se juegan con ambos sticks del control, me sorprende que entre todos Assault Android Cactus se cuele como una de las experiencias mejor diseñadas, más frenéticas y tan desafiante que te hará querer arrojar el control una y otra vez dentro de un círculo adictivo.

Si eres fan de los increíblemente difíciles shooters bullet hell y actualmente le sigues la pista a casi cualquier shooter clásico entre el mercado independiente, Assault Android Cactus es un indispensable que no puede faltar en tu librería digital.

Vamos a revisarlo.

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Frenético, rápido, difícil y adictivo

El año pasado llegó Assault Androud Cactus a PC llevándose las palmas de los jugadores y la críticia, es imposible que el fan de los shooters no se derrita ante su gameplay lleno de emociones y dificultad. Ya desde su etapa Early Access fue colocado en la mira de los fans del género y se llevó varios premios en festivales en los que fue presentado.

Hoy lo recibimos en PS4 y podemos disfrutar de sus mieles y de los dedos adoloridos que resultan de horas de adictivo gameplay.

Déjenme decirles que su presentación no fue precisamente lo que más me haya agradado, de hecho, los androides que están disponibles para jugar no me parecen del todo agradables para un juego como este, pero ya cuando me di cuenta de lo que me ofrecía su gameplay se me olvidó completo que eso no me había resultado agradable.

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Hay varias cosas de su gameplay que en particular me hacen recomendarles hoy Assault Android Cactus, aquí se las dejo:

1. El diseño de niveles

Un gran sector de los dual stick sooters modernos ya han tomado la salida de los niveles aleatorios como una solución fácil, y aunque no demerito excelentes esfuerzos que nos han dejado productos brillantes –como Nuclear Trhone de Vlambeer o Helldivers de Arrowhead Studios– se agradece mucho también cuando tenemos niveles diseñados específicamente para un juego.

En Assault Android Cactus tenemos una campaña relativamente corta –25 niveles– pero realmente exquisita, los niveles van de lo simple a complejo ayudando a que te acostumbres a una curva de aprendizaje no tan sencilla de dominar pero que resultará una delicia para los fans del género.

Algo que me gustó mucho de los niveles de Assault Android Cactus es que se sienten muy dinámicos, muchos de ellos se van armando conforme vas avanzando y aunque muchos podrían decir con razón que la mayoría de ellos no pasan de ser simples arenas plagadas de enemigos, muchos de ellos también nos obligan a desplazarnos entre pasillos con muy buen diseño por parte de sus creadores y con un movimiento que apoya mucho la dificultad y frenesí del juego.

2. El diseño de las armas

Al inicio solamente puedes jugar con la androide Cactus que lleva un rifle de asalto como arma principal, pero con el paso de los niveles irás desbloqueando a ocho únicas androides cada una con un arma primaria y secundaria especiales con las que podrás experimentar, cada una resulta ser un verdadero descubrimiento y la manera en que funcionan es  completamente adecuada al ritmo rápido que tiene el shooter.

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3. El sistema de juego en general se siente fresco

El juego tiene todo el sabor de algunos de nuestros shooters bullet hell favoritos, cada partida consiste en matar todo lo que se mueva mientras oleadas enormes de rivales no dejan de aparecer y buscan acabar con nuestra vida lanzando decenas de diminutas balas que inundarán la pantalla en centésimas de segundo.

Mientras tanto tú podrás mejorar tus habilidades con modificadores temporales que potenciarán tu velocidad (alas), tu potencia de fuego (cañón adicional) o congelan la acción por un instante para que retomes el control y acabes con los enemigos más fuertes que tanto te están molestando; eventualmente pequeñas esferas con esos potenciadores temporales aparecerán en pantalla y créme, necesitarás ser lo suficiente hábil con los controles para alcanzarlos y aprovechar sus ventajas para poder pasar el nivel.

Me agradó mucho el sistema de vida dentro de la partida, pues aunque sigues cayendo como tradicionalmente suele pasar al perder una barra de vida, en el caso de Assault Android Cactus cuando sucede eso tendrás que oprimir un botón repetidamente para levantarte y seguir jugando, más bien lo que importa es que sobre todo ello tu androide tendrá una batería que se descarga con el tiempo; caer muchas veces incrementa la posibilidad de que tu batería quede en cero, caso en el que perderás la partida y tendrás que comenzar desde el principio si no encuentras entre las balas alguna batería que puedas usar.

El ritmo del juego es muy frenético y rápido, ayuda mucho que el título corre a 60 cuadros por segundo para que la acción no se vea interrumpida.

4. Los enemigos e increíbles jefes

El juego no sería lo mismo si los enemigos y jefes fueran flojos, afortunadamente no falla en este aspecto. La manera en que los enemigos actúan y te atacan con poderosas armas es lo que podemos esperar de un buen shooter, de hecho, son lo bastante duros como para ofrecerte un muy buen reto. Lo mejor de todo es el diseño de los jefes que siguen patrones muy definidos al estilo de los juegos de la vieja escuela pero inundan los escenarios con decenas de balas que se disparan en fracciones de segundo.

5. Sus modos de juego.

La campaña de 25 niveles es corta pero bastante desafiante, además de ello hay varios modos de juego para que regreses a disfrutar constantemente del juego.

Adaptándose a la manera en que funcionan muchos juegos en la actualidad incluye una misión diaria en la que compites por la cima de los marcadores, también incluye un modo en el que tienes que vencer únicamente a los jefes y algunas otras sorpresas que modifican los niveles originales de manera que regresarás a jugar constantemente.

El modo infinito también es una buena opción para quienes quieran probar su resistencia y, sobre todo, su habilidad para sobrevivir a oleadas infinitas de enemigos que van aumentando su intensidad y dificultad.

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Muy buen soundtrack

Cuando Tim Dawson y Sanatana Mishra se unieron para fundar el estudio se les unió Jeff van Dyck quien cuenta con una amplia experiencia en soundtracks de videojuegos y dirección de audio. Si la presentación del juego no nos convenció tanto, lo mismo no podemos del soundtrack que es buenísimo.

Adaptándose de forma dinámica al ritmo que lleva la partida, la música combinada con los sonidos de las armas hacen que la experiencia se vuelva muy intensa y disfrutable.

Pueden escucharlo aquí mismo, gran trabajo.

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Comentarios finales

score-85Siempre les he comentado que este tipo de shooters están entre mis géneros favoritos, y me parece que Assault Android Cactus es entre las propuestas contemporáneas uno de los más interesantes.

Con mecánicas frescas y un gameplay impecable, podemos olvidarnos que su presentación y personajes no son los más interesantes, experiencia que se acompaña con un gran soundtrack y modos de juego orientados a que se vuelva un título recurrente y muy rejugable.

Les juro que hubo momentos de la campaña en que quise arrojar el control y el platino lo veo casi como un imposible, pero no había tenido momentos tan agradables y desafiantes con un shooter contemporáneo desde experiencias como Resogun, Super Stardust o Geometry Wars 3.

Por cierto tiene modo cooperativo, la diversión compartiendo el sofá es bastante buena.

Buenísimo.

Emilio Reyes
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