¿Cómo influyó Zelda al creador de Gears of War?

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Una de las franquicias más importantes en la industria de los videojuegos es The Legend of Zelda estará cumpliendo 30 años este 2016 por lo que es buen momento para celebrarla como se merece. Pero, ¿cómo es que este título de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka cambió la vida de los jóvenes que eventualmente se convertirían en desarrolladores?

El sitio Gamespot presentó recientemente un artículo hablando del legado de la franquicia. El texto se complementa con algunas charlas con desarrolladores investigando cómo fue que el juego de acción y aventura los influyó. Los elegidos para hablar al respecto fueron Cliff Bleszinski, el hombre detrás de Gears of War, así como Joe Madureira y David Adams, desarrolladores de Darksiders.

Cliff Bleszinski

“Un amigo me prestó el manual. Todavía puedo recordar su aroma –ese olor de recién impreso.

Existe esa sensación de misterio que Zelda tenía. Esa sensación de querer saber más. En Gears of War lo trasladamos a referencias al pasado para darle sustancia al mundo y sentido al trasfondo. Un sentido de que éste es el mundo que estás habitando.

Zelda es importante por su influencia, pero también por lo que significa. Puede ser una proyección de la infancia. La primera vez que jugué Zelda, me dio la sensación de volver a ser niño, de regreso a los bosques de Boston.

Vas mucho al subsuelo en Zelda. Lo haces también en Gears of War. Y estar allá abajo puede ser peligroso psicológicamente. Puede ser exhaustivo. Así que cuando sales de un calabozo y llegas al overworld, das una bocanada de aire fresco, y todo brilla y está soleado. Ésa fue una experiencia personal de Miyamoto. Necesitamos más de eso”.

Joe Madureira

“Me mudé una docena de veces desde que preordené aquella edición dorada. No soy un coleccionista pero existen cosas que simplemente no puedo tirar. Mi colección de juegos se ha hecho más pequeña pero tengo todavía aquella copia de Ocarina

Hace sentido. Crear ese mundo 3D con acertijos, y nuevos ítems y teniendo la cantidad adecuada de dificultad y progresión. La sensación de perfeccionar las habilidades que has aprendido para avanzar. Zelda lo hizo hace 30 años, y aún lleva la antorcha para otros juegos. Influenció nuestro entendimiento de cómo tendrían que ser los videojuegos. Muchos de nosotros seguimos emulando eso”.

David Adams

“Quisimos hacer eso. Darksiders fue esencialmente nosotros diciendo: “Hey, hay que hacer un juego maduro de Zelda.

Recuerdo todavía el primer juego de Zelda, en donde uno estaba poniendo bombas al lado de cada pared buscando agujeros para habitaciones ocultas. Sólo había algunas cuantas. Pero era la búsqueda, el sentimiento de realmente encontrar uno, lo que tenía una curiosa forma de descubrimiento.

Confío en Nintendo. Ellos tienen el conocimiento de seguir moldeando la fórmula se Zelda para mantenerla fresca, y pienso que será relevante por mucho tiempo. Toma cualquier otra franquicia y veamos si seguiremos hablando de ella en 3 décadas”.

El 21 de febrero se cumplen 30 años del lanzamiento en Japón del primer juego de Zelda. ¿Cómo te influyó a ti?

 

Fuente: Gamespot

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta