Review – Fire Emblem Fates: Revelation

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Revelando la verdad detrás de la guerra

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Fire Emblem Fates es una experiencia enorme, una que Nintendo decidió mostrarnos no sólo en un juego sino a través de tres diferentes versiones, cada una con su propia perspectiva y aproximación propia de su historia.

Aunque desde su revelación se nos hizo mención a que éste sería un título con dos diferentes campañas que se relacionaban entre sí, con el paso de los meses Nintendo nos sorprendió al confesarnos que éste también contaría con una tercera historia, una que ahondaría más en el trasfondo de las dos versiones previas y las uniría a través de una increíble trama.

Fire Emblem Fates: Revelation es el nombre de la tercer historia que comprende a esta entrega y, como su nombre lo indica cuenta con una trama repleta de revelaciones. Aunque como tal ésta podría jugarse sin el conocimiento previo de sus contrapartes, dada la manera en la cual nos es expuesta, ésta se convierte no sólo en un capítulo recomendable para jugarse hasta el final de este fantástico viaje, sino en una manera más que increíble para cerrar la historia que envuelve al conflicto entre los Nohr y los Hoshido.

Y tu, ¿quieres saber lo que yace oculto detrás de la guerra que ha dividido a dos familias que buscan la paz de mundo?

La misma gran experiencia de controles que Birthright y Conquest

¿Qué no hemos dicho ya de Fire Emblem Fates hasta ahora? Han sido varios los aspectos que nos han maravillado de las dos versiones principales de esta entrega, mismos que nos han hecho otorgarles calificaciones altas. Desde su simple pero muy profundo gameplay o historia que congrega a dos distintos reinos, hasta su increíble diseño de niveles y personajes o hermoso apartado visual; simplemente los juegos son toda una joya dentro del extenso catálogo del 3DS.

Si bien Fire Emlem Fates: Revelation de igual forma tiene con una presentación digna de admirarse, debemos de admitir que ésta cuenta con las mismas bases que sus contrapartes. De hecho como tal el juego da por hecho que quienes acuden a ésta es porque, cuando menos, ya han jugado cualquiera de las versiones originales, por no decir que inclusive ambas. Por tal motivo y al igual que como sucede con esta tercera campaña, en la reseña en turno solamente nos enfocaremos a analizar esos rubros y detalles que diferencian a Revelation de Birthright y Conquest.

Si quieres conocer más a profundidad su gameplay y estructura general, te compartimos nuestras reseñas de los primeros juegos, mismos en los cuales ya hemos ahondado con más detalle cada una de las versiones.

REVIEW – FIRE EMBLEM FATES: CONQUEST

REVIEW – FIRE EMBLEM FATES: BIRTHRIGHT

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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¿Y si decidiéramos no aliarnos con nadie?

La historia de este tercer camino se cimenta sobre la misma premisa que estructuró a las versiones anteriores aunque expone una aproximación totalmente distinta. Mientras que en Birthright y Conquest se nos daba a elegir el bando con el cual deseábamos pelear en esta atroz guerra (Hoshido y Nohr), en Revelation se aborda una tercera opción que no contempla a las dos familias en pugna.

Review_FireEmblemFatesRevelation06En esta aventura la trama girará en torno a la decisión del protagonista por querer detener la guerra pero sin tener que luchar a favor de nadie ni con el respaldo de uno u otro grupo; es decir de manera solitaria. Tal y como se podría intuir con ello, el juego nos colocará en una situación en la que ahora deberemos de enfrentar tanto a los Nohr como a los Hoshido, así como a las fuerzas ocultas que manejan el conflicto desde las sombras. Por ello, la misión principal de nuestro héroe y su pequeño bando de insurgentes será la de ir buscando adeptos a su causa, intentar unificar a las dos familias y convencerlas de que se unan a la lucha contra el verdadero enemigo.

Al ser este un juego que congrega a los Nohr y Hoshido de una manera más homogénea respecto a las otras versiones, podemos esperar que éstas converjan en una historia que retoma varios de los aspectos más importantes de sus respectivas ediciones. Aquí visitaremos nuevas locaciones así como varias de las que vimos en una u otra entrega, conoceremos y aliaremos con varios de sus respectivos personajes y hasta enfrentaremos a enemigos que aparecían en cualquiera de sus tramas.

