10 cosas que no sabías de Zootopia

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El pasado lunes tuvimos la gran oportunidad de asistir a una reunión de medios con el director de Zootopia, Rich Moore (Wreck-it-Raplh, The Simpsons), quien de forma muy amable contestó varias de nuestras preguntas de las que surgieron algunos datos interesantes que no sabíamos sobre la más reciente película de Walt Disney Animation Studios.

Durante la charla, y tratando de desentrañar la manera en que estas cintas se vuelven fenómenos mundiales, Moore comentó que la historia que nos presenta Zootopia es universal, en el estudio trataron de que no fuera una historia que sólo aplicara para la cultura norteamericana o que se abusara de los clichés de dicho país para que fuera aplicable a cualquier lugar del mundo.

Rich_Moore_-_Zootopia_InterviewHablando de la evolución de las cintas del estudio, Moore comentó que las historias clásicas de cuentos de hadas siguen siendo muy importantes y se nota en cintas que vienen como Moana o Gigantic, pero actualmente tienen un enfoque muy distinto adaptado a nuestra época. Me pareció muy interesante que mencionó que el estudio actualmente se encuentra en una situación en la que están regresando a sus orígenes en cuanto a la creatividad –algo notorio por la calidad de sus últimas cintas que se ha mantenido alta– pues desde la llegada de John Lasseter (Pixar), se acordó que son los artistas quienes deben estar al frente de los proyectos en lugar de productores ajenos, de esa manera se puede dar rienda suelta a la creatividad para lograr proyectos como lo que ahora nos presentó Zootopia y que quizá no hubieran sido posibles hace una década por la situación tan diferente que estaba viviendo el estudio.

Vamos pues a revisar diez datos curiosos de Zootopia que provienen, algunos de las palabras directas de Rich Moore en la charla que tuvo con nosotros y otras directamente de las notas de producción y otras fuentes que Disney amablemente nos compartió.

1. La película está plagada de easter eggs.

Les puedo decir que ahora que llegue la cinta a las tiendas seguro habrá mucho qué hacer en casa pausando la película en muchas de sus escenas pues la cantidad de referencias a nuestra sociedad dentro de la ciudad –como parodias de marcas– es grandísima. Según Rich Moore hay una gran cantidad de los clásicos Mickeys ocultos, es decir, esos tres círculos que se han vuelto un ícono de Disney y que se suelen introducir no sólo en películas, sino también en parques y muchos otros productos de la empresa.

También hay referencias a películas de Disney –como la de Frozen que les presentamos en la imagen– y que ni el mismo Rich Moore conoce en su totalidad pues nos comentaba que la cinta fue tocada al menos por 600 artistas distintos que incluyeron sus aportes.

Frozen-easter-egg

2. Una celebridad aparece en la cinta por amar a los perezosos.

Todos amamos la escena de los perezosos que vimos desde los tráilers, pero para una famosa actriz su amor por estos peculiares animales le aseguró un lugar en la cinta. La actriz Kristen Bell (Veronica Mars, Anna en Frozen) grabó un par de líneas de la compañera del perezoso Flash en la película sólo por hacerse famosa por querer tanto a estos adorables mamíferos.

sloth

3. Hay más tecnología en el pelaje de los animales de lo que crees.

Cuando se le preguntó a Rich Moore sobre los mayores retos técnicos para realizar la cinta tal y como la hemos visto en la pantalla grande, el director hizo referencia a lo minucioso que fue el equipo con elementos como el pelo de los animales, que incluso fue estudiado con microscopios, para que se viera auténtico.

Cuando los animadores estudiaron el pelaje de los animales que conviven en la ciudad descubrieron que no todo era igual; el pelo del oso polar es transparente pero se ve blanco por el reflejo de la luz mientras que el de los zorros es oscuro en la nariz y se va aclarando hasta ponerse rojo, por poner sólo un ejemplo. La atención a todos esos detalles fue la clave para que se vieran bien en las pantallas.

Otro dato no menos interesante es que en películas como Bolt cuando el pelaje de un animal se intersectaba con una prenda –como el collar del perro– se tenían que retirar los pelos uno por uno en las animaciones, en el caso de Zootopia eso hubiera sido imposible por la gran cantidad de especies con pelaje que aparecen en pantalla; gracias a la tecnología actual fue posible recortar fácilmente el pelo que caía por debajo de la ropa de manera que las prendas cayeran de forma adecuada.

Bolt-Nick

4. Se investigó 18 meses para dar vida a los animales.

El equipo de animación estudió por más de año y medio a los animales, iniciaron en lugares controlados como Disney’s Animal Kingdom en Walt Disney World de Florida con los expertos del parque pero también hicieron un viaje de observación a África.