Un balance perfecto entre las dificultades de Birthright y Conquest

Ya lo hemos dicho anteriormente. Si por algo se diferenciaban notablemente Birthright de Conquest, más allá de sus ambientaciones orientales y occidentales, era por su dificultad. Por un lado la historia de la familia sanguínea de Corrin se sentía como la más apta para todos aquellos que apenas comenzaban o deseaban retomar a la franquicia; por el otro la versión de la familia adoptiva del protagonista destacaba por contar un nivel de reto mucho mayor que limitaba en recursos a sus jugadores y les ofrecía algunos de los niveles más complicados de todos.

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Hablando propiamente de Revelation, éste se siente como el balance justo entre ambas ediciones. De entrada su dificultad se coloca apenas y por encima de Birthright ya que ofrece una mayor variedad de objetivos a cumplir en sus misiones y que distan de solamente eliminar al ejército enemigo o tomar el control de alguna base. Aquí habrá más cosas por hacer.

Review_FireEmblemFatesRevelation04Sin embargo y si lo comparamos con Conquest, aquí el nivel de reto es en cierta forma menor. Si bien al inicio sentirás que el juego será inmisericorde contigo dadas las limitaciones con las que cuentas como lo son el número de unidades (hay mapas en donde sólo puedes llevar a uno o dos personajes), conforme vas progresando sentirás que su dificultad irá disminuyendo; no del todo y no en todo momento, pero sí de manera general.

En donde sí notamos una diferencia más que peculiar fue en la estructuración de sus mapas. Desde su inicio y a lo largo de la campaña nos percatamos de que, si por algo aquí subía la dificultad, era por los terrenos donde se liberaban las batallas.

Review_FireEmblemFatesRevelation09En contraste a las otras partes que componen a Fates, los niveles de Revelation son algunos de los más dinámicos que hay de entre las tres versiones. A la par de los ya expuestos puntos de interacción y de activación de la habilidad Dragon Vein, aquí nos toparemos con mapas que cuentan con elementos que cambian lo que sucede en pantalla, al punto de inclusive voltear la mesa de nuestras estrategias en cualquier momento. Además de tener que estar al pendiente de lo que harán los enemigos, en Revelation también debes contemplar lo que pueda suceder en tu entorno ya que, si no lo tomas a consideración en cada uno de tus movimientos, para el siguiente turno podrías verte envuelto en serios aprietos. Sin embargo y pese a lo que pueda aparentar, esto es algo que también puedes ocupar a tu favor ya que puedes jugar con todas estas funciones para encasillar a tu oponente.

Eso sí, cabe mencionar que no todas las arenas presentes son originales ya que algunas regresan de las dos versiones previas. Pero con todo y pese a esta reutilización de contenidos, las mismas se sienten un tanto distintas a la combinación de los conceptos que hasta ahora hemos expuesto.

Personajes y clases para todos los gustos y necesidades

Uno de los aspectos que más llamaban la atención de Birthright y Conquest era el elenco de personajes que aparecían en cada uno de los juegos y que los dotaban con su propia esencia. Mientras que el primero de estos contaba con unidades propias de un ejército japonés, el otro hacía lo propio con soldados de tipo medieval. Birthright destaca por retomar a casi todos sus individuos y unirlos en una sola armada de gran variedad y con diversos estilos que, a la postre, terminan por complementarse de manera ingeniosa entre sí.

Review_FireEmblemFatesRevelation03Más llamativo aún resulta el hecho de cómo la integración de todos estos no se limitó a su mera inclusión. Si había algo que resultaba atractivo de cada una de las facciones era la manera en cómo cada una de las unidades podía relacionarse con los semejantes de su ejército. Para este caso en particular y a la par de las amistades que se esperarían entre los propios miembros de los Nohr y Hoshido, también se han implementado relaciones entre determinadas unidades de un bando y otro.

Este último detalle aunque parecería ser meramente una extensión de lo ya visto, en verdad logra sentirse como uno de los principales pilares del título. Más allá del hecho de ver cómo es que se relacionan y desenvuelven los personajes con sus similares del ejército contrario, resulta interesante apreciar la gama de posibilidades que su interacción añade a nuestras estrategias y la manera en cómo sus amistades compensan sus deficiencias. Ver a un caballero de Nohr aliarse con un adivino de Hoshido, a un samurai con un jinete de dragón o a las propias clases bestia como los Kitsunes y los Wolfskin, es algo indescriptible tanto en el sentido del gameplay como del propio fanservice.

Más opciones para personalizar My Castle

WVW69i6tv48G0xWU6T_thumbGracias a la combinación de ambas familias en una sola campaña, el modo de My Castle adquiere una identidad mucho más variada y completa que la presente en las otras versiones. De la misma forma a como sucede con las unidades, las opciones disponibles para personalizar nuestro castillo aumentan al incluir las construcciones y estilos de fuertes propios a los Hoshido y los Nohr. Gracias a esta opción contamos con una mayor variedad opciones para poder personalizar nuestras fortalezas y dotarlas con ese toque único que las diferenciarán de las demás.

Así mismo, puedes esperar que al momento de acudir a éste te topes con varios de los personajes de ambas familias, incluso algunos conviviendo entre ellos mismos. Sin duda un aspecto que, aunque meramente estético, hacen sentir más integrado a este universo.

Como tal y pese a las adiciones de las dos ediciones previas en esta tercer campaña, My Castle sigue siendo la misma opción de juego que ya pudiste experimentar. Sin embargo, son esas inclusiones de ambas versiones las que hacen sentir a éste como una versión mucho más completa de la que eran las otras, con todo y pese a que muchos podrían considerarlas como añadidos meramente estéticos. Si te fascinó hacer y personalizar tu castillo en Birthright o Conquest, estamos seguros que aquí te encantará hacerlo con todas las herramientas que te ofrece Revelation.

Una experiencia digna para los que tienen hambre de más Fire Emblem Fates

Fire Emblem Fates: Revelation es más que una tercer campaña; es una manera increíble de cerrar una historia fantástica y de demostrar que, pese a las similitudes, ofrece contenidos que no podrías encontrar en las otras partes que componen a esta entrega. Dar por sentado que aquí te toparás con más de lo mismo o sólo una mezcla de ambos mundos, sería un enorme error y hasta una injusticia.

Visto de una manera un tanto fría podemos decir que FEf: Revelation es una campaña dirigida para todos aquellos que jugaron una o las dos campañas originales de Fire Emblem Fates y quedaron con hambre de más. Si tu eres uno de esos entonces puedes dar por sentado que esta tercera historia te atrapará de la misma forma a como lo hizo Conquest o Birthright, convirtiéndose incluso en la manera perfecta para concluir con su épica narrativa.

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Este juego es exclusivo de Nintendo 3DS.×

score95Fire Emblem Fates: Revelation es una manera más que increíble de cerrar la historia de esta fantástica aventura en el Nintendo 3DS. La forma en como aborda su trama, ofreciéndonos respuestas a varias de las incógnitas que se suscitaron en Birthright y Conquest y ata varios de sus cabos sueltos, es sin duda uno de los aspectos más atractivos que podrás encontrar en esta tercera campaña. Así mismo, su dificultad más que adecuada y de cierta forma accesible, la hace una experiencia digna de vivirse.

Ojo, aunque la campaña puede jugarse sin problema alguno sin antes haber probado las dos versiones previas, en definitiva les recomendamos que la guarden para el final. No tanto por su dificultad o por su historia en sí, sino por la manera en como nos presenta su trama la cual, aunque es más que comprensible, solamente podrás disfrutar por completo si llegas a ella comprendiendo los puntos de vista de ambas familias. Viéndolo de otra forma, es como un postre delicioso que disfrutarás más una vez que hayas acabado con el plato fuerte que son Birthright y Conquest.

Por otro lado y si decides saltarte las dos campañas previas, aunque estamos seguros que no disfrutarás Revelation de la manera que es debida, ésta por ningún motivo te decepcionará. Es una aventura tan fantástica que, por sí sola, te hará sentir que vives la historia más parecida a la fórmula de Fire Emblem que conocemos de entre las tres versiones. Por donde lo veas, éste es un título que debes probar.