Durante ese viaje descubrieron que la mayoría de los animales son presas, en concreto un 90%, y esa idea serviría para dar forma a gran parte del tema central de la cinta y su moraleja. No todo fue felicidad pues el director de fotografía, Nathan Warner, recibió una “palmadita” por parte de un guepardo que se molestó por la cámara; afortunadamente todo se quedó en el susto para ambos.

Zootopia-tráiler-Gamers

5. Los diseñadores pensaron “como si fueran animales” que vivirían en Zootopia

Zootopia es una ciudad muy compleja porque a diferencia de las nuestras en las que todo se adapta a nuestro tamaño que es muy uniforme debe haber habitación, transporte y servicios básicos para todos los animales que tienen diferentes necesidades y dimensiones. En ese sentido los diseñadores al crear la ciudad se pusieron en los zapatos de estos animales civilizados para pensar cómo ellos hubieran construido un lugar donde les gustaría vivir.

Los diseñadores se hicieron preguntas como las siguientes: ¿cómo diseñaría la Plaza Sahara un camello? ¿Qué pondría un oso polar en Tundratown? Los distritos donde vivieran animales que están activos durante la noche deberían tener casinos y centros nocturnos, debería haber paredes gigantes de aire acondicionado para enfriar los distritos que así lo requieran o calentar en los que haga falta temperatura.

Zootopia-landscape

6. La ciudad está inspirada en lugares como Nueva York y conviven 64 especies diferentes

De la mano del punto anterior que tiene que ver con la creación de la ciudad, sabemos que Zootopia es un lugar donde conviven 64 especies distintas, todas creadas con especial atención a sus detalles y conservando sus proporciones como ya hemos mencionado.

Según las palabras de Rich Moore la ciudad está inspirada en lugares como Nueva York, espacios que no sólo tienen distintos vecindarios sino también una gran variedad cultural. El director de la cinta nos comentaba que alrededor del mundo podemos encontrar ciudades de esas características donde convergen diferentes culturas en un solo lugar; lo que intentaron hacer con Zootopia fue llevar las cosas a otro nivel no sólo llevando habitantes muy distintos entre sí a esta ciudad imaginaria, sino también generar climas artificiales distintos y otras peculiaridades para cada zona de la ciudad.

Para darle un toque de autenticidad, comentaba Moore, no todo lo que vemos es nuevo o antiguo, al igual que en nuestras ciudades vemos construcciones de todo tipo y temporalidad mezcladas con distintos tipos de tecnología y arquitectura.

Zootopia-city

7. El diseño de la asistente del alcalde está inspirado en ovejitas clásicas de Disney

¿Por qué será tan irresistible el esponjoso copete de la asistente Bellwether? Quizá porque su diseño se inspira en muchas otras adorables ovejas que ya habíamos visto en animaciones de Disney, en concreto en Make Mine Music y Melody Time.

Zootopia-Bellwether-and-Mrs-Otterton

8. Varios animales tienen basuritas entre su lana para aumentar el realismo

Para lograr que los animales se vieran auténticos no bastó con esponjar la melena del alcalde o poner el brillo adecuado al pelaje de los felinos, detalles tan pequeños como pequeñas basurillas y palitos se incluyeron entre la lana de animales como ovejas y yaks para que se vieran mucho más auténticos.

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9. El rey Mufasa fue la inspiración para crear al alcalde Leodor Leonzález

Definitivamente una de las películas más memorables de Disney con animales parlantes es The Lion King, por lo que no nos podían faltar referencias al clásico de los noventas. El imponente rey Mufasa fue el líder de la sabana y la selva, acá la máxima autoridad de Zootopia, el alcalde Leodor Leonzález, tomó inspiración de tan emblemático personaje adquiriendo su diseño general, su porte y autoridad.

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10. Judy pudo haber tenido el labio hendido

No siempre se puede ser completamente fiel a la realidad y autenticidad de los animales, es le caso de la protagonista Judy Hopps. Al ver los animadores que los conejos tienen el labio superior hendido decidieron que la protagonista de la película no debería poseerlo para que su apariencia fuera mucho más atractiva como personaje animado.

Zootopia-Nick-Wilde-Judy-Hopps-Mr-Big

 

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Les recordamos que Zootopia ya está en los cines de nuestro país y aquí mismo pueden encontrar nuestra reseña con tan sólo dar click en el póster al final de la nota. ¿Cuál fue el dato que más les gustó? Si ya vieron Zootopia, ¿qué otras cosas descubrieron?

Movie Review - Zootopia

Movie Review – Zootopia

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